剛體 ①詳細信息1.剛體【Rigidbody】是實現(xiàn)游戲?qū)ο蟮奈锢硇袨榈闹饕M件拂到,它讓游戲?qū)ο蟊晃锢硪嫠刂凭笆螅芡ㄟ^力和扭矩來表現(xiàn)真實的物理表...
1、Unity發(fā)布PC版游戲 1.Build Settings[生成設(shè)置] File–>Build Settings 彈出項目生成設(shè)置面板开泽。① ...
音頻概述 如果游戲缺少某種音頻廓鞠,無論是背景音樂還是其他音效,那么游戲是不完整的怎囚。Unity 的音頻系統(tǒng)既靈活而又強大卿叽。它可以導入大多數(shù)標準音頻文...
特殊文件夾名稱 通常可為創(chuàng)建的文件夾選擇任何名稱來組織 Unity 項目恳守。但是考婴,Unity 會將許多文件夾名稱解釋為應(yīng)以特殊方式處理文件夾內(nèi)容的...
一、圖片導入概述Unity 支持的圖片格式有很多 BMP:是 Windows 操作系統(tǒng)的標準圖像文件格式催烘,特點是幾乎不進行壓縮沥阱,占磁盤空間大 T...
父約束 (Parent Constraints) Parent Constraint 將移動并旋轉(zhuǎn)游戲?qū)ο螅秃孟袼?Hierarchy 窗口...
約束 約束組件將游戲?qū)ο蟮奈恢每攀ァ⑿D(zhuǎn)或縮放與另一個游戲?qū)ο箨P(guān)聯(lián)喳钟。受約束的游戲?qū)ο笙耜P(guān)聯(lián)到的游戲?qū)ο笠粯右苿印⑿D(zhuǎn)或縮放在岂。 Unity 支持以下類...
約束 約束組件將游戲?qū)ο蟮奈恢帽荚颉⑿D(zhuǎn)或縮放與另一個游戲?qū)ο箨P(guān)聯(lián)。受約束的游戲?qū)ο笙耜P(guān)聯(lián)到的游戲?qū)ο笠粯右苿颖挝纭⑿D(zhuǎn)或縮放易茬。 Unity 支持以下類...
I.渲染模式(Rendering Mode) Opaque:適用于沒有透明區(qū)域的普通固體對象 Cutout:alpha剔除,在這種模式下及老,沒有半...