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Layer接收到新的GraphicBuffer Layer中接收到其生產(chǎn)者產(chǎn)生的GraphicBuffer后會接收到onFrameAvailab...
SurfaceFlinger Vsync初始化過程 DispVsync是軟件Vsync的信號源, 是SurfaceFlinger中的一個變量,在...
什么是Vsync同步機制佑力? Vsync(垂直同步信號量),用來同步渲染筋遭,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏...
HWComposer介紹 HWComposer類的作用:1:打開了Gralloc模塊FB設(shè)備打颤,負責(zé)將圖像緩沖區(qū)的內(nèi)容渲染到FB顯示緩沖區(qū)Gral...
DisplayDevice介紹 DisplayDevice描述了一個顯示設(shè)備暴拄,是Android顯示設(shè)備的抽象類。Android系統(tǒng)中定義了三種D...
Layer收到onFrameAvaliable通知后编饺,會通知SurfaceFlinger更新乖篷,重新進行圖像合成在SurfaceFlinger重新...
上一篇介紹了BufferQueue隊列,這篇簡單介紹下GraphicBuffer在BufferQueue隊列中的傳遞過程透且。先看下從生產(chǎn)者Surf...
Buffer隊列的創(chuàng)建 從Suface創(chuàng)建流程中分析可以撕蔼,創(chuàng)建每一個Layer的時候,在Layer初始化的時候會為當(dāng)前Layer創(chuàng)建一個Buff...