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  • 野指針調(diào)用問(wèn)題

    第二次出現(xiàn)此問(wèn)題 第一次是Unity時(shí)误窖,我們一定要注意 在某個(gè)方法中 調(diào)用一個(gè)回調(diào)或者一個(gè)函數(shù)時(shí),參數(shù)是指針類型猜绣,那么一定不要傳入一個(gè)在該函數(shù)中...

  • Unity3D-iOS 交互 類型的轉(zhuǎn)化

    當(dāng)iOS中的一個(gè)對(duì)象類型需要傳入U(xiǎn)nity時(shí)灰殴,比如一個(gè)model需要作為參數(shù)傳入U(xiǎn)nity 那么我們首先將該model轉(zhuǎn)換為id類型 然后將id...

  • Unity3D與iOS交互—寫插件在Unity下直接使用iOS SDK

    關(guān)注點(diǎn)1.iOS的 SDK 是在Unity導(dǎo)出到Xcode后才添加的 注意 一般只添加lib文件2.注意DllImport時(shí)要添加using u...

  • HTTP請(qǐng)求中,幾種常見(jiàn)的Content-Type類型

    POST請(qǐng)求的消息主體放在entity body中掰邢,服務(wù)端根據(jù)請(qǐng)求頭中的Content-Type字段來(lái)獲取消息主體的編碼方式牺陶,進(jìn)而進(jìn)行解析數(shù)據(jù)伟阔。...

  • UIButton addSubView添加到UIView 無(wú)效的原因

    今天在一個(gè)VC中新建一個(gè)UIView 然后再新建一個(gè)UIButton 想把button通過(guò)addSubView的方式添加到View上 但是總是失...

  • shell腳本批量修改文件名

    mv {newfile}.zip注意 這樣 雖然后面跟了 *${newfile}.zip 不等價(jià)于前面*_所代表的字符 后面的就是 *

  • iOS git踩坑記錄

    新建文件的時(shí)候一定要注意,因?yàn)檎{(diào)試需要會(huì)改變project文件的一些設(shè)置掰伸,比如bundle identifier等 但是在commit的時(shí)候又...

  • iOS 坑記錄 SDK中新建文件

    在SDK里創(chuàng)建文件后 一定要記得指定target為MobApp!!! 不然在MobApp里面找不到該文件V迓!碱工!這個(gè)真的是太坑了 一直沒(méi)有注意到...

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