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  • SurfaceFlinger圖像合成[2]

    上一篇介紹了在Vsync到來時, SF首先會處理Layer屬性變化, 顯示設(shè)備變化等情況,然后將mCurrentState提交到了mDrawin...

  • SurfaceFlinger圖像合成[1]

    Layer接收到新的GraphicBuffer Layer中接收到其生產(chǎn)者產(chǎn)生的GraphicBuffer后會接收到onFrameAvailab...

  • Resize,w 360,h 240
    Vsync同步機制 二

    SurfaceFlinger Vsync初始化過程 DispVsync是軟件Vsync的信號源, 是SurfaceFlinger中的一個變量,在...

  • Resize,w 360,h 240
    Vsync同步機制 一

    什么是Vsync同步機制佑力? Vsync(垂直同步信號量),用來同步渲染筋遭,讓AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件產(chǎn)生的VSync節(jié)奏...

  • HWComper介紹

    HWComposer介紹 HWComposer類的作用:1:打開了Gralloc模塊FB設(shè)備打颤,負責(zé)將圖像緩沖區(qū)的內(nèi)容渲染到FB顯示緩沖區(qū)Gral...

  • Display設(shè)備管理

    DisplayDevice介紹 DisplayDevice描述了一個顯示設(shè)備暴拄,是Android顯示設(shè)備的抽象類。Android系統(tǒng)中定義了三種D...

  • BufferQueue分析:消費者從Buffer隊列取出的過程

    Layer收到onFrameAvaliable通知后编饺,會通知SurfaceFlinger更新乖篷,重新進行圖像合成在SurfaceFlinger重新...

  • Resize,w 360,h 240
    BufferQueue分析:從生產(chǎn)者到到Buffer隊列的過程

    上一篇介紹了BufferQueue隊列,這篇簡單介紹下GraphicBuffer在BufferQueue隊列中的傳遞過程透且。先看下從生產(chǎn)者Surf...

  • BufferQueue分析:Buffer隊列

    Buffer隊列的創(chuàng)建 從Suface創(chuàng)建流程中分析可以撕蔼,創(chuàng)建每一個Layer的時候,在Layer初始化的時候會為當(dāng)前Layer創(chuàng)建一個Buff...

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