IP屬地:不列顛哥倫比亞
最近公司有一個批量修改unreal sequence的需求,主要是想修復序列中丟失Reference的Actor,以及添加一些track图谷,通過這...
RenderMan SpecularDirect – SpecularDirectShadow + SpecularIndirect + Spe...
【W(wǎng)hyBlender系列】 這系列的文章阱洪,我將會介紹一些讓Maya User羨慕不已的Blender的功能和工作方式便贵。軟件并沒有好壞,只有擅長...
文章摘要: Blender內(nèi)置的Cycle渲染器冗荸,一直以來就具備PBR流程的渲染能力承璃。在2.78版本及以前,我們需要自己動手蚌本,使用Cycle內(nèi)置...
曾經(jīng)我在發(fā)呆的時候盔粹,突然有個想法,世界上那么多人程癌,如果每個人給我一塊錢舷嗡,就一塊錢,那豈不是我就是億萬富翁了嵌莉?哈哈哈~ 恩...其實我們今天討論的...
做三維的過程中进萄,貼圖素材的管理是個頭疼的問題。 有時把工程拷來拷去免不了要出現(xiàn)素材路徑不對的問題锐峭。 還好blender里有兩種方法可以解決這個問...