了解碰撞檢測方法 pygame提供了兩個非常方便的方法可以實現(xiàn)碰撞檢測: pygame.sprite.groupcollide() 兩個精靈組中...
設(shè)計英雄和子彈類 英雄需求: 游戲啟動后尝江,英雄出現(xiàn)再屏幕的水平中間位置涉波,距離屏幕底部120像素 英雄每隔0.5秒發(fā)射一次子彈,每次連發(fā)三枚子彈 ...
敵機(jī)出場 使用定時器添加敵機(jī) 游戲啟動后炭序,每隔一秒出現(xiàn)一架敵機(jī) 每架敵機(jī)向屏幕下方飛行啤覆,飛行速度各不相同 每架敵機(jī)出現(xiàn)的水平位置也不盡相同 當(dāng)敵...
背景交替滾動的思路確定 游戲啟動后,背景圖像會連續(xù)不斷地向下方移動少态,在視覺上產(chǎn)生英雄飛機(jī)不斷向上方飛行的錯覺——在很多跑酷類游戲中常用的套路 游...
明確主程序職責(zé) 回顧快速入門案例城侧,一個游戲的主程序的職責(zé)可以分為兩個部分:游戲初始化和游戲循環(huán) 根據(jù)明確的職責(zé),設(shè)計PlaneGame類如下:P...
精靈與精靈組 在剛剛完成的案例中彼妻,圖像加載嫌佑、位置變化、繪制圖像都需要程序員編寫代碼分別處理侨歉,為了簡化開發(fā)步驟屋摇,pygame提供了兩個類: ·py...
在游戲循環(huán)中監(jiān)聽事件 事件(event):就是游戲啟動后,用戶針對游戲所做的操作幽邓,例如點擊關(guān)閉按鈕炮温、點擊鼠標(biāo)、按下鍵盤... 監(jiān)聽:在游戲循環(huán)中...
理解游戲循環(huán)和游戲時鐘 現(xiàn)在英雄飛機(jī)已經(jīng)被繪制到屏幕上了牵舵,怎樣能讓飛機(jī)移動呢柒啤? 游戲中的動畫實現(xiàn)原理 跟電影的原理類似,游戲中的動畫效果畸颅,本質(zhì)上...
理解圖像并實現(xiàn)圖像繪制 在游戲中担巩,能夠看到的游戲元素大多都是圖像,圖像文件初始是保存在磁盤上的没炒,如果需要使用涛癌,第一步就需要被加載到內(nèi)存,要在屏幕...