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簡介 事件模型很多編程語言中都有廣泛的應(yīng)用,在饑荒中也一樣儒喊。許多component在執(zhí)行一些核心函數(shù)時都會順帶觸發(fā)事件,比如combat在攻擊到...
饑荒分為單機版和聯(lián)機版币呵,一般來說怀愧,內(nèi)容相同的MOD,聯(lián)機版相對單機版來說富雅,總是要多一些對網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的處理掸驱,總歸是要復(fù)雜一些。越復(fù)雜的MOD没佑,從單機...
這篇文章將闡述如何讓你的函數(shù)能夠在自己設(shè)置的限定條件下毕贼,通過外部輸入(主要是鼠標(biāo))來觸發(fā)執(zhí)行。 對于很多有了一定MOD經(jīng)驗的制作者來說蛤奢,最困擾的...
本文介紹Don't Starve 圖形用戶界面(Graphical User Interface鬼癣,簡稱GUI)編程的基本概念,并給出簡單的操作實...