iOS響應(yīng)者鏈條總結(jié)

在原文 http://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3569908.html進(jìn)行了補(bǔ)充

一.原理

對(duì)于IOS設(shè)備用戶來(lái)說(shuō),他們操作設(shè)備的方式主要有三種:觸摸屏幕日月、晃動(dòng)設(shè)備、通過(guò)遙控設(shè)施控制設(shè)備山孔。對(duì)應(yīng)的事件類型有以下三種:

1荷憋、觸屏事件(Touch Event)

2、運(yùn)動(dòng)事件(Motion Event)

3勒庄、遠(yuǎn)端控制事件(Remote-Control Event)

***按壓事件

響應(yīng)者鏈條概念: iOS系統(tǒng)檢測(cè)到手指觸摸(Touch)操作時(shí)會(huì)將其打包成一個(gè)UIEvent對(duì)象串前,并放入當(dāng)前活動(dòng)Application的事件隊(duì)列实蔽,單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例的UIWindow來(lái)處理,UIWindow對(duì)象首先會(huì)使用hitTest:withEvent:方法尋找此次Touch操作初始點(diǎn)所在的視圖(View)局装,即需要將觸摸事件傳遞給其處理的視圖,這個(gè)過(guò)程稱之為hit-test view铐尚。

響應(yīng)者對(duì)象(Responder Object) 指的是 有響應(yīng)和處理事件能力的對(duì)象拨脉。 響應(yīng)者鏈就是由一系列的響應(yīng)者對(duì)象 構(gòu)成的一個(gè)層次結(jié)構(gòu)宣增。

UIResponder 是所有響應(yīng)對(duì)象的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的接口爹脾。我們熟悉的 UIApplication帖旨、 UIViewController、 UIWindow 和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder解阅,所以它們的實(shí)例都是可以構(gòu)成響應(yīng)者鏈的響應(yīng)者對(duì)象。

UIWindow實(shí)例對(duì)象會(huì)首先在它的內(nèi)容視圖上調(diào)用hitTest:withEvent:瓮钥,此方法會(huì)在其視圖層級(jí)結(jié)構(gòu)中的每個(gè)視圖上調(diào)用pointInside:withEvent:(該方法用來(lái)判斷點(diǎn)擊事件發(fā)生的位置是否處于當(dāng)前視圖范圍內(nèi)筋量,以確定用戶是不是點(diǎn)擊了當(dāng)前視圖)碉熄,如果pointInside:withEvent:返回YES,則繼續(xù)逐級(jí)調(diào)用锈津,直到找到touch操作發(fā)生的位置呀酸,這個(gè)視圖也就是要找的hit-test view琼梆。

hitTest:withEvent:方法的處理流程如下:

首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi);

若返回NO,則hitTest:withEvent:返回nil;

若返回YES,則向當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews)發(fā)送hitTest:withEvent:消息茎杂,所有子視圖的遍歷順序是從最頂層視圖一直到到最底層視圖,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷煌往,直到有子視圖返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢倾哺;

若第一次有子視圖返回非空對(duì)象刽脖,則hitTest:withEvent:方法返回此對(duì)象,處理結(jié)束曲管;

如所有子視圖都返回非却邓,則hitTest:withEvent:方法返回自身(self)院水。

假如用戶點(diǎn)擊了View E,下面結(jié)合圖二介紹hit-test view的流程:

1檬某、A是UIWindow的根視圖,因此橙喘,UIWindwo對(duì)象會(huì)首相對(duì)A進(jìn)行hit-test时鸵;

2、顯然用戶點(diǎn)擊的范圍是在A的范圍內(nèi)初坠,因此, pointInside:withEvent:返回了YES彭雾,這時(shí)會(huì)繼續(xù)檢查A的子視圖;

3薯酝、這時(shí)候會(huì)有兩個(gè)分支半沽,B和C:

點(diǎn)擊的范圍不再B內(nèi)吴菠,因此B分支的 pointInside:withEvent:返回NO,對(duì)應(yīng)的 hitTest:withEvent:返回nil做葵;

點(diǎn)擊的范圍在C內(nèi),即C的 pointInside:withEvent:返回YES酿矢;

