《戀與制作人》產(chǎn)品分析報(bào)告
體驗(yàn)環(huán)境
設(shè)備型號(hào):smartisanPro 2
系統(tǒng)環(huán)境:Android4.4.2
產(chǎn)品版本:1.3.0824
一吼鳞、產(chǎn)品概述
《戀與制作人》是疊紙游戲2017年年末推出的一款面向年輕女性用戶(hù)的戀愛(ài)休閑游戲游梁丘,由于其專(zhuān)注于女性的市場(chǎng)方向绰疤,踩中市場(chǎng)空白艳丛,契合女性需求郭计,加上精美人設(shè)與人氣CV加持,成為了2018年爆款現(xiàn)象級(jí)游戲播聪。
二朽基、游戲性分析
2.1 美術(shù)風(fēng)格
游戲整體上采用動(dòng)漫寫(xiě)實(shí)風(fēng)格布隔,在整體場(chǎng)景與UI表現(xiàn)上都以明快的亮色為主,icon的粉色底圖以及城市背景的淡粉櫻花樹(shù)都力求凸顯戀愛(ài)的夢(mèng)幻氛圍稼虎,與整體游戲風(fēng)格相符衅檀。
《戀》游戲界面整體都做的不錯(cuò),唯一可以拿出來(lái)探討的是關(guān)于“EVOL”供給站也就是商城的ICON設(shè)計(jì)霎俩,我個(gè)人感覺(jué)不太直觀(guān)哀军,無(wú)法一眼就直接傳達(dá)ICON所代表的功能,個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)成商場(chǎng)或者商店造型或許會(huì)更加直觀(guān)茸苇,易于理解排苍。另外一種理解沦寂,也有可能是開(kāi)發(fā)組為了降低“氪金”觀(guān)感所做的刻意設(shè)計(jì)学密,所以見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
2.2 代入感以及新手引導(dǎo)
1.漫畫(huà)開(kāi)場(chǎng)传藏,制造懸念:漫畫(huà)開(kāi)場(chǎng)是比較有代入感以及節(jié)省成本的方案腻暮,優(yōu)秀之處在于在交代了女主的過(guò)往與背景后,在開(kāi)頭埋下了一個(gè)鉤子與懸念毯侦。
2.劇情與引導(dǎo)相結(jié)合:以女主角公司要被撤資直接帶進(jìn)主線(xiàn)哭靖,再以女主在撤資協(xié)議上簽字作為玩家輸入ID的方式,可以說(shuō)是劇情與引導(dǎo)相結(jié)合的典范了侈离,極大的提升了游戲初期的代入感试幽,新手引導(dǎo)方面整體流程都較為流暢,沒(méi)有出現(xiàn)明顯問(wèn)題卦碾。
2.3 核心玩法
制片玩法
制片→遭遇特殊事件(添加對(duì)應(yīng)屬性的卡牌)→召喚羈絆→拍攝得分
在《戀》中的制片玩法是替代同類(lèi)“換裝”游戲的游戲玩法铺坞,也是本作的“氪金”核心,比較可惜的是雖然本作在劇情洲胖,世界觀(guān)等各方面都優(yōu)于前作《暖暖》系列济榨,但在核心玩法樂(lè)趣上卻退步許多,“暖暖”善有點(diǎn)DIY精心裝點(diǎn)搭配角色的樂(lè)趣绿映,《戀》中的制片玩法卻成為了純粹的配卡數(shù)值比拼擒滑,過(guò)程既無(wú)驚喜也無(wú)樂(lè)趣,這也成為了后期玩家在渡過(guò)新手期后叉弦,口碑評(píng)價(jià)變差的原因丐一,大家喜愛(ài)看劇情,但是看劇情需要拍片淹冰,拍片需要好卡钝诚,好卡需要氪金,不氪金只能等長(zhǎng)時(shí)間的免費(fèi)抽卡CD榄棵,這讓整個(gè)體驗(yàn)陷入了一種死循環(huán)凝颇。
優(yōu)化
現(xiàn)在改動(dòng)核心玩法的風(fēng)險(xiǎn)太大了潘拱,只能從流程體驗(yàn)上進(jìn)行優(yōu)化,例如在制片過(guò)程中加入更為有趣的隨機(jī)事件拧略,以及加入數(shù)值暴擊概念芦岂,讓整個(gè)制片環(huán)節(jié)有點(diǎn)意外性與期待感。
