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RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...
【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章甘邀,我將會介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式。軟件并沒有好壞垮庐,只有擅長...
文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器松邪,一直以來就具備PBR流程的渲染能力。在2.78版本及以前哨查,我們需要自己動手逗抑,使用Cycle內(nèi)置...
曾經(jīng)我在發(fā)呆的時候,突然有個想法寒亥,世界上那么多人锋八,如果每個人給我一塊錢,就一塊錢护盈,那豈不是我就是億萬富翁了挟纱?哈哈哈~ 恩...其實我們今天討論的...
做三維的過程中,貼圖素材的管理是個頭疼的問題腐宋。 有時把工程拷來拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對的問題紊服。 還好blender里有兩種方法可以解決這個問...