運(yùn)動(dòng)App競(jìng)品分析:keep譬圣、悅動(dòng)圈瓮恭、咕咚(下)

5.2.5.?亮點(diǎn)功能和核心技術(shù)

通過上個(gè)章節(jié)對(duì)于三款應(yīng)用的核心功能交互和體驗(yàn)的對(duì)比,發(fā)現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)厘熟、訓(xùn)練屯蹦、社交等基礎(chǔ)功能上,三款產(chǎn)品都可以滿足基本的用戶運(yùn)動(dòng)需求绳姨,例如跑步的路線記錄功能登澜,騎行,以及健身訓(xùn)練課程等;針對(duì)于用戶的“關(guān)系鏈”需求飘庄,三款應(yīng)用都有通過在社區(qū)/圈子的建立和運(yùn)營(yíng)脑蠕,以PGC?和?UGC?作為主要組成的內(nèi)容展示,以及信息的分享和互動(dòng)跪削,來滿足用戶對(duì)于產(chǎn)出信息的反饋和互動(dòng)的需求谴仙。

但健身訓(xùn)練或者運(yùn)動(dòng)中,尤其是移動(dòng)端的課程碾盐,堅(jiān)持是用戶的最大的痛點(diǎn)晃跺,一旦用戶產(chǎn)生惰性,會(huì)直接影響到產(chǎn)品的用戶活躍度和黏性廓旬。而亮點(diǎn)功能對(duì)于應(yīng)用來說哼审,是明確其產(chǎn)品定位谐腰,為自身增加標(biāo)簽的,從而達(dá)到增加用戶黏性的目的涩盾。

5.2.5.1keep?的亮點(diǎn)功能

1.?個(gè)性化推薦

Keep?對(duì)用戶的個(gè)性化推薦主要體現(xiàn)在一下幾個(gè)方面:

1) Keep?會(huì)根據(jù)用戶的運(yùn)動(dòng)歷史十气、訓(xùn)練偏好及輸入的身體數(shù)據(jù),結(jié)合專業(yè)的

教練建議春霍,每日向用戶推薦個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)方案砸西,包含運(yùn)動(dòng)建議、精選日?qǐng)?bào)址儒、飲食建議;

2)?對(duì)于新注冊(cè)的用戶芹枷,Keep也會(huì)推薦其使用運(yùn)動(dòng)能力測(cè)試功能,全面了解自己的運(yùn)動(dòng)水平莲趣,然后通過算法推薦相應(yīng)的訓(xùn)練計(jì)劃及課程鸳慈,減輕用戶初次接觸運(yùn)動(dòng)時(shí)的無(wú)措與茫然;

3)?在完成每一次訓(xùn)練時(shí),用戶也可輸入對(duì)運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度的反饋喧伞,系統(tǒng)會(huì)及時(shí)調(diào) 整推薦內(nèi)容走芋,陪伴用戶成長(zhǎng)進(jìn)階;

4) Keep?還會(huì)根據(jù)地理位置信息,運(yùn)動(dòng)偏好潘鲫,身體數(shù)據(jù)等向用戶推薦感興趣的線上線下活動(dòng)及訓(xùn)練營(yíng)翁逞。

2.?用戶成長(zhǎng)體系

Keep?推出“Keep Grade”用戶成長(zhǎng)體系,簡(jiǎn)稱?KG溉仑。用戶可以通過不斷累積訓(xùn)練時(shí)間和燃燒卡路里或者在社區(qū)內(nèi)活躍挖函,獲取經(jīng)驗(yàn)得分和??升等級(jí),通過這種可量化的形式來見證自己在健身方面的成長(zhǎng)浊竟。

