游戲設(shè)定總覽

游戲的約定

  • 游戲中的顏色往往反應(yīng)道具的稀有度或者重要程度,有些文字或許也會呈現(xiàn)不同的顏色铜靶。顏色的等級由“白-綠-藍-紫-橙-金”構(gòu)成玄柠,稀有度逐級升高咏连。(與西方意識形態(tài)游戲的 C-B-A-S-SS英文等級制類似)

  • 支線劇情可以為主角增加永久屬性,提供金錢或者稀有道具卦羡,但不會提供主線道具噪馏。換句話說,支線任務(wù)一個都不完成也不會影響主線推進虹茶。(但是支線獲得的獎勵會使主線更易推進)

  • 角色沒有等級的概念逝薪,沒有 mp的概念,游戲中也沒有經(jīng)驗的概念蝴罪,角色的變強途徑包括裝備和技能董济,還有玩家積攢的實戰(zhàn)經(jīng)驗。

一些事先安排好的東西

  • 我方角色行動點數(shù)初始值為 2或 3要门,女一號為 3(比別的人物多一個)虏肾。后期所有加成共計大概在 7到 8之間,不要超過欢搜。

  • 每個人的普通攻擊都會存在大招封豪,在某一個分支的最后一個

  • 初期技能消耗是 2,每個人都有一個必殺技技能炒瘟,消耗全部行動點數(shù)(威力隨點數(shù)變化)

  • 小型敵人的行動點數(shù)為 2-3吹埠,中型(精英怪)為 3-5,boss為 5-8

  • 角色在戰(zhàn)斗中可以選擇防御疮装,防御后防御增加缘琅,下一輪行動點數(shù)上限+1

  • 大部分 boss敵人會越戰(zhàn)越強(給自己加 buff),而且分階段會有不同變化

  • 女主角攻擊力很低(遵循設(shè)定)廓推,但是可以加血加 buff給敵人 debuff

  • (待定)角色普攻和技能分雷→風→土→水→火→雷相克屬性刷袍,克制敵人會加成威力,敵人克制我方也會加成威力(只有相克沒有相生)

小型怪物和精英敵人所有 debuff都吃樊展,boss會免疫一些 debuff(會顯示出來)呻纹,boss中了一種 debuff一次后再中同一種會縮短效果同種 buff效果和 debuff效果不能疊加

行動與行動點數(shù)

我方和敵方在每次行動時都有相應(yīng)的行動點數(shù)堆生。在輪到敵方行動時,假如敵方可以使用“回復(fù) HP(消耗行動點數(shù) 3)”雷酪,“普通攻擊(消耗行動點數(shù) 1)”淑仆,“增加攻擊力(消耗行動點數(shù) 2)”,“必殺技(消耗行動點數(shù) 5)”太闺,敵方行動的行動點數(shù)為 5糯景,那么他可以在 5點數(shù)的范圍內(nèi)任意選擇搭配。例如在這一敵人回合里省骂,他可以選擇“回血+普通攻擊×3”蟀淮,也可以選擇“普通攻擊+增加攻擊力”,當然钞澳,敵人如果足夠蠢也可以不消耗掉全部的行動點數(shù)怠惶,但就算是這樣到了下回合他的行動點數(shù)還是 5,上一回合剩余的點數(shù)會清零處理轧粟。

當我方的角色甲行動時策治,甲的行動點數(shù)為 3,玩家可以選擇自己喜歡的搭配(這時很有可能出現(xiàn)這種情況:最大行動點數(shù)為 3兰吟,但是某些技能或者使用某些高級道具消耗的行動點數(shù)超過 3通惫。這意味著以角色目前的等級還不能使用這些。)混蔼。輪到乙履腋,丙行動時同樣。

當然惭嚣,行動點數(shù)是可以增加的遵湖。增加的途徑包括: 1. 發(fā)明并制造道具,制造永久提升行動點數(shù)的道具2.有些裝備可能帶有提升行動點數(shù)的效果

3.一些只在戰(zhàn)斗中使用的能暫時提升行動點數(shù)的 buff藥(使用后道具消失)

  • 出戰(zhàn)角色搭配
    戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗使用即時回合制戰(zhàn)斗敵人會隨著回合數(shù)增加不停地變強(避免拉鋸戰(zhàn))

按照前文的行動點數(shù)概念進行戰(zhàn)斗整體

?