2.4 游戲劇情
《戀與制作人》作為一個(gè)乙女向游戲垫蛆,劇情體驗(yàn)自然是重中之重禽最,拋去運(yùn)營(yíng)等事件就純以劇情論,《戀》的劇情架構(gòu)可以說(shuō)是非常出彩的袱饭。(雖然是韓劇大雜燴川无。)
1.開(kāi)頭制造懸念:同樣是介紹故事背景,加入了一個(gè)懸而未決的謎團(tuán)虑乖,能夠帶動(dòng)玩家的好奇與追問(wèn)懦趋。
2.以危機(jī)作為開(kāi)始:故事從麻煩開(kāi)始說(shuō)起,這是小說(shuō)與編劇最常用的套路模式疹味,這樣做的好處在于玩家會(huì)迅速進(jìn)入狀況之中仅叫,加強(qiáng)代入感不會(huì)被分散注意力,在《戀》中就是以公司要被撤資這一事件作為開(kāi)始糙捺。
3.人設(shè)出彩:人設(shè)不僅是四個(gè)男主角而是游戲的整體包裝诫咱,主角不再是沒(méi)有目標(biāo)感四處亂晃的空氣型角色,而是一個(gè)有目標(biāo)感更具厚度的角色洪灯。而在四個(gè)男性角色上將霸道總裁,知性暖男签钩,深情守護(hù),鮮肉偶像全部囊括基本滿(mǎn)足了不同的口味與需求哄尔。
4.evolver紅皇后假說(shuō)+黑天鵝計(jì)劃拓展了劇情深度
劇情開(kāi)始的evolver紅皇后假說(shuō),既留下了一個(gè)巨大的懸念與伏筆同時(shí)拓展了整個(gè)游戲的深度岭接,讓它與之其它“妖艷賤貨”同類(lèi)游戲拉開(kāi)了距離臼予,也為以后的游戲內(nèi)容拓展提供了基礎(chǔ),畢竟平凡人的上下班瑣事很快就挖掘光了粘拾,加入超能力設(shè)定是點(diǎn)睛之筆。
5.仿生活化交互:結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活的仿生活系統(tǒng)設(shè)計(jì)缰雇,電話(huà)追驴,朋友圈等交互方式讓玩家更有代入感,特別是電話(huà)內(nèi)容全程由知名CV配音疏之,宛如真的有個(gè)男友對(duì)你噓寒問(wèn)暖殿雪,切中都市女性痛點(diǎn),而這部分女性同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)上也是最為活躍最有消費(fèi)能力的群體锋爪。
2.5 音效與配樂(lè)
1.代入感與沉浸感:乙女向游戲向來(lái)都是以沉浸感與代入感作為最重要的體驗(yàn)之一丙曙,由于乙女向游戲本身的特點(diǎn)不能操作人物主要靠文字對(duì)話(huà)與畫(huà)面來(lái)講述故事,BGM對(duì)于敘事以及整體游戲氛圍的調(diào)節(jié)就顯得尤為重要其骄,在這一點(diǎn)上乙女游戲與廣播劇有許多相似之處亏镰,而在本作中淡淡的撓人心弦的鋼琴聲與,從慢至快層層推進(jìn)的節(jié)奏仿佛與多愁少女的心暗合拯爽,似是歡喜似是悠悠探尋索抓,與整體游戲氛圍相符,而其網(wǎng)上對(duì)于游戲BGM的搜索與下載就是對(duì)游戲BGM的最高褒獎(jiǎng)某抓。
2.不同氛圍變換不同BGM:在《戀》中還會(huì)根據(jù)不同的劇情對(duì)話(huà)播放不同氣氛的BGM纸兔,公司要被撤資BGM就轉(zhuǎn)為緊張急促惰瓜,主角離開(kāi)伴有“離開(kāi)的腳步聲”像一出廣播劇否副。
3.知名聲優(yōu)加盟:游戲中的主要角色都由知名聲優(yōu)配音,這已然成為女性向游戲的標(biāo)配崎坊,同樣也是女性向游戲最好的宣傳賣(mài)點(diǎn)之一备禀,這些聲優(yōu)本身就自帶一批粉絲是網(wǎng)絡(luò)中的KOL,也是一條非常不錯(cuò)的宣傳路徑奈揍。
三曲尸、付費(fèi)點(diǎn)分析
