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  • 游戲設定總覽

    游戲的約定 游戲中的顏色往往反應道具的稀有度或者重要程度,有些文字或許也會呈現不同的顏色昼蛀。顏色的等級由“白-綠-藍-紫-橙-金”構成,稀有度逐級...

  • Unity3d 2048 核心算法講解

    2048是一款非常好玩的游戲圆存,經常讓人花費好幾個小時來玩它叼旋。 游戲目標是將相同值的格子“合并”在一起,合并到一起后原來格子的值翻倍沦辙。 當玩家在她...

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    Unity游戲開發(fā)核心:生命周期

    Unity游戲開發(fā)中的生命周期 C#對象的生命周期 生命周期是Unity開發(fā)過程中的核心思想,是技術進階過程中必須深入了解的重點,了解對象生命周...

  • C# Enum int string 的互轉

    Enum-->String 利用Object.ToString()方法: 利用Enum的靜態(tài)方法GetName與GetNames: String...

  • Unity3d中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)對比

    測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區(qū)別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider(Box Co...

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    游戲開發(fā)學習筆記

    14.Unity游戲開發(fā)中的生命周期 時間:2017/12/5主題:經驗總結內容: C#對象的生命周期 了解對象生命周期前夫植,要先理解類、對象與引...

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    Unity中使用C#調用Android接口

    1.首先打開Eclipse油讯,新建一個項目详民,項目名稱為Timee(由于為了演示方便,Workspace已經有一個項目叫Timee陌兑,所以這里會報錯沈跨,...

  • UGUI和NGUI的富文本

    NGUI 文本[ff0000]帶[-][00ff00]顏[-][0000ff]色[-].這里的顏色是和默認顏色混色的結果,如果默認顏色為黑色诀紊,則...

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