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  • vkWaitForFences返回失敗

    先看看fence的使用1熙暴、創(chuàng)建fence 2、fence標(biāo)記任務(wù) 3慌盯、等待任務(wù)執(zhí)行完fence返回返回1表示失敗 0表示成功 4周霉、我們也可以主動(dòng)...

  • openxr DestroySwapchain流程

    1、oxr_xrDestroySwapchain 函數(shù)入口src/xrt/state_trackers/oxr/oxr_api_swapchai...

  • EGL_FRONT_BUFFER_AUTO_REFRESH_ANDROID

    VR廠商為了讓渲染出來(lái)的buffer快速上屏亚皂,采用了單緩沖機(jī)制俱箱,也就是EGL_SINGLE_BUFFER但是單緩沖不需要swapbuffer,怎...

  • Resize,w 360,h 240
    VR備用知識(shí)點(diǎn)

    1灭必、cpu和gpu瓶頸https://www.wepc.com/tips/cpu-gpu-bottleneck/[https://www.wep...

  • Resize,w 360,h 240
    openxr的例子helloxr

    openxr的生命周期:image.png官方代碼:https://github.com/KhronosGroup/OpenXR-SDK-Sou...

  • Resize,w 360,h 240
    Monado&&openxr

    moado計(jì)劃表image.png 首先介紹openxr官方網(wǎng)站OpenXR Overview - The Khronos Group Inc[...

  • MonadoRuntimeOpenXR

    轉(zhuǎn)載自Jakob Bornecrantz / Monado · GitLab[https://gitlab.freedesktop.org/wa...

  • Resize,w 360,h 240
    對(duì)OpenXR 的一些理解

    參考官方文檔openxr-10-reference-guide 一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的openxr應(yīng)用包含方法調(diào)用狞谱、對(duì)象創(chuàng)建、Session狀態(tài)變化厂财、渲染循...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL(記錄零散的知識(shí)點(diǎn))

    圖形管線的各個(gè)階段 要用OpenGL繪制一個(gè)三角形主要有以下幾步 1芋簿、創(chuàng)建渲染上下文,創(chuàng)建定點(diǎn)著色器和片段著色器2璃饱、編譯和加載著色器3与斤、創(chuàng)建程序...

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