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雖然騰訊的《王者榮耀》目前橫掃手游MOBA界幾無敵手卢佣,但”老對頭“網(wǎng)易卻要剛一剛它重荠。日前網(wǎng)易正式公布名為《代號MOBA》的手游新品,究竟它有哪些特色虚茶,能和《王者榮耀》一較高下戈鲁?聽聽項(xiàng)目組是怎么說的吧。
【注:《代號MOBA》暫未曝光素材媳危,文章采用類似游戲示意荞彼,僅供參考】
劃重點(diǎn)1:玩法比王者榮深度 戰(zhàn)爭迷霧回歸
項(xiàng)目組:“(代號MOBA)不同于王者榮耀,更競技待笑、更具操作和觀賞性鸣皂。”
身為MOBA游戲老司機(jī)暮蹂,X博士認(rèn)為在眾多MOBA游戲中寞缝,受制于移動端機(jī)能的《王者榮耀》必須輕量化,競技難度相對較弱仰泻。對高端用戶而言荆陆,內(nèi)容深度上稍顯不足,一些所謂的炫技在其它MOBA看來可能只能算小菜集侯。
《代號MOBA》則希望能提供更具深度和競技性的體驗(yàn)被啼。究竟如何做?項(xiàng)目組首先讓游戲回歸戰(zhàn)爭迷霧和4+2技能體系(英雄4技能+召喚師2技能)設(shè)計(jì)棠枉。
左:LOL的戰(zhàn)爭迷霧示意(代號MOBA會用此模式)浓体,右:王者榮耀(排位模式)
項(xiàng)目組:“迷霧會帶來更多的不確定性和戰(zhàn)斗感”惭龋”
戰(zhàn)爭迷的核心就是通過遮蓋視野命浴,讓你和敵人都不知道對方在做什么。發(fā)育贱除、對線甚至拐角丟大都要考慮是否會被對方察覺生闲,針對視野雙方也要進(jìn)行一番博弈。
《王者榮耀》為了造冈禄希“小學(xué)生”碍讯,取消了排位模式的戰(zhàn)爭迷霧,其實(shí)是對競技性的削弱扯躺,游戲大神們也因此失去了依靠迷霧進(jìn)行精妙操作冲茸、反殺的快感屯阀。
《代號MOBA》不想向低端妥協(xié),戰(zhàn)爭迷霧回歸轴术,視野不是用傳統(tǒng)“眼”的設(shè)計(jì)难衰,玩家需要通過一定的手段來獲取額外視野,伏擊和gank會更有策略和戰(zhàn)術(shù)性逗栽。
X博士認(rèn)為盖袭,《代號MOBA》雖不能像《王者榮耀》無迷霧眾覽全局,但被限制的視野彼宠,無論是逆風(fēng)翻盤還是想抓單鳄虱,都有了更多的可能性。
類似DOTA2的繞樹林反殺凭峡,未來也會出現(xiàn)在《代號MOBA》中嗎拙已?
項(xiàng)目組:“4+2技能體系,還能通過裝備來獲得更多主動技能摧冀”蹲伲”
再說技能,《代號MOBA》采用4+2技能體系(4個英雄技能+2個召喚師技能)索昂,玩家在游戲初期就能點(diǎn)出多個主動技能羊赵,相對而言戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊張(3技能combo和2技能combo體驗(yàn)差距太大了)契耿。并且可以根據(jù)戰(zhàn)局情況薄货,選擇帶主動技能裝備劝贸,繼續(xù)增加能打出的連擊技能數(shù)。
游戲中英雄還可以自由裝配2個通用技能康谆,其中會有類似目前MOBA游戲中的技能(如上圖的治療)领斥,也會出現(xiàn)游戲特殊設(shè)計(jì),在不同對局沃暗,玩家要搭配出適合自己操作的組合戒突。
左:代號MOBA,右:王者榮耀
技能增加可能還將延長單局時間描睦。X博士分析,《代號MOBA》采取小招5級导而、大招3級的設(shè)定忱叭,全加滿要18級,而《王者榮耀》則15級就可加滿全技能今艺。
如果兩款手游MOBA升級速度大致相當(dāng)韵丑,那么“代號MOBA”單局時長將略長于《王者榮耀》。
延長的時間是否會讓玩家戰(zhàn)局更加爽(拉長游戲中期虚缎,比拼意識和操作撵彻,而不是早早全身神裝)钓株,這還有待具體上手游戲來驗(yàn)證。
劃重點(diǎn)2:天賦系統(tǒng)解決銘文不公平的痛點(diǎn) 全游戲無數(shù)值付費(fèi)
項(xiàng)目組:“天賦系統(tǒng)強(qiáng)化屬性陌僵,并可以點(diǎn)出一個被動技能轴合。”
玩過《王者榮耀》的同學(xué)可能都有這種痛碗短,被對面用高級銘文吊打受葛,雖然英雄相同,操作也不比對方差偎谁,但就是打不過总滩。想報(bào)仇,合成高級銘文也是一筆開銷巡雨。
這個痛點(diǎn)《代號MOBA》如何解決闰渔?
項(xiàng)目組的答案是直接換成“天賦”,《代號MOBA》用天賦系統(tǒng)代替《王者榮耀》的銘文铐望,玩家需要在眾多天賦中冈涧,選擇部分屬性和一個被動機(jī)制。據(jù)X博士分析蝌以,可能將類似LOL的舊版天賦樹的形式炕舵,提升前期對線體驗(yàn)。
由于游戲采用“無數(shù)值付費(fèi)”模式跟畅,天賦系統(tǒng)完全免費(fèi)咽筋,玩家可以隨意切換,保證了公平性徊件。
圖為LOL的天賦系統(tǒng)奸攻,“代號MOBA”或用類似設(shè)計(jì)
項(xiàng)目組:“主要付費(fèi)項(xiàng)目無數(shù)值加成皮膚,英雄需要游戲貨幣解鎖虱痕《媚停”
游戲主要付費(fèi)點(diǎn)在于為英雄皮膚等外觀,但要注意的是部翘,這些都是沒有屬性的硝训,不會出現(xiàn)花888買個史詩皮膚加攻擊的情況。
另外一個需要玩家付費(fèi)的點(diǎn)是英雄新思,不過消耗的是游戲貨幣窖梁,類似《王者榮耀》攢金幣買英雄的機(jī)制。而且項(xiàng)目組表示夹囚,未來會有多種活動讓玩家可以免費(fèi)獲得不少英雄纵刘,也將推出限免模式。
《代號MOBA》會和《王者榮耀》一樣荸哟,有周免英雄
劃重點(diǎn)3:九月開測將做電競假哎,暫無PVE模式
項(xiàng)目組:“希望集中精力把PVP做到極致瞬捕,暫不考慮PVE模式”
“代號MOBA”將在本月開啟測試,目前項(xiàng)目組將把重心放在PVP部分舵抹,根據(jù)同類游戲推測肪虎,“代號MOBA”或?qū)⒂?v5、3v3和1v1的常見玩法掏父,但除了訓(xùn)練用的人機(jī)模式外笋轨,暫時將不考慮其它PVE模式。
電競也在網(wǎng)易考慮之中赊淑,據(jù)項(xiàng)目組介紹爵政,將根據(jù)游戲的運(yùn)營階段,有計(jì)劃在未來推出多種賽事體系來打造《代號MOBA》的電競布局矩陣陶缺。
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