SDmapNode簡(jiǎn)介 近來(lái),一直研究SpriteKit游戲框架,但是發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的相關(guān)資料并不是太全面,比如瓦片地圖的創(chuàng)建方式,網(wǎng)上只有TML地圖...
瓦片地圖簡(jiǎn)介 瓦片地圖是游戲中常用的一種技術(shù).瓦片地圖,見(jiàn)其名知其意,它是類似于用瓦片一個(gè)個(gè)小的模塊拼湊出一張大的地圖,例如老式的黑白機(jī)的坦克9...
SKPhysicsBody的受力移動(dòng) SKPhysicsBody對(duì)象不同于SKSpriteNode對(duì)象.SKSpriteNode對(duì)象可以通過(guò)添加...
前言 在游戲當(dāng)中,碰撞是避免不了的,碰撞的實(shí)現(xiàn)主要有三種方法,一種是if語(yǔ)句,第二種是使用intersectsNode(),第三種是物理引擎,前...
物理引擎屬性圖表 下面就是關(guān)于物理引擎屬性圖表. 當(dāng)把上面的物理引擎看完之后有沒(méi)有感覺(jué)又一次回到了高中時(shí)代?????,其實(shí)做到現(xiàn)在用到的屬性也就是...
簡(jiǎn)介 物理引擎是用來(lái)在游戲中模擬現(xiàn)實(shí)中真是物理世界的運(yùn)動(dòng)方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 庫(kù),因?yàn)锽ox2D 庫(kù)是使用 C...
SKAction屬性介紹 在使用動(dòng)作過(guò)程當(dāng)中,對(duì)于屬性的設(shè)置是必不可少的,本文將說(shuō)說(shuō)最常用的屬性,分別是速度,時(shí)間,曲線方式.下面就分模塊說(shuō)一下...
不求與人相比,但求超越自己论笔,要哭就哭出激動(dòng)的淚水,要笑就笑出成長(zhǎng)的性格千所! 起因 下面這幅圖大家都應(yīng)該很熟悉了,這是微信打飛機(jī)游戲的截圖,飛機(jī)需要...
斬?cái)嘧约旱耐寺房衲В拍芨玫刳A得出路。在很多時(shí)候淫痰,我們都需要一種斬?cái)嘧约和寺返挠職狻?SKAction簡(jiǎn)介 在先前的博客中就說(shuō)過(guò),動(dòng)作是一個(gè)游戲中...