簡(jiǎn)單來說就是 :一級(jí)一級(jí)的找到響應(yīng)的視圖,如果沒有就傳給UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例,要是他們也處理不了,就丟棄這次事件...
對(duì)于iOS設(shè)備用戶來說吭服,他們操作設(shè)備的方式主要有三種:觸摸屏幕、晃動(dòng)設(shè)備桶蝎、通過遙控設(shè)施控制設(shè)備。對(duì)應(yīng)的事件類型有以下三種:
1浦妄、觸屏事件(Touch Event)
2拖云、運(yùn)動(dòng)事件(Motion Event)
3、遠(yuǎn)端控制事件(Remote-Control Event)
響應(yīng)者鏈條概念: iOS系統(tǒng)檢測(cè)到手指觸摸(Touch)操作時(shí)會(huì)將其打包成一個(gè)UIEvent對(duì)象靶庙,并放入當(dāng)前活動(dòng)Application的事件隊(duì)列,單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來處理实檀,UIWindow對(duì)象首先會(huì)使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點(diǎn)所在的視圖(View)惶洲,即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖,這個(gè)過程稱之為hit-test view膳犹。
響應(yīng)者對(duì)象(Responder Object) 指的是 有響應(yīng)和處理事件能力的對(duì)象恬吕。 響應(yīng)者鏈就是由一系列的響應(yīng)者對(duì)象 構(gòu)成的一個(gè)層次結(jié)構(gòu)。
UIResponder 是所有響應(yīng)對(duì)象的基類须床,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口铐料。我們熟悉的 UIApplication、 UIViewController豺旬、 UIWindow 和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder钠惩,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象。
UIWindow實(shí)例對(duì)象會(huì)首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:族阅,此方法會(huì)在其視圖層級(jí)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來判斷點(diǎn)擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi)篓跛,以確定用戶是不是點(diǎn)擊了當(dāng)前視圖),如果pointInside:withEvent:返回YES坦刀,則繼續(xù)逐級(jí)調(diào)用愧沟,直到找到touch操作發(fā)生的位置,這個(gè)視圖也就是要找的hit-test view鲤遥。
hitTest:withEvent:方法的處理流程如下: 首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi)沐寺; 若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil; 若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖盖奈,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷混坞,直到有子視圖返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢; 若第一次有子視圖返回非空對(duì)象,則hitTest:withEvent:方法返回此對(duì)象究孕,處理結(jié)束啥酱; 如所有子視圖都返回非,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)厨诸。
假如用戶點(diǎn)擊了View E懈涛,下面結(jié)合圖二介紹hit-test view的流程:
1、A是UIWindow的根視圖泳猬,因此,UIWindow對(duì)象會(huì)首相對(duì)A進(jìn)行hit-test宇植;
2得封、顯然用戶點(diǎn)擊的范圍是在A的范圍內(nèi),因此指郁, pointInside:withEvent:返回了YES忙上,這時(shí)會(huì)繼續(xù)檢查A的子視圖;
3闲坎、這時(shí)候會(huì)有兩個(gè)分支疫粥,B和C:
點(diǎn)擊的范圍不再B內(nèi),因此B分支的 pointInside:withEvent:返回NO腰懂,對(duì)應(yīng)的hitTest:withEvent:返回nil梗逮;
點(diǎn)擊的范圍在C內(nèi),即C的 pointInside:withEvent:返回YES绣溜;
4慷彤、這時(shí)候有D和E兩個(gè)分支:
點(diǎn)擊的范圍不再D內(nèi),因此D 的 pointInside:withEvent:返回NO怖喻,對(duì)應(yīng)的hitTest:withEvent:返回nil底哗;
點(diǎn)擊的范圍在E內(nèi),即E的 pointInside:withEvent:返回YES锚沸,由于E沒有子視圖(也可以理解成對(duì)E的子視圖進(jìn)行hit-test時(shí)返回了nil)跋选,因此,E的 hitTest:withEvent:會(huì)將E返回哗蜈,再往回回溯前标,就是C的 hitTest:withEvent:返回E--->>A的hitTest:withEvent:返回E。
至此恬叹,本次點(diǎn)擊事件的第一響應(yīng)者就通過響應(yīng)者鏈的事件分發(fā)邏輯成功的找到了候生。
不難看出,這個(gè)處理流程有點(diǎn)類似二分搜索的思想绽昼,這樣能以最快的速度唯鸭,最精確地定位出能響應(yīng)觸摸事件的UIView。
上面找到了事件的第一響應(yīng)者硅确,接下來就該沿著尋找第一響應(yīng)者的相反順序來處理這個(gè)事件目溉,如果UIWindow單例和UIApplication都無法處理這一事件明肮,則該事件會(huì)被丟棄。
說明:
1缭付、如果最終 hit-test沒有找到第一響應(yīng)者柿估,或者第一響應(yīng)者沒有處理該事件,則該事件會(huì)沿著響應(yīng)者鏈向上回溯陷猫,如果UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例都不能處理該事件秫舌,則該事件會(huì)被丟棄;
2绣檬、hitTest:withEvent:方法將會(huì)忽略隱藏(hidden=YES)的視圖足陨,禁止用戶操作(userInteractionEnabled=YES)的視圖,以及alpha級(jí)別小于0.01(alpha<0.01)的視圖娇未。如果一個(gè)子視圖的區(qū)域超過父視圖的bound區(qū)域(父視圖的clipsToBounds 屬性為NO墨缘,這樣超過父視圖bound區(qū)域的子視圖內(nèi)容也會(huì)顯示),那么正常情況下對(duì)子視圖在父視圖之外區(qū)域的觸摸操作不會(huì)被識(shí)別,因?yàn)楦敢晥D的pointInside:withEvent:方法會(huì)返回NO,這樣就不會(huì)繼續(xù)向下遍歷子視圖了零抬。當(dāng)然镊讼,也可以重寫pointInside:withEvent:方法來處理這種情況。