渲染即導(dǎo)出粉楚,渲染設(shè)置即導(dǎo)出設(shè)置;
渲染設(shè)置和PS的導(dǎo)出設(shè)置很不一樣亮垫,除了對(duì)尺寸和畫面質(zhì)量進(jìn)行設(shè)置模软,還有很多參數(shù)會(huì)影響最終的畫面效果,例如開啟景深后才能實(shí)現(xiàn)景深饮潦、開啟全局光照能讓各個(gè)模型的光線相互影響反射...
渲染活動(dòng)視圖 Cmd+R
預(yù)覽渲染效果燃异。在視圖窗口中渲染,再次操作時(shí)取消渲染继蜡。
渲染到圖片查看器 Shift+R
導(dǎo)出當(dāng)前畫面為圖片回俐。
執(zhí)行后會(huì)打開一個(gè)彈窗 圖片查看器,當(dāng)前畫面會(huì)渲染到圖片查看器壹瘟,但還沒有存到電腦里鲫剿,在右下角的列表中選中要導(dǎo)出的圖片【右鍵 > 另存為 Cmd
Shift
S
】 才能儲(chǔ)存到本地。
- 可以多次渲染稻轨,圖片查看器右側(cè)的 歷史 中會(huì)顯示每次渲染的圖片列表灵莲;
- 復(fù)雜的計(jì)算不會(huì)馬上渲染完,彈窗左下角顯示時(shí)間的位置會(huì)顯示進(jìn)度條殴俱。
導(dǎo)出圖片
另存為 Cmd
Shift
S
打開另存彈窗政冻,選擇圖片格式或按自己的需求調(diào)節(jié)其它參數(shù);
點(diǎn)擊確定线欲,選擇儲(chǔ)存位置明场。
比較渲染結(jié)果
① 點(diǎn)擊標(biāo)有 AB 的圖標(biāo);
② 選擇一張圖片李丰;
③ 點(diǎn)擊按鈕 【→ A】 或 【→ B】苦锨,將圖片定義為 A 或 B。
上下拖動(dòng)白色橫線對(duì)比兩張圖趴泌。
長按渲染到圖片查看器打開更多操作
區(qū)域渲染
局部渲染舟舒,在視圖窗口畫個(gè)小框只渲染框內(nèi)范圍。
和【渲染活動(dòng)視圖】一樣是一次性渲染預(yù)覽嗜憔,再次操作時(shí)取消渲染秃励。
步驟:
① 執(zhí)行命令
② 在視圖窗口要渲染的區(qū)域畫一個(gè)矩形
渲染激活對(duì)象
將選中的模型在視圖窗口渲染,未選中的不顯示吉捶。
步驟:
① 單擊選擇模型
② 執(zhí)行命令
~
渲染到圖片查看器
和直接點(diǎn)大按鈕是同一個(gè)
Team Render到圖片查看器**
團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具夺鲜;具體咋用不清楚
~
這幾個(gè)不會(huì)用
渲染所有場次到 PV
渲染已標(biāo)記場次到 PV
Team Render 所有場次到 PV
Team Render 已標(biāo)記場次到 PV
~
創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽
只有點(diǎn)這里才能創(chuàng)建動(dòng)畫預(yù)覽皆尔,點(diǎn)擊會(huì)有一個(gè)設(shè)置幀頻和尺寸的彈窗,設(shè)置為自己需要的數(shù)值點(diǎn)擊確認(rèn)币励。
- 點(diǎn)擊確認(rèn)后需要時(shí)間渲染動(dòng)畫查看器慷蠕,軟件界面左下角有個(gè)進(jìn)度條可以查看進(jìn)度;
- 創(chuàng)建成功后【圖片查看器】彈窗右側(cè)列表會(huì)生成一個(gè) preview.mov 的文件夾榄审,里面是動(dòng)畫幀砌们;