發(fā)明和制造

主線任務(wù)道具由發(fā)明獲得:幻憶粉晚吞,憶夢錘制造出主線道具主線才能往下進行主線道具的材料由怪物或任務(wù)獲得

制造主要是針對已發(fā)明的物品進行量產(chǎn)或改良每次制造都會增加熟練度延旧,隨著熟練度增加,制造消耗更少(材料槽地,金錢)

每次制造都有幾率“靈機一閃”迁沫,熟練度越高“靈機一閃”的概率越高,此時以后制作該物品會獲得改良(屬性增加或變化捌蚊,消耗材料和金錢可能有些許變化集畅,可以選擇不進行改良)。改良的等級可以疊加逢勾,視覺效果是道具由白-綠-藍-紫-橙-金逐級變化。

對主線任務(wù)道具進行量產(chǎn)和改良似乎沒有什么用藐吮,主要針對裝備和治療藥類溺拱。

人物的屬性

HP逃贝,物理攻擊,法術(shù)攻擊迫摔,物理防御沐扳,法術(shù)防御,閃避句占,敏捷沪摄,行動點數(shù)(游戲沒有 MP的概念,不過這不代表角色可以在每回合使用高傷害的必殺技纱烘,因為使用必

殺技的前提是行動點數(shù)足夠杨拐,并且確定不需要回血,另外根據(jù)必殺技的不同擂啥,使用是有相應(yīng)的代價(比如敏捷下降哄陶,敵人更容易也用必殺技)) (游戲沒有等級和經(jīng)驗的概念,角色不會有明顯的數(shù)字化的成長哺壶,角色變強通過裝備和各種道具屋吨,而非打怪升級。)

裝備

每個角色可以穿 5件裝備武器山宾,上裝至扰,下裝,鞋子资锰,配飾武器:提供攻擊能力上裝:提供防御力下裝:提供防御力鞋子:提供敏捷和閃避配飾:提供任意屬性

裝備可以通過發(fā)明和制造獲得

裝備的屬性(后期更名為“裝備的符”)

裝備可以打上很多屬性敢课,根據(jù)改良等級不同,可以打上的屬性數(shù)量也不同台妆。而且每種裝備可以打上屬性的數(shù)量也不同翎猛。比如一開始不能打?qū)傩裕衅诳梢源蛞粋€接剩,后期可以打 2-4個屬性是多種多樣的切厘,但都是被動加成類似于攻擊力增加,防御力增加懊缺,行動點數(shù)增加等等任務(wù)獲得的裝備也可能有屬性裝備是可以買的疫稿,也是可以賣的。

裝備屬性(“符”)的獲得
裝備在制造時會自動附加屬性鹃两,新屬性可以覆蓋舊屬性遗座,商店購買的裝備也有屬性,屬性也有顏色等級之分俊扳,等級為 n的屬性只能安裝在顏色等級大于或等于 n的裝備上(例如藍色武器不能打上紫色的屬性)途蒋。屬性可以通過戰(zhàn)斗掉落獲得,也可開寶箱獲得馋记,也可以通過合成功能獲得(后期會將屬性更名為“符”)

裝備的成長和培養(yǎng)

裝備的品質(zhì)(顏色)在制造完后直接決定号坡,剛發(fā)明出的裝備 A是白色的懊烤,可能在制造三次后,顏色變成了綠色宽堆,在這之后每次制造裝備 A都會是綠色(還可能改良成藍色)腌紧,裝備的顏色影響固有屬性,通常來講顏色等級越高固有屬性越強大(除特別情況)畜隶,除了固有屬性壁肋,裝備后期安裝的屬性也起到很大作用,對于新裝備來講籽慢,不停地打上新的屬性是增強裝備的唯一方法浸遗。對于后期,不停制造裝備以改良嗡综,或者獲得稀有的裝備也會提升角色能力乙帮。

