今天,我們來了解了解紋理的知識(shí)澜沟,該篇文章轉(zhuǎn)載自這里夹纫。 紋理 我們已經(jīng)了解到拄显,我們可以為每個(gè)頂點(diǎn)添加顏色來增加圖形的細(xì)節(jié)将饺,從而創(chuàng)建出有趣的圖像。但...
在前面战转,我們對(duì)OpenGL中繪圖做了簡(jiǎn)單的介紹搜立,還想繼續(xù)深入OpenGL的后面的內(nèi)容,就需要熟悉OpenGL中涉及到的數(shù)學(xué)知識(shí)槐秧,因此啄踊,本篇文章主...
今天我們來聊聊一個(gè)很重要的概念--深度緩沖區(qū),OpenGL中的深度緩沖區(qū)刁标,也叫Z緩沖區(qū)颠通,接下來我們來大概了解一下。 其他緩沖區(qū)簡(jiǎn)要介紹 在了解深...
使用固定存儲(chǔ)著色器的好處是膀懈,你不需要知道渲染過程中到底是頂點(diǎn)著色器還是片元著色器顿锰,因此,你不需要考慮在傳遞數(shù)據(jù)時(shí)启搂,該用哪種方式傳遞數(shù)據(jù)硼控,你只需要...
想要學(xué)習(xí)OpenGL的渲染思想,就需要了解OpenGL中胳赌,圖片是怎么渲染到我們所看到的屏幕上的牢撼,這個(gè)流程是需要知道的,這篇文章匈织,我們就來聊聊Op...
上一篇文章《OpenGL入門(三)-- OpenGL坐標(biāo)系解析與坐標(biāo)變換》,我們大概了解了OpenGL坐標(biāo)系的一些常用概念認(rèn)知,現(xiàn)在缀匕,我們繼續(xù)深...
由于第一次的文章排版有點(diǎn)不友好纳决,重新編寫一次,首次接觸OpenGL相關(guān)知識(shí)乡小,據(jù)說很難阔加,所以想體驗(yàn)一下OpenGL從入門到放棄的艱辛過程。該系列文...
入門(入坑)第三次學(xué)習(xí)筆記满钟,上一篇文章《OpenGL入門(二)-- 快速了解OpenGL下的專業(yè)名詞》胜榔,本篇文章主要對(duì)OpenGL的坐標(biāo)系統(tǒng)有一...
跟隨著我們上一篇文章《OpenGL入門(一)-- 圖形API簡(jiǎn)介與作用》的腳步,我們來大概了解一下OpenGL下的相關(guān)名詞解釋湃番,當(dāng)然夭织,這些解釋不...