3.1? 付費(fèi)用戶(hù)
按照用戶(hù)的三大分類(lèi),將玩家在微博男翰、微信朋友圈另患、TapTap游戲社區(qū)、App Store評(píng)論區(qū)中對(duì)于付費(fèi)情況的看法以及部分玩家訪(fǎng)談結(jié)果總結(jié)如下:
免費(fèi)用戶(hù)?:游戲讓你必氪的意圖很明顯(例1蛾绎,不氪金第三章完全不好過(guò)昆箕,很多都是一星;例2租冠,城市漫步時(shí)間消耗太多,花錢(qián)才能自動(dòng))顽爹。
付費(fèi)用戶(hù)?:氪金性?xún)r(jià)比不高镜粤,花了錢(qián)體驗(yàn)也不夠爽(例如,約會(huì)劇情:羈絆諾言很費(fèi)錢(qián)公荧,但是約會(huì)劇情只有一點(diǎn)點(diǎn)字稚矿,且沒(méi)有語(yǔ)音蘇力減半)晤揣。
土豪用戶(hù)?:花錢(qián)后的感官刺激不夠昧识;?并且戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)手游有一個(gè)獨(dú)特的性質(zhì)——對(duì)角色的排他性較強(qiáng)?:例如抽卡系統(tǒng):想抽白起的但是抽中的都是李澤言跪楞,想抽李澤言但是都是白起。
為了營(yíng)造良好的游戲生態(tài)缕碎,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)需要考慮不同用戶(hù)的付費(fèi)特點(diǎn)咏雌。結(jié)合不同用戶(hù)的付費(fèi)特點(diǎn)以及目前付費(fèi)上的問(wèn)題赊抖、可能造成的結(jié)果氛雪,對(duì)目前三種用戶(hù)分類(lèi)的付費(fèi)情況進(jìn)行梳理:
另外一點(diǎn)值得注意的是报亩,女性用戶(hù)與男性用戶(hù)在付費(fèi)上存在較大差異捆昏。
角色排他性:在一個(gè)乙女向游戲中骗卜,基本上每個(gè)用戶(hù)都會(huì)“特別鐘愛(ài)”某個(gè)角色,而對(duì)其他角色產(chǎn)生從輕微到嚴(yán)重不同程度的排他心理举户。與現(xiàn)實(shí)中追逐偶像類(lèi)似俭嘁,《戀》中也因?qū)Σ煌巧南矏?ài)組成了各種太太團(tuán)供填,而在2018的情人節(jié)活動(dòng)中發(fā)生了女主拿著其它三位角色的禮物與另外一個(gè)角色約會(huì)的情況近她,招致了玩家的大量惡評(píng)粘捎,作為運(yùn)營(yíng)人員應(yīng)該盡量避免此類(lèi)狀況發(fā)生攒磨。
3.2? 付費(fèi)點(diǎn)
付費(fèi)邏輯
第一次消費(fèi)很多是沖動(dòng)性消費(fèi)娩缰,而用戶(hù)二次或多次消費(fèi)的行為一定是在用戶(hù)第一次消費(fèi)之后玩爽了泻骤、玩明白了?的情況下發(fā)生的狱掂。具體的邏輯鏈條如下:
當(dāng)玩家產(chǎn)生需求1時(shí)趋惨,通過(guò)付費(fèi)得到了滿(mǎn)足感(這是“玩爽了”)惦蚊,接下來(lái)她會(huì)產(chǎn)生需求2蹦锋;同時(shí)因?yàn)樾枨?很好的被滿(mǎn)足之后莉掂,玩家明白通過(guò)購(gòu)買(mǎi)XX商品可以滿(mǎn)足自己的需求,便會(huì)進(jìn)行二次付費(fèi)來(lái)滿(mǎn)足自己的需求2……(這是“玩明白”)
需求逐漸升級(jí)曲楚,消費(fèi)也逐漸升級(jí)龙誊。游戲正是通過(guò)讓用戶(hù)玩爽趟大、玩明白來(lái)不斷地使玩家投入更多的時(shí)間和財(cái)力铣焊。反過(guò)來(lái)看粗截,倘若在需求1的階段熊昌,付費(fèi)后卻沒(méi)有得到滿(mǎn)足婿屹,玩家會(huì)產(chǎn)生什么行為?
