using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class doubleKick : MonoBehaviour
{
float Scale = .5f;
private double lastKickTime; // 上一次鼠標(biāo)抬起的時間(用來處理雙擊)
void Awark()
{
lastKickTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
CheckCreateCube();
}
}
void CheckCreateCube()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray,out hit) && hit.transform == transform)
{
if (Time.realtimeSinceStartup - lastKickTime < 0.5)//檢測上次點(diǎn)擊的時間和當(dāng)前時間差 在一定范圍內(nèi)認(rèn)為是雙擊
{
print("雙擊");
}
lastKickTime = Time.realtimeSinceStartup;//重新設(shè)置上次點(diǎn)擊的時間
}
}
}
Unity判斷雙擊
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