- 選中 preview.mov 文件夾時(shí)底部會(huì)顯示時(shí)間軸,選中圖片時(shí)不會(huì)顯示搁进;點(diǎn)擊綠色向右的小箭頭播放動(dòng)畫浪感。
~
添加到渲染序列
用來導(dǎo)出動(dòng)態(tài)圖像。
執(zhí)行命令后打開【渲染隊(duì)列】彈窗饼问,就下面那個(gè)扭打開的影兽。
渲染隊(duì)列
打開【渲染隊(duì)列】彈窗。
A 工具欄
B 渲染列表
C 信息
D 進(jìn)度
其它
~
交互式區(qū)域渲染(IRR) Alt
R
在視圖中創(chuàng)建一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的區(qū)域莱革,和區(qū)域渲染不同的是需要再次執(zhí)行命令才能取消峻堰。
- 再執(zhí)行一次命令取消;
- 右側(cè)的小三角形可以調(diào)節(jié)渲染分辨率盅视,往上分辨率高往下分辨率低捐名;
- 這個(gè)區(qū)域的位置和大小是相對(duì)于視圖窗口,縮放場景或移動(dòng)角度闹击,這個(gè)區(qū)域保持不變镶蹋。
編輯渲染設(shè)置
【效果...】中有更多的屬性設(shè)置,以下沒有提到的表示我還沒學(xué)到赏半,有寫到但是某些屬性沒說表示老師說不用管~
輸出
設(shè)置導(dǎo)出文件的大小及規(guī)格贺归。
預(yù)置
點(diǎn)擊預(yù)置左側(cè)的小箭頭打開下拉框,內(nèi)含預(yù)置配置断箫,包含下面的屬性設(shè)置拂酣。
除非有特殊要求,建議使用預(yù)置仲义。
tips:亞洲電視幀頻一般25婶熬,歐美30;Control+D 打開工程設(shè)置埃撵,里面的【幀率】要和這里的【幀頻】一致尸诽,先確定一致后再去調(diào)動(dòng)畫和渲染。
幀范圍
一般不會(huì)調(diào)這里
當(dāng)前幀:只渲染當(dāng)前視圖中的一幀
全部幀:時(shí)間范圍內(nèi)的所有幀
手動(dòng):起點(diǎn)數(shù)值和終點(diǎn)數(shù)值重點(diǎn)的幀盯另;
幀步福:指隔幀渲染中間隔的數(shù)量,例幀步幅為 2 指每兩幀渲染一張洲赵,步幅為 3 指每 3 幀渲染一張鸳惯。
保存
文件
保存路徑商蕴、儲(chǔ)存位置;
格式
動(dòng)態(tài)渲染一般用QuickTime芝发,適合能快度渲染完的文件绪商;
序列幀用TARGA,可以斷開分次渲染辅鲸;
Alpha通道
勾選支持透明通道格郁,同時(shí)需要勾選【直接Alpha】。就可以導(dǎo)出透明背景的 PNG 圖片了独悴。
相關(guān)文章《怎么將C4D的動(dòng)畫整成GIF例书?》,導(dǎo)出透明背景的 PNG 序列刻炒。
合成方案
存為AE格式决采,勾選頂部的【保存】后才能激活;一般來說里面的屬性要全部勾上坟奥。
抗鋸齒
一般只會(huì)對(duì)抗鋸齒調(diào)節(jié)树瞭,抗鋸齒級(jí)別從低到高分別是:【無 > 幾何形 > 最佳】,抗鋸齒級(jí)別越高爱谁,效果越好晒喷,圖像越細(xì)膩渲染速度越慢。
如調(diào)到【最佳】仍然不能滿足需求访敌,可以調(diào)節(jié) 最小級(jí)別凉敲、最大級(jí)別,數(shù)值越高畫質(zhì)越好捐顷。
選項(xiàng)
立體
Team Render
材質(zhì)覆寫
效果和多通道渲染內(nèi)容很多荡陷,單獨(dú)寫一篇