晚上在小區(qū)散步鼻弧,聽到幾個老頭老太閑聊设江,大意是本來以為退休了,總算可以做自己喜歡做的事了攘轩,可沒想到真正在家休息了幾天叉存,居然發(fā)現(xiàn)自己不知道做什么,因為不知道除了工作之外度帮,自己還喜歡什么~~
我在想歼捏,如果問一個人有沒有特別喜歡什么,可能有的人不一定能馬上說出來笨篷;如果換一下瞳秽,最讓你有癮的是什么,幾乎所有人可以不假思索地說出:抽煙冕屯、喝酒寂诱、打麻將、泡吧安聘、網(wǎng)絡(luò)游戲~~
問題來了痰洒,香煙瓢棒、烈酒见秤、網(wǎng)絡(luò)游戲還有更極端的“黃賭毒”描函,為何對這些東西會讓人如此著迷糟秘?科學(xué)家們長期以來一直在探究"上癮"的秘密娱节,為什么某些物質(zhì)那樣容易使我們"上鉤"?為什么有些人特別容易成為烈酒荧关、毒品和尼古丁的俘虜?
許多科學(xué)家現(xiàn)在相信跟束,答案比人們想像的要簡單得多勇皇,就是因為大腦中一種叫多巴胺的物質(zhì)的高低所致佛呻。事實上嗡靡,在多巴胺"上癮"之間的關(guān)系是如此地強烈,糾正了過去認為酗酒吸煙吸毒等上癮僅僅是個人品質(zhì)惡劣的看法讨彼。
可見歉井,所謂“上癮”,是由于中樞神經(jīng)經(jīng)常受到刺激而形成的習(xí)慣。
研究用戶使用習(xí)慣的暢銷書《上癮》的作者在書中也著重強調(diào)這一規(guī)律是其“四大產(chǎn)品邏輯”的理論基石:
習(xí)慣是大腦借以掌握復(fù)雜舉動的途徑之一。神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家指出箭阶,人腦中存在尾膊,人腦中存在一個負責(zé)無意識行為的基底神經(jīng)節(jié)抓谴。那些無意識產(chǎn)生的條件反射會以習(xí)慣的形式存儲在基底神經(jīng)節(jié)中,從而使人們騰出精力來關(guān)注其他的事物寞缝。
當(dāng)大腦試圖走捷徑而不再主動思考接下來該做些什么時癌压,習(xí)慣就養(yǎng)成了。為解決當(dāng)下面臨的問題荆陆,大腦會在極短時間內(nèi)從行為存儲庫里提取出相宜的對策滩届。
現(xiàn)在的市場經(jīng)濟,產(chǎn)品極其豐富被啼,“沒有做不出的產(chǎn)品帜消,只有想不到的需要”棠枉。
互聯(lián)網(wǎng)的全面崛起,讓產(chǎn)品不再只是滿足功能泡挺,還要反映人性辈讶。也就是說,產(chǎn)品的設(shè)計與營銷從滿足用戶的功能性需要向用戶使用體驗轉(zhuǎn)變娄猫。好的技術(shù)幾近于藝術(shù)贱除,好的產(chǎn)品一定建基于深刻的藝術(shù)品與心理學(xué)原理。消費者不再是面目模糊的抽象概念媳溺,也不是管理咨詢中撥弄的名詞月幌,而是實實在在的鮮活個體。他們有喜好悬蔽,有態(tài)度飞醉,有品位。他們覺得自己的使用感受比花里胡哨的廣告詞更重要屯阀。
以蘋果為例
第一代iPhone于2007年1月9日由蘋果公司前首席執(zhí)行官史蒂夫·喬布斯發(fā)布。最新的Phone7是Apple(蘋果公司)第十代手機轴术,于2016年9月8日在美國舊金山比爾·格雷厄姆市政禮堂2016年蘋果秋季新品發(fā)布會上發(fā)布难衰。據(jù)不完全統(tǒng)計,全球iPhone的總銷量將達到10億臺逗栽。
這些數(shù)字的背后是數(shù)以億計的果粉的癡迷盖袭。
蘋果的產(chǎn)能不算瘋狂,經(jīng)常斷貨彼宠,被稱之為饑餓營銷鳄虱。蘋果的專賣店開得也不多,早幾年還出現(xiàn)過許多山寨蘋果店凭峡。那是什么造就了這個市值第一的高科技公司呢拙已?是唯美極致的產(chǎn)品本身。前幾年摧冀,為了最新的iPhone,果粉可以提前一晚在蘋果店門口打地鋪排隊倍踪。可以多加數(shù)千元購買香港水貨索昂。這是一種宗教的情感建车。就像蘋果的“白雪”設(shè)計風(fēng)格奠定者、青蛙設(shè)計的艾斯林格說的:形式追隨情感(而不是追隨功能)椒惨。
