OpenGL 自身不能直接加載模型文件,我們的思路很簡(jiǎn)單,就是把模型文件轉(zhuǎn)成頂點(diǎn)數(shù)據(jù),顏色數(shù)據(jù),法線向量數(shù)據(jù)螺男,紋理坐標(biāo),然后通過(guò)OpenGL 提...
本節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo) 使用OpenGL繪制一個(gè)地球 上干貨 第一步 創(chuàng)建一個(gè)工程 第二步 創(chuàng)建GLKViewController類型的控制器 第三步 添...
學(xué)習(xí)目標(biāo) 從零打造直播視頻彈幕框架 主要用到的技術(shù) OpenGL ES 2.0 核心思路 文字轉(zhuǎn)圖片-> 圖片通過(guò)OpenGL渲染 已實(shí)現(xiàn)功能1...
你應(yīng)該思考的問(wèn)題 問(wèn)題1:什么是OpenGL? OpenGL 是圖形硬件的一種軟件接口,接口函數(shù)包含了超過(guò)700個(gè) 問(wèn)題2:OpenGL 的函數(shù)...
今天就帶這個(gè)大家把OpenGL 用原始的方法創(chuàng)建一下,之后我們會(huì)使用蘋果給我封裝的類做,簡(jiǎn)化操作! 學(xué)習(xí)目標(biāo) 創(chuàng)建一個(gè)OpenGL 工程,用黃色...
幀率測(cè)試儀和GPU 報(bào)告分析 用法說(shuō)明: Frames Per Second 當(dāng)前的幀率藍(lán)色的半圓表示,當(dāng)前幀率的波動(dòng)范圍中間紫色區(qū)域表示的含義...