寫在前面
很早之前就看到過一個蠻有意思的音頻可視化項(xiàng)目vudio.js。
在我看來作者(剛哥)相當(dāng)厲害癣疟,把項(xiàng)目做得挺完整挣柬,前端代碼結(jié)構(gòu)規(guī)范,demo頁面設(shè)計的可玩性比較高睛挚。
至于前幾個月我就一直想做網(wǎng)易云音樂那種音頻可視化效果邪蛔,大廠就是不同,UI設(shè)計扎狱、配色還是比較考究侧到,對于線條,rounded-bar
淤击,動效 等等要素的運(yùn)用讓音樂播放時的可視化效果甚好匠抗。最近有空, 就抓緊時間在vudio.js
的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了一下網(wǎng)易云音樂的這個效果,我們暫且稱之為 跳舞的圈(因?yàn)橛袀€手機(jī)游戲叫做跳舞的線污抬,設(shè)計得非常精妙)汞贸,最終效果如下圖
簡單實(shí)現(xiàn)
因?yàn)樵许?xiàng)目就很好玩,所以直接叉fork過來增強(qiáng)了第二種圓圈的可視化效果。頻譜數(shù)據(jù)的來源是 AudioContext
相關(guān)的AnalyserNode.getByteFrequencyData()
方法矢腻,可以獲取當(dāng)前幀音頻的頻譜數(shù)據(jù)(也就是這瞬間在不同頻率上的振幅)门驾。 可視化思路主要是用canvas
的rotate
方法,根據(jù)柱形的數(shù)目去迭代渲染不同旋轉(zhuǎn)角度的柱形踏堡,配色猎唁、半徑R都是可以調(diào)整的。
// render 會被requestAnimationFrame 函數(shù)多次調(diào)用顷蟆,所以每次都要用 context2d.restore 恢復(fù)上一幀 ctx.translate 等操作的影響。
function render() {
const __angle = (Math.PI * 2) / __freqByteData.length;
__that.context2d.clearRect(0, 0, __that.width, __that.height);
__that.context2d.save();
// 先把原點(diǎn)挪到畫布中心
__that.context2d.translate(__that.width / 2, __that.height / 2);
// draw circlewave, __freqByteData 是從AnalyserNode.getByteFrequencyData()得到的定長類型數(shù)組(typedArray)轉(zhuǎn)換而來的普通數(shù)組
__freqByteData.forEach(function(value, index){
__width = 3;
__that.context2d.save();
__that.context2d.rotate(__angle * index);
// 通過在畫布中心旋轉(zhuǎn)畫布腐魂,就可以用簡單參數(shù)畫出柱形帐偎。
__that.context2d.fillRect(-__width / 2, circleRadius, __width, value);
__that.context2d.restore();
__that.context2d.fill();
});
// need to restore canvas after translate to canvas center..
__that.context2d.restore();
}
經(jīng)過以上步驟,基本就可以畫出在圓圈上的柱形了蛔屹,覺得不夠直觀的可以看下我靈魂畫手的示意圖(下圖削樊,應(yīng)該說非常直觀清晰了,就因?yàn)樾D(zhuǎn)了兔毒,所以fillRect
的時候每次 x 軸都是0漫贞,當(dāng)然要做半個柱形寬度的offset來保證畫在軸心上)。加上 context2d
的shadowBlur
等陰影效果育叁,或者linearGradient
等, 就可以達(dá)到較好的視覺效果迅脐。
思考
拋開技術(shù)不講,關(guān)于音頻豪嗽,或者說聲音類產(chǎn)品的設(shè)計谴蔑,最近也思考了很多。因?yàn)橛眠^網(wǎng)易云音樂這類音樂類龟梦,還有其他聲音類app 例如 “潮汐”隐锭。潮汐這款app 更是主打過各類自然音來輔助用戶專注、睡眠等行為计贰。雖然人類超過80%的信息來源都是視覺輸入钦睡,但也有很多體驗(yàn)是聽覺、觸覺躁倒、嗅覺的荞怒。比如清早窗外的鳥叫,夏夜的知了蟲鳴樱溉,以及風(fēng)穿過樹林挣输,海浪拍打礁石的聲音。這些自然的聲音大多都有節(jié)奏感福贞,重復(fù)性高撩嚼,可以稱作白噪音。聽覺和視覺,甚至嗅覺完丽,觸覺都可能通過大腦產(chǎn)生通感恋技。
一段40秒的海浪聲,很慢節(jié)奏逻族,點(diǎn)播放蜻底,閉上眼40秒,想象身處這個環(huán)境的感受
通感并不簡單是語文上的一個修辭手法聘鳞,而更是大腦神經(jīng)元之間的一種化學(xué)反應(yīng)薄辅。跟用戶的以往經(jīng)歷、審美情緒以及想象力都有關(guān)抠璃,每個人聽到同一段聲音的感受是不同的站楚,但恰巧就可以擊中某些人的內(nèi)心。比如我就會想起跟隨同學(xué)去東極島的搏嗡,那個遙遠(yuǎn)的下午窿春,四點(diǎn)過,看著海浪拍打礁石采盒,那還是華東地區(qū)少見的深藍(lán)色海水旧乞。陽光鋪灑在海面上,吹著海風(fēng)磅氨,我激動地給家里打電話尺栖,讓爸媽他們聽聽海浪的聲音。沒兩年悍赢,《東極島》這電影就被韓寒拍了决瞳,這還是后來的事情。
所以聲音可以有畫面感左权,但是對于一款聲音 app 來說要專注于聲音的極致體驗(yàn)皮胡,而不能讓視覺效果搶奪了聲音的主場。這一點(diǎn)網(wǎng)易音樂和潮汐都算做得不錯赏迟。不同風(fēng)格的音樂搭配不同節(jié)奏的可視化效果屡贺,可以增強(qiáng)用戶的共鳴,例如古風(fēng)的音樂锌杀,最好是搭配慢節(jié)奏甩栈,柔和的視覺特效。電音則恰恰相反糕再。
最后量没,聲音是一種非常重要的可記錄、數(shù)字化的資源突想,和視覺輸入不同的是殴蹄,聲音雖然沒有畫面究抓,但是在大腦中可以反射出畫面感。這是人類想象力的神奇之處袭灯,聲音和畫面的刺激對于一個人的想象力發(fā)展也有明顯的影響刺下。這也是為什么現(xiàn)在講究嬰幼兒早教要聽音樂、黑白卡教育等等稽荧。小孩從接受聲音刺激橘茉、進(jìn)而聽音樂,到學(xué)會欣賞音樂姨丈,這是一條漫長而有意思的路程畅卓。
參考
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AnalyserNode