撩動了用戶情感的產(chǎn)品缤至,就占據(jù)了用戶的心智。所有的外在阻礙康谆,都不足掛齒了领斥。產(chǎn)能不夠怎么辦嫉到?用戶可以等。鋪貨渠道不夠多戒突?網(wǎng)購就好了屯碴。
所謂的消費升級,就是個人愿意付出更高的成本購買與自我價值相匹配的產(chǎn)品膊存。購買既是一種身份的認同导而,也是一種意見的表達。如何讓產(chǎn)品脫穎而出隔崎,讓用戶習(xí)慣于使用你的產(chǎn)品呢今艺?《上癮》中給出了基于習(xí)慣養(yǎng)成邏輯的用戶“上癮模型”(the ?Hook Model):觸發(fā)-行動-多變的酬賞-投入。
第一步就是引發(fā)用戶去使用你的產(chǎn)品爵卒,這叫作“觸發(fā)”虚缎。
第二步就是行動。行動要兼具動機和能力钓株,有了動機实牡,還需要用戶的能力足夠完成行為。
行動之后轴合,要給用戶酬賞创坞,還得是多變的酬賞。所謂多變的酬賞受葛,就是指酬賞要有不可預(yù)期性题涨。
最后,是讓用戶在產(chǎn)品上進行越來越多的“投入”总滩。用戶與產(chǎn)品親密接觸得越多纲堵,就越離不開它。
通過用戶的“投入”闰渔,就可能產(chǎn)生下一次“觸發(fā)”席函,從而開始另一個正向循環(huán)。
于是澜建,用戶就“上癮”了向挖。
滴滴打車四年內(nèi)從寂寂無名發(fā)展為獨角獸,便是一個完美的案例炕舵。
滴滴何之、快車、優(yōu)步剛剛起步時咽筋,為了引導(dǎo)用戶出行用滴滴和快車軟件打車溶推,采取的是補貼政策,最高潮時打車數(shù)公里,居然只要一分錢蒜危。企業(yè)瘋狂燒錢的背后虱痕,它的邏輯就是要改變?nèi)藗円酝鲂写虺鲎廛嚨呐f習(xí)慣,培養(yǎng)使用網(wǎng)約車的新習(xí)慣辐赞。這是第一步部翘。
第二步是痛苦的解決:一個產(chǎn)品能成為爆品,是因為它解決了用戶的痛點响委。滴滴的設(shè)計目標(biāo)就是針對普通百姓的打車難的痛點而來新思。
第三步多變的酬賞:滴滴與支付寶的合作,不斷推出各種活動赘风,如打折夹囚,贈券等,就是典型的給用戶多變的酬賞邀窃,以此來增強用戶的粘性荸哟。
現(xiàn)在的我們,已經(jīng)習(xí)慣了出行用滴滴啦瞬捕。
清晰了“上癮”模型的邏輯鞍历,對于我們?nèi)绾吾槍Σ煌男袨椴扇〔煌膶Σ撸陀辛烁鶕?jù)肪虎。如:
戒煙:這是針對抽煙上癮的一個新產(chǎn)品或新習(xí)慣堰燎。行動方案是:找到戒煙的動機是為了健康,建立一個新的觸發(fā)點笋轨,當(dāng)想抽煙時去用一個新的習(xí)慣去替代,如去鍛煉赊淑、看書爵政、喝茶;第三步是設(shè)立獎勵陶缺,戒煙多少天就給自己一個獎勵如買一件新衣服钾挟、一套書、一個實用的電子產(chǎn)品饱岸,或出去玩一次掺出,看一次電影等。如此循環(huán)苫费,好習(xí)慣將替代抽煙這個舊習(xí)慣汤锨。
“上癮”模型的設(shè)計目的是將用戶遇到的問題和設(shè)計者的解決方案頻繁聯(lián)系在一起,以幫助用戶形成一種習(xí)慣百框,是一種改變?nèi)藗冃袨槟J降脑O(shè)計闲礼。這是一把“雙刃劍”,近年來在流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,就讓不少青少年陷入網(wǎng)癮中無法自拔柬泽,雖然網(wǎng)癮的形成有多重因素慎菲,但正如《上癮》一書的作者所強調(diào)的
隨著技術(shù)的發(fā)展,這個世界正變得越來越容易讓人上癮锨并,新技術(shù)開發(fā)者們需要考慮一下自己的職責(zé)露该。我們還需要很多年,也許幾代人的時間第煮,才能研發(fā)出抗癮藥解幼,對新習(xí)慣加以控制。與此同時空盼,很多上癮行為也許會產(chǎn)生有害的副作用∈槟唬現(xiàn)在,用戶必須學(xué)會自己評判這些尚屬未知的后果揽趾,而技術(shù)開發(fā)者們也必須從道德層面考慮自己未來的生存之路台汇。