Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素?cái)?shù)戈轿。在每幀繪制中蒜危,如果一個(gè)像素被反復(fù)繪制的次數(shù)越多旅赢,那么它占用的資源也必然更多吴汪。目前在...
資源分離打包與加載 游戲中會(huì)有很多地方使用同一份資源寄摆。比如蜈亩,有些界面共用同一份字體懦窘、同一張圖集,有些場(chǎng)景共用同一張貼圖稚配,有些怪物使用同一個(gè)Ani...
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所畅涂,即顯示當(dāng)前幀的CPU等待時(shí)間 B. ...
Attaching to Unity players 附加到Unity播放器 To profile your game running on a...
長(zhǎng)話短說(shuō),我整理了一下mac版Unity3D pro下的Profiler連接Android的使用道川。注意是專業(yè)版的Unity3D午衰。在Window下...
優(yōu)化UI有時(shí)候并沒(méi)有什么很簡(jiǎn)潔的方式。本文介紹了一些可能對(duì)UI性能提升有幫助的建議冒萄,有些建議是針對(duì)結(jié)構(gòu)上“不清晰”臊岸,或難于維護(hù),或者效果很差宦言。另...
譯官方文檔:http://docs.unity3d.com/Manual/ReducingFilesize.html PDF文檔:http://...
無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小技巧扇单。如下圖所示,可以發(fā)現(xiàn)UGUI的Image組件的RaycastTarget勾選以后會(huì)消耗一些效率奠旺,為了節(jié)省效率就不要勾選它...
在游戲和VR項(xiàng)目的研發(fā)過(guò)程中蜘澜,加載模塊所帶來(lái)的效率開(kāi)銷和內(nèi)存占用(即“加載效率”、“場(chǎng)景切換速度”等)經(jīng)常是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常頭疼的問(wèn)題响疚,它不僅包括資...