“西部游星”獨家原創(chuàng)觀點
昨天候生,初步聊了聊育碧的沙盒游戲《看門狗》提澎,在探討過程中也提及了R星的《GTA5》系列作為對比尾抑。
很多熟悉R星镰踏,或者熟悉育碧的玩家函筋,認為兩家公司的出品策略、研發(fā)周期奠伪、游戲技術因素移植融合等等方面跌帐,差距很大,其實當游戲中推進主線劇情绊率、多人模式時谨敛,在一定程度上的共通共鳴,使得彼此做些對比滤否,是無可厚非的脸狸。
很多玩家認為R星家《GTA5》的單機劇情部分并不能體現(xiàn)游戲本身內(nèi)在的品質(zhì),而多人網(wǎng)戰(zhàn)成了重要的組成部分藐俺。在這里炊甲,小編想說的是,曾在《GTA5》外掛最為瘋狂的那段日子里欲芹,參加了很多多人在線任務蜜葱。但你可以想象,那樣一種環(huán)境耀石,能熬下來,需要多大的毅力。
結果就是多人在線任務的精彩滞伟,應該是有的揭鳞,但肯定被稀釋了,而在對戰(zhàn)中的艱難梆奈,確實刻骨銘心的野崇。幸而小編自己不用外掛。
2016年育碧在《看門狗2》Watch Dog2中做的多人模式亩钟,雖然實現(xiàn)了“無縫接入”的設計乓梨,沒有聯(lián)機時的暗區(qū),但可玩性仍然是小打小鬧級別的清酥。其實反觀《看門狗》系列沙盒的互動設計思路扶镀,它并非不能做到大開大合,而是非常明確的在“科技黑客”概念框架里的焰轻。很多玩家說臭觉,我玩《GTA5》的樂趣就是不停的突突突,就是開著厚實的坦克辱志,把公路上排成長蛇的汽車統(tǒng)統(tǒng)碾平蝠筑,就是駕駛著噴氣式戰(zhàn)斗機在機場轟的客機抱頭鼠竄,相比之下揩懒,育碧在《看門狗》里秉承的是“有所為什乙,有所不為”。
孤身一人已球、年輕的主角臣镣,更需要客觀真實的生活在明爭暗斗、塵緣紛雜的現(xiàn)實社會中和悦。就像《看門狗 1》中艾登駕車時退疫,遭遇兩名槍手,襲擊中車身翻滾鸽素、年僅6歲的莉娜身亡褒繁,成為艾登一家的傷痛,也成為艾登每晚必作的夢魘馍忽。深刻的痛苦棒坏,玩家沒法像《GTA5》一樣用游戲的心態(tài),弄輛坦克去報復…… 《看門狗》系列顯然不是這樣的思維遭笋。
但育碧對《看門狗》系列的把握并非深思熟慮般的篤定坝冕,以致于一代構筑的劇情,在二代竟然畫風完全大變樣瓦呼。幸好二代增加的新元素喂窟,讓可玩性再進一步,但熟悉《看門狗》的老玩家,心里的那個狗哥磨澡,并不在這個世界里碗啄。
還是那句話,《看門狗》系列可展開的話題非常寬廣稳摄,來日方長稚字,今天繼續(xù)分享《看門狗2》中的截圖吧。
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