接下來(lái)届腐,筆者先梳理下《戀與制作人》目前的付費(fèi)點(diǎn)情況:
破冰消費(fèi)?:首沖雙倍(限時(shí))犁苏、超值一元購(gòu)(限量)
充值類(lèi)?:體力禮包围详、經(jīng)驗(yàn)禮包助赞、新年禮包雹食、特權(quán)卡(月卡)群叶、基金投資等
消耗類(lèi)?:體力消耗(比如關(guān)卡通關(guān))、鉆石消耗(比如許愿樹(shù)“抽卡系統(tǒng)”儒鹿、以及最新出的“李澤言生日邀約活動(dòng)”)约炎、金幣消耗(專(zhuān)家升級(jí))等
3.3? 優(yōu)化方案
對(duì)于《戀與制作人》中的角色應(yīng)該像培養(yǎng)明星一樣去打造圾浅,而游戲中的玩家應(yīng)該像明星的粉絲團(tuán)一樣去培養(yǎng)和維護(hù)狸捕,從而創(chuàng)造粉絲經(jīng)濟(jì)的效應(yīng)灸拍。粉絲會(huì)支持明星所做的一切事情鸡岗,明星新拍的劇集轩性、明星代言的產(chǎn)品狠鸳、明星的周邊等等件舵。付費(fèi)就在“追星”的過(guò)程中自然而然地產(chǎn)生了芦圾。
按照之前免費(fèi)用戶(hù)个少、付費(fèi)用戶(hù)夜焦、土豪用戶(hù)的三種分類(lèi)茫经,筆者嘗試提出幾種可能的方案來(lái)解決目前的問(wèn)題。
(1)免費(fèi)用戶(hù):關(guān)鍵詞——破冰場(chǎng)景
重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)破冰消費(fèi)抹镊,而破冰消費(fèi)的設(shè)計(jì)重在破冰場(chǎng)景的研究垮耳。人們何時(shí)會(huì)去開(kāi)始第一次消費(fèi)呢终佛?又或者說(shuō)粉絲如何邁出“追星”的第一步呢铃彰?一定是非逞雷剑“吊”胃口的場(chǎng)景下敬飒,會(huì)為了得到某樣物品或者繼續(xù)某種體驗(yàn)而付費(fèi)驶拱。
故此:
1蓝纲、支線(xiàn)任務(wù)?:在某支線(xiàn)任務(wù)或者劇情中讓用戶(hù)體驗(yàn)到1個(gè)超級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(比如SSR)税迷,讓玩家感受到其好處(即,讓用戶(hù)爽一把)慕嚷。完成任務(wù)后喝检,用戶(hù)任意付費(fèi)即可獲得這個(gè)超級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)挠说。也可以參考《CS:GO》中损俭,通過(guò)完成任務(wù)可以獲得寶箱,但是打開(kāi)寶箱需要付費(fèi)雁仲。
這比直接讓用戶(hù)買(mǎi)一元超值禮包更有吸引力攒砖,與其一元禮包送些不痛不癢的金幣和鉆石祭衩,還不如送一個(gè)約會(huì)劇情解鎖掐暮。
2政钟、羈絆碎片求和?:目前的羈絆碎片收集比較靜態(tài)养交,建議把這個(gè)玩法和付費(fèi)點(diǎn)結(jié)合起來(lái)碎连。譬如鱼辙,當(dāng)用戶(hù)收集完成19個(gè)白起碎片后倒戏,可以通過(guò)一次任意付費(fèi)的機(jī)會(huì)得到最后一個(gè)碎片杜跷,從而合成白起。
3憋槐、充值交互界面差異設(shè)計(jì)?:一上來(lái)就擺很多充值活動(dòng)秦陋,會(huì)讓人覺(jué)得游戲是赤裸裸圈錢(qián)驳概。應(yīng)該給免費(fèi)用戶(hù)和付費(fèi)用戶(hù)設(shè)計(jì)不一樣的交互界面顺又。譬如稚照,可以先放一兩個(gè)性?xún)r(jià)比較高的選擇果录,當(dāng)免費(fèi)用戶(hù)觸發(fā)破冰消費(fèi)后弱恒,再觸發(fā)其他充值活動(dòng)返弹。
(2)付費(fèi)用戶(hù):關(guān)鍵詞——消費(fèi)升級(jí)
重點(diǎn)在于告訴用戶(hù)性?xún)r(jià)比非常高爪飘,并刺激其消費(fèi)升級(jí)师崎。
