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【前言】 很長時間沒有寫文章了枷餐,很多網(wǎng)友都催著我寫。然而溉跃,我不是專職的自媒體創(chuàng)作者匠童,更不是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)爪幻,有很多人在從事后臺支持工作痛单。對于一個...
【前言】 在任何建模中嘿棘,模型倒角都是非常重要的。一方面是貼合實際旭绒。人使用的工業(yè)產(chǎn)品基本都倒角鸟妙,刀刃除外,哈哈挥吵。另一方面圆仔,模型倒角以后,在...
【前言】 渲染研究到貼圖了蔫劣。前面已經(jīng)用兩篇文章,詳細(xì)研究了C4D建模材質(zhì)貼圖和SKP建模材質(zhì)貼圖問題个从。本篇將繼續(xù)研究MOI3D建模和KE...
【前言】 目前脉幢,渲染已經(jīng)研究到貼圖了。在《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十三》中嗦锐,我用C4D制作了一個木柜子嫌松,然后用THEA進(jìn)行...
【前言】 玩過多邊形建模的朋友,在學(xué)習(xí)NURBS建模的時候奕污,很多時候轉(zhuǎn)不過來彎萎羔,習(xí)慣在MOI3D中用多邊形點線面編輯+圓滑處理的思維去建...
【前言】 MOI3D軟件小,但對于要求不高的工業(yè)產(chǎn)品建模制作足夠了碳默。這篇按照網(wǎng)友以前的要求贾陷,為大家制作一個U盤吧,然后研究一下渲染問題嘱根。...
【鏈接】 1髓废、《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》 2、《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十》 3该抒、《SKETCHUP建模學(xué)習(xí)筆記之...
【前言】 C4D吧有一個網(wǎng)友問下面這個模型如何制作慌洪?我已經(jīng)用多邊形建模方式為其解答(見上一篇文章)。后來我想一想,這類硬邊模型MOI3D...
【前言】 以前冈爹,在《軟件插件介紹之三十 :Sketchup》涌攻、《Thearender2渲染器學(xué)習(xí)筆記之十》中簡單地介紹過這個軟件,所以频伤,這...