前言 ??本篇文章的內(nèi)容是實現(xiàn)實現(xiàn)角色的血量控制功能,在開始實現(xiàn)之前,我們需要知道角色血量控制功能的需求是什么匿值。 角色血量控制功能的需求角色頭上...
前言 ??為了提高玩家的游戲體驗娄周,我們常常需要在角色運動的時候负蚊,根據(jù)它的運動狀態(tài)播放對應(yīng)的動畫牡借。為了能夠控制當(dāng)前播放什么動畫混弥,我們首先需要制作動...
前言 ??為了便于測試酵使,我們會先使用PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入來控制人物的移動荐吉,等到功能測試完成之后,再將PC端的鍵盤和鼠標(biāo)輸入換成移動端的虛擬搖桿...
前言 ??在游戲里面口渔,為了提高游戲的難度样屠,增加游戲的趣味性,往往會根據(jù)游戲的需要實現(xiàn)怪物AI缺脉。一般來說痪欲,一個最基本的怪物AI需要包括自動巡邏、看...
@TOC 前言 ??在游戲中攻礼,角色和AI的移動都需要配上相應(yīng)的動畫业踢,以免讓玩家產(chǎn)生游戲中的角色或者AI在平移的不真實感。一般來說礁扮,角色和AI的動...
前言 ??在2D游戲中陨亡,游戲背景常常由一張傍衡、或者多張圖片構(gòu)成。而圖片是靜態(tài)的负蠕,為了不讓游戲背景那么一成不變蛙埂,顯得更有動感一點,我們通常需要加入一...
前言 ??為了記錄重構(gòu)筆記的進度遮糖,我在Github上創(chuàng)建了一個名為PotatoGloryTutorial的Repository绣的,里面的每個分支都...
安裝Unity ??本項目使用Unity 2017.3.0f3進行開發(fā),首先在Unity官網(wǎng)上下載安裝包欲账,然后點擊下載好的exe文件屡江,選擇需要下...
前言 ??經(jīng)過兩個多星期的掉坑爬坑,總算是磕磕絆絆地將《土豆榮耀》這個游戲做完了赛不。雖然這個游戲的制作過程十分艱辛惩嘉,但踩完這么多坑之后,我也收獲頗...