敵人

野外的敵人通常比較弱,但每個區(qū)域都會有一些強力的 boss极景,這些 boss可能是支線任務(wù)察净,也可能是普通的自由 boss。打敗 boss會獲得很好的報酬盼樟,boss在一段時間后會重生氢卡。而且會變強(變強有等級上限,金色為最強)晨缴。野外的 boss非常多译秦,boss周圍的光表示難度(金色為最厲害,白色最弱)

戰(zhàn)斗后血量自動回滿戰(zhàn)斗失敗后不會丟失道具击碗,但會丟失一點點的錢

獲得金錢的方式

  • 支線任務(wù)

  • 主線任務(wù)

  • 典當?shù)谰?這里的道具包括怪物掉落的道具和任務(wù)獲得的道具(原始材料)筑悴。為防止主角變成煉金術(shù)師,不允許通過批量制造道具牟利稍途。)

(注意阁吝,打怪是不會掉金錢的)

游戲獲得金錢的途徑很少,可能嘗嘗會遇到吃不起飯而去接任務(wù)殺怪物的任務(wù)械拍。

技能

每個角色都有普通攻擊突勇,分為物理傷害和法術(shù)傷害。

每個角色都有技能坷虑,各個角色的技能不同甲馋。技能有熟練度的概念,視覺上通過顏色來區(qū)分等級迄损。角色每次使用技能都會增加熟練度(可能會增大消耗定躏,但威力會增強)。另外每個角色都可使用道具。每個角色都可以逃跑(允許逃跑的前提下成功率為 100%)痊远。

隨著劇情推進绑谣,人物的技能變得豐富,隨著熟練度的增加拗引,可能誕生新的技能(有技能樹)

道具的獲得

道具可以購買,也可以委托商人制造幌衣,也有可能打敵人掉落矾削,隨著劇情推進商店會有新的道具,委托制造的道具也會變多

需要存儲的東西
角色為根序列化文件角色包括角色屬性和裝備

每個存在的裝備自誕生之日起就是一個對象豁护,在游戲中可能會有內(nèi)部屬性的變化哼凯,存檔時將所有背包中的裝備序列化(就算是穿在身上的裝備也會出現(xiàn)在背包里的),還有一些序列化好的裝備文件(商店和野外寶箱以及任務(wù)獲得的裝備)楚里。每個的裝備都是獨一無二的對象断部,他們的對象名不允許相同(比如 e000001, e100086這樣就可以)班缎,在存檔時蝴光,這些對象被放進一個 equip文件夾里。

背包的道具也像裝備一樣序列化保存达址。

道具和裝備繼承自同一個類蔑祟,因為二者相似度很高主線支線任務(wù)進度使用數(shù)據(jù)庫保存任務(wù) id 任務(wù)名稱 腳本名稱 任務(wù)獎勵等等野外寶箱開合使用數(shù)據(jù)庫保存

隊伍構(gòu)成,角色位置信息沉唠,其他雜項使用文件保存角色的信息用序列化保存

終態(tài)數(shù)據(jù)庫存儲了怪物產(chǎn)生器疆虚,物品價格,之類的信息满葛,不會隨游戲進度而更新径簿。終態(tài)數(shù)據(jù)庫不打包至存檔文件

活動數(shù)據(jù)庫存儲了每次存檔都會有變化的信息(包含游戲音樂索引,因為游戲允許玩家更改游戲音樂)嘀韧。隨序列化文件打包至存檔文件

因此篇亭,存檔文件的構(gòu)成為:

成百上千的序列化文件(1000*1KB=1MB)活動數(shù)據(jù)庫(50KB)

自定義文件(1KB)

一張截圖 這個可有可無游戲存檔可以添加備注

最后存檔的大小基本為 1MB左右,游戲有 100個預(yù)設(shè)存檔位和一個自動存檔位乳蛾,100個存檔的大小為 100MB暗赶,在可以接受的范圍內(nèi)(仙劍奇?zhèn)b傳六的 100個存檔所占空間之和達到了

GB級)

自動存檔一般在切換場景時進行,預(yù)計耗時 1秒肃叶,和加載場景的時間相比少很多蹂随。玩家不會感知到這個存檔過程的存在。

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