在游戲設(shè)計中幾個核心需求一直發(fā)揮強有力主導(dǎo)作用:
安全需求挺身,成長需求缩筛,探索需求烟央,交互需求,審美需求歪脏,尊重需求疑俭,個人實現(xiàn)
這幾個需求其實也是對六大社交驅(qū)動力的另一種解釋,平時在社群運營中可以設(shè)計相應(yīng)的環(huán)節(jié)婿失,去滿足他們的各種需求
昨天提到了強運營钞艇,其實還有一種運營機制是弱運營,它的實質(zhì)是充分運用各種特性和各種機制豪硅,基礎(chǔ)需求哩照,并將之融入產(chǎn)品的各項功能設(shè)計中去,讓用戶自發(fā)的行動起來懒浮,自發(fā)地去尋找結(jié)果飘弧。在弱運營語境中團隊的管理者/客群的創(chuàng)建者實際上變身為進階機制的設(shè)計者和驅(qū)動力的運用者
強運營更適合于一個社群的,最初建立期砚著,而弱運營更適合于社群處于發(fā)展或平穩(wěn)期的階段
完成了《小群效應(yīng)》這本書的閱讀次伶,立個flag在周末寫一篇讀書筆記。