1犁罩、提升禮包性?xún)r(jià)比?:從數(shù)值上昼汗,對(duì)充值類(lèi)和消耗類(lèi)的比例進(jìn)行平衡顷窒;多一些體驗(yàn)當(dāng)一把土豪用戶(hù)的機(jī)會(huì)等鞋吉。
2、投資基金優(yōu)化設(shè)計(jì)?:游戲中的投資基金是按照公司等級(jí)來(lái)發(fā)放泼诱,但是公司等級(jí)并不是玩家最關(guān)心或者最直觀(guān)的表示治筒。在這里耸袜,可以按照關(guān)卡通過(guò)的層數(shù)來(lái)發(fā)放堤框,同時(shí)把公司等級(jí)的提升融合在關(guān)卡通過(guò)中。因?yàn)殛P(guān)卡通過(guò)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)更加直觀(guān)启绰,每通過(guò)一個(gè)關(guān)卡都是離目標(biāo)更近了一步沟使,而關(guān)卡則會(huì)導(dǎo)致消耗類(lèi)活動(dòng)格带。
(3)土豪用戶(hù):關(guān)鍵詞——隨機(jī)叽唱、社交、輕度競(jìng)爭(zhēng)
對(duì)于男性土豪用戶(hù)來(lái)說(shuō)虎眨,常見(jiàn)的促使付費(fèi)的手段有隨機(jī)嗽桩、競(jìng)爭(zhēng)這兩種碌冶。這里的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)不大適應(yīng)于乙女游戲的玩家扑庞。競(jìng)爭(zhēng)的本質(zhì)是為玩家產(chǎn)出“榮譽(yù)”的體驗(yàn)罐氨,而女性玩家的“榮譽(yù)”體驗(yàn)可以來(lái)自社交和分享——他人的認(rèn)可等滩援。
所以針對(duì)女性土豪用戶(hù)來(lái)說(shuō),機(jī)制應(yīng)該修改成:隨機(jī)+社交+輕度競(jìng)爭(zhēng)谨究。
1记盒、?隨機(jī)-許愿樹(shù)(抽卡系統(tǒng))?:隨機(jī)其實(shí)是一種偽隨機(jī)外傅,需要注重“偽隨機(jī)”產(chǎn)生的結(jié)果的體驗(yàn)萎胰。土豪用戶(hù)當(dāng)然無(wú)所謂十連抽還是幾連抽技竟,重點(diǎn)是能抽中自己喜歡的角色榔组。
在此處可以加入的付費(fèi)點(diǎn)是搓扯,付費(fèi)篩選掉不喜愛(ài)的角色卡牌。十連抽里面,第一次免費(fèi)篩選厦幅。第二次付費(fèi)确憨,第三次等篩選服務(wù)價(jià)格遞增缚态。一來(lái)可以提高營(yíng)收浆熔,二來(lái)可以提高土豪用戶(hù)的體驗(yàn)感受慎皱。
2茫多、?社交玩法?:可以采用目前電商比較流行的拼團(tuán)玩法:團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)團(tuán)忽刽,團(tuán)員團(tuán)購(gòu)禮包的形式跪帝。之前限時(shí)購(gòu)禮包的形式,并不是很吸引人恕刘。對(duì)于土豪用戶(hù)來(lái)說(shuō)褐着,在社區(qū)中獲得認(rèn)可和地位非常重要。而這種認(rèn)可和地位是來(lái)自于付費(fèi)用戶(hù)和免費(fèi)用戶(hù)谴餐。只有土豪用戶(hù)和部分付費(fèi)用戶(hù)可以成為團(tuán)長(zhǎng),一方面讓其他用戶(hù)獲利,另一方面滿(mǎn)足了土豪用戶(hù)的榮譽(yù)感公罕。同時(shí)也具有一定的社交傳播性。
3罐柳、?輕度競(jìng)爭(zhēng):節(jié)日搶紅包
目前新年階段還可以結(jié)合一些節(jié)日玩法齿梁。比如“每天領(lǐng)登陸?yīng)剟?lì)”相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有新意蔗崎,如果新年期間變成每天登陸可以領(lǐng)白起發(fā)給你的紅包缓苛,對(duì)白起的粉絲來(lái)說(shuō)就很帶勁了。