4榨乎、這時(shí)候有D和E兩個(gè)分支:

點(diǎn)擊的范圍不再D內(nèi)瘫筐,因此D 的 pointInside:withEvent:返回NO,對(duì)應(yīng)的hitTest:withEvent:返回nil策肝;

點(diǎn)擊的范圍在E內(nèi)肛捍,即E的 pointInside:withEvent:返回YES驳糯,由于E沒(méi)有子視圖(也可以理解成對(duì)E的子視圖進(jìn)行hit-test時(shí)返回了nil)氢橙,因此,E的 hitTest:withEvent: 會(huì)將E返回悍手,再往回回溯帘睦,就是C的 hitTest:withEvent:返回E--->>A的 hitTest:withEvent:返回E坦康。

至此,本次點(diǎn)擊事件的第一響應(yīng)者就通過(guò)響應(yīng)者鏈的事件分發(fā)邏輯成功的找到了滞欠。

不難看出古胆,這個(gè)處理流程有點(diǎn)類似二分搜索的思想,這樣能以最快的速度惹恃,最精確地定位出能響應(yīng)觸摸事件的UIView。

***上面找到了事件的第一響應(yīng)者棺牧,接下來(lái)就該沿著尋找第一響應(yīng)者的相反順序來(lái)處理這個(gè)事件,如果UIWindow單例和UIApplication都無(wú)法處理這一事件颊乘,則該事件會(huì)被丟棄。***

說(shuō)明:

1乏悄、如果最終 hit-test沒(méi)有找到第一響應(yīng)者浙值,或者第一響應(yīng)者沒(méi)有處理該事件纲爸,則該事件會(huì)沿著響應(yīng)者鏈向上回溯,如果UIWindow實(shí)例和UIApplication實(shí)例都不能處理該事件识啦,則該事件會(huì)被丟棄负蚊;

2颓哮、hitTest:withEvent:方法將會(huì)忽略隱藏(hidden=YES)的視圖,禁止用戶操作(userInteractionEnabled=YES)的視圖冕茅,以及alpha級(jí)別小于0.01(alpha<0.01)的視圖伤极。如果一個(gè)子視圖的區(qū)域超過(guò)父視圖的bound區(qū)域(父視圖的clipsToBounds 屬性為NO姨伤,這樣超過(guò)父視圖bound區(qū)域的子視圖內(nèi)容也會(huì)顯示),那么正常情況下對(duì)子視圖在父視圖之外區(qū)域的觸摸操作不會(huì)被識(shí)別,因?yàn)楦敢晥D的pointInside:withEvent:方法會(huì)返回NO,這樣就不會(huì)繼續(xù)向下遍歷子視圖了乍楚。當(dāng)然,也可以重寫pointInside:withEvent:方法來(lái)處理這種情況徒溪。

3忿偷、我們可以重寫 hitTest:withEvent:來(lái)達(dá)到某些特定的目的臊泌,下面的鏈接就是一個(gè)有趣的應(yīng)用舉例,當(dāng)然實(shí)際應(yīng)用中很少用到這些渠概。

二.定制hitTest:withEvent:方法

如果父視圖需要對(duì)對(duì)哪個(gè)子視圖可以響應(yīng)觸摸事件做特殊控制或者想要穿透某個(gè)view執(zhí)行下面的方法則可以重寫hitTest:withEvent:或pointInside:withEvent:方法茶凳。

此方法可實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊穿透、點(diǎn)擊下層視圖功能

這里有幾個(gè)例子:

在此例子中button,scrollview同為topView的子視圖慧妄,但scrollview覆蓋在button之上,這樣在在button上的觸摸操作返回的hit-test view為scrollview,button無(wú)法響應(yīng)塞淹,可以修改topView的hitTest:withEvent:方法如下:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

UIView *result = [super hitTest:point withEvent:event];

// 轉(zhuǎn)換一個(gè)點(diǎn)相對(duì)于兩個(gè)不同的視圖中的坐標(biāo)

CGPoint buttonPoint = [self convertPoint:point fromView:self];

if ([self pointInside:buttonPoint withEvent:event]) {

return self;

}

return result;

}

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