對(duì)于土豪用戶(hù)來(lái)說(shuō),直接領(lǐng)紅包可能沒(méi)意思亦镶,還可以搶紅包:在付費(fèi)上缤骨,可以通過(guò)計(jì)算“活動(dòng)排名”來(lái)決定玩家搶紅包拿到的比例。這里的排名可以從消耗類(lèi)或者充值爬坡活動(dòng)中產(chǎn)生。
(4)全系用戶(hù):關(guān)鍵詞——為愛(ài)付費(fèi)
適用于全體用戶(hù),與其票房PK萧落,不如為愛(ài)打榜拨脉,新增角色應(yīng)援榜,粉絲團(tuán)帖旨,免費(fèi)用戶(hù)可以為愛(ài)點(diǎn)贊泌霍,付費(fèi)用戶(hù)可以送禮物增加親密度朱转,土豪則榮登應(yīng)援榜首怪与,一舉多得存淫。
在付費(fèi)見(jiàn)解上本人與“對(duì)面都是我男人”的看法一致纫雁,部分分析將直接引用她的觀(guān)點(diǎn),特此說(shuō)明刽脖。
四忌愚、運(yùn)營(yíng)分析
拋開(kāi)運(yùn)營(yíng)在后面一系列活動(dòng)上的問(wèn)題硕糊,《戀》在公測(cè)前期的運(yùn)營(yíng)造勢(shì)還是有許多可供學(xué)習(xí)的地方腊徙。
從營(yíng)銷(xiāo)布局上來(lái)看檬某,《戀與制作人》主要運(yùn)用了微博營(yíng)銷(xiāo)恢恼。首先,7月份首次內(nèi)測(cè)進(jìn)行宣傳微博吸粉漓踢,緊接著鎖定二次元市場(chǎng)女性用戶(hù)更為密集的特征參與了4場(chǎng)大型漫展漏隐。最后,在12月公測(cè)前后發(fā)布微博同人作品征集吴菠、現(xiàn)金抽獎(jiǎng)等預(yù)熱手段引起用戶(hù)注意心墅,利用大V造勢(shì),將產(chǎn)品大限度地推到女性用戶(hù)面前,種種積累都為12月初公測(cè)上架的爆發(fā)埋下了伏筆。
五膘婶、SWOT分析
優(yōu)勢(shì)(Strengths):
? 在女性用戶(hù)市場(chǎng)占有先機(jī)
? 超能世界觀(guān)背景利于后期拓展
? 《暖》系列的用戶(hù)積累脊岳,更懂女性用戶(hù)
? 現(xiàn)實(shí)題材角色夭谤,現(xiàn)實(shí)中影視歌領(lǐng)域可多方聯(lián)動(dòng)
劣勢(shì)(Weakness):
? 多次運(yùn)營(yíng)失誤造成的輿論危機(jī)
? 運(yùn)營(yíng)缺乏經(jīng)驗(yàn)醉锄,評(píng)分掉入低點(diǎn)
? 過(guò)度消費(fèi)玩家规求,新媒體運(yùn)營(yíng)太過(guò)生硬
? 乙女網(wǎng)游的特性決定了角色的曖昧丛塌,有價(jià)值觀(guān)危機(jī)
機(jī)會(huì)(Opportunities):
? 女性市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿薮?/p>
? 觸角延伸至影視歌領(lǐng)域
? 衍生的周邊產(chǎn)品
? 產(chǎn)品出海
威脅(Threats):
? 逼氪意圖太過(guò)明顯届慈,惹人反感
? 游戲玩法單一
? 玩家與開(kāi)發(fā)商目前有對(duì)立情緒,加強(qiáng)自媒體引導(dǎo)
六播揪、如果我是PM
利用優(yōu)勢(shì),擴(kuò)展領(lǐng)域
利用熟悉女性用戶(hù)的優(yōu)勢(shì),擴(kuò)展休閑游戲領(lǐng)域
加強(qiáng)新媒體運(yùn)營(yíng)
疊紙的多次運(yùn)營(yíng)活動(dòng)處理的都不太恰當(dāng)童太,可學(xué)習(xí)劍3等,吸取教訓(xùn)加強(qiáng)自媒體運(yùn)營(yíng)
價(jià)值觀(guān)危機(jī)是最大的危機(jī)
乙女游戲是個(gè)小眾的游戲類(lèi)型腹侣,但是其知名度和體量一旦達(dá)到某種程度就會(huì)放到聚光燈下接受審視跺株,過(guò)年的廣告和幾次失敗的活動(dòng)都是其口碑砸泛,評(píng)分迅速下滑的原因之一盏筐,吸取教訓(xùn)吏奸,及時(shí)調(diào)整
加強(qiáng)用戶(hù)與角色互動(dòng),關(guān)懷玩家
目前玩家與角色互動(dòng)交流的管道太過(guò)單一,通過(guò)開(kāi)發(fā)諸如生日祝福,守護(hù),投票等方式加強(qiáng)玩家與角色的聯(lián)結(jié),通過(guò)開(kāi)發(fā)粉絲團(tuán),親密排行,活動(dòng)排行榜等,提供用戶(hù)表達(dá)喜愛(ài)的方式渠道酗钞,例窘奏,在玩家生日時(shí),送上四位主角的語(yǔ)音生日祝福等韭山。
?另辟成長(zhǎng)線(xiàn)冗恨,建房養(yǎng)狗傲武,春暖花開(kāi)
在結(jié)合劇情在現(xiàn)有內(nèi)容中另辟一條成長(zhǎng)線(xiàn)献汗,建房就谜,養(yǎng)狗隧甚,開(kāi)辟田園,不細(xì)說(shuō)了悴品。
票房PK覆旭,不如偶像打榜
現(xiàn)實(shí)粉絲為偶像所做的種種不用多說(shuō)了,與其無(wú)趣的票房PK汽烦,每天喜歡角色的人氣變化更為直觀(guān)颂砸,玩家也愿意為自己喜歡的角色奉獻(xiàn)力量戳护,還是那句話(huà)控制好度,不要太過(guò)凫乖。
對(duì)應(yīng)不同用戶(hù)分層付呕,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)
將針對(duì)低羅活躍用戶(hù)盡可能多的通過(guò)多種渠道觸達(dá)用戶(hù),形成品牌印象思恐,高活躍用戶(hù)通過(guò)豐富的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),福利激勵(lì)機(jī)制留存用戶(hù)靡努,付費(fèi)點(diǎn)上也根據(jù)免費(fèi)病梢,小R,大R等做精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。
衍生周邊,觸角延伸至影視歌領(lǐng)域
目前這部分開(kāi)發(fā)商已經(jīng)在做了
在嘗試過(guò)多款女性向游戲境析,以及對(duì)《戀》整個(gè)游戲復(fù)盤(pán)之后令我印象深刻的有這么幾個(gè)點(diǎn):
1.女性市場(chǎng)剛剛興起,還有較大的市場(chǎng)空間
2.女性玩家有不同的喜好與特質(zhì)底哥,在設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)中應(yīng)做針對(duì)性設(shè)計(jì)與調(diào)整
3.劇情與人設(shè)成功與否對(duì)于女性向游戲有重大影響
4.營(yíng)銷(xiāo)宣傳應(yīng)該深入到女性活躍區(qū)域湿颅,例如,微博含末,二次元貼吧蜜葱,B 站,線(xiàn)下的漫展等
4.女性玩家與綜藝野崇,影視劇觀(guān)眾高度重合督禽,可在綜藝與影視劇方向做針對(duì)性營(yíng)銷(xiāo)
印象最深的是疊紙幾次失敗的活動(dòng)運(yùn)營(yíng),每一次的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)失敗都導(dǎo)致游戲口碑?dāng)嘌率降南禄惹浚@不僅提醒著開(kāi)發(fā)商對(duì)于活動(dòng)運(yùn)營(yíng)度的把握馍忽,更展現(xiàn)出許多女性玩家不同于男性玩家的那一面,這種不同不僅指游戲經(jīng)驗(yàn),還包括接觸游戲的渠道弃锐,獲取游戲信息的渠道等,針對(duì)女性用戶(hù)的特質(zhì)以及如何避免觸碰到女性玩家的雷點(diǎn)是值得開(kāi)發(fā)商學(xué)習(xí)與思考的剧蚣。
最后此報(bào)告所有倉(cāng)促旋廷,引用饶碘,不嚴(yán)謹(jǐn)之處歡迎指正,批評(píng)瑟曲。