3. AR?跑步地圖

在跑步功能中怨喘,用戶可以選擇系統(tǒng)推薦的附近熱門跑步路線,也可以上傳自 己開發(fā)的跑步路線與他人分享逐沙。同時(shí)哲思,在運(yùn)動(dòng)地圖中的同一條跑步路線上,可以 看到該路線下所有用戶的跑步記錄吩案,包含動(dòng)態(tài)棚赔、打卡、成績(jī)榜等徘郭。對(duì)于同一路線近一個(gè)月打卡天數(shù)最多的人靠益,Keep?還會(huì)授予“路線主任”的頭銜,讓其它用戶關(guān) 注到你残揉,并且產(chǎn)生興趣和攀比心理胧后。另外,Keep?通過最新的?AR?技術(shù)將周圍附近的跑步路線及每條路線的“跑步主任”抱环、跑步路線圖和最近的跑步動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)到實(shí)景中壳快,增強(qiáng)用戶的趣味性體驗(yàn)纸巷。

5.2.5.2悅動(dòng)圈的亮點(diǎn)功能

悅動(dòng)圈的亮點(diǎn)功能是紅包獎(jiǎng)勵(lì)與游戲機(jī)制。 游戲化的運(yùn)動(dòng)模式以及現(xiàn)金紅包的激勵(lì)是悅動(dòng)圈的主要運(yùn)營(yíng)策略眶痰,這也支持了其在游戲化運(yùn)動(dòng)功能上的開發(fā)和設(shè)計(jì)瘤旨,從等級(jí)體系的提升到附近社交圈的互動(dòng),用戶通過活躍行為賺取的悅幣可以通過在運(yùn)動(dòng)商城中購(gòu)買運(yùn)動(dòng)裝備進(jìn)行抵扣竖伯,或者進(jìn)行現(xiàn)金的兌換存哲,而直接獲得的現(xiàn)金紅包累計(jì)到一定金額可以進(jìn)行提現(xiàn) 操作,例如地圖尋寶功能要求用戶從所在位置前往一定距離以外的地點(diǎn)打開寶箱獲得獎(jiǎng)勵(lì)七婴,這種與運(yùn)動(dòng)內(nèi)容結(jié)合的游戲設(shè)計(jì)祟偷,增加了運(yùn)動(dòng)的趣味性和多樣性,也能夠培養(yǎng)用戶對(duì)應(yīng)用的黏性打厘。

5.2.5.3咕咚的亮點(diǎn)功能

咕咚的亮點(diǎn)是“提供豐富線下活動(dòng)的咨詢和報(bào)名入口”修肠。如網(wǎng)絡(luò)馬拉松、線下馬拉松婚惫、各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目挑戰(zhàn)賽氛赐、百校大戰(zhàn)、千企大戰(zhàn)先舷、公益活動(dòng)等讓用戶在感 受運(yùn)動(dòng)樂趣與陪伴的過程中培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)習(xí)慣、產(chǎn)生熱情滓侍,從而促進(jìn)用戶堅(jiān)持蒋川。

相比?Keep?而言,健康飲食食譜的內(nèi)容加成撩笆,推廣線上的活動(dòng)挑戰(zhàn)捺球,以及名人專欄的推出,能夠激勵(lì)用戶點(diǎn)擊并且了解和觀看相應(yīng)的健身信息內(nèi)容夕冲,這在一 定程度上彌補(bǔ)了其線下曝光率不足的劣勢(shì)氮兵。

總結(jié):keep可以再保留自身亮點(diǎn)功能的同時(shí)借鑒咕咚和悅動(dòng)圈,比如增加激勵(lì)機(jī)制功能歹鱼,推廣更多的線下活動(dòng)泣栈。

5.2.6. 產(chǎn)品迭代

5.2.6.1產(chǎn)品迭代策略

keep
咕咚
悅動(dòng)圈

咕咚、keep弥姻、悅動(dòng)圈三款產(chǎn)品的迭代路程其實(shí)有很多相似的地方南片,都是先從最基本的功能,例如綁定賬號(hào)庭敦、跑步訓(xùn)練等疼进,再開始社交動(dòng)態(tài)、智能硬件等相關(guān)的擴(kuò)展秧廉。

Keep在功能的更新上伞广,重點(diǎn)是健身拣帽,不斷地優(yōu)化健身訓(xùn)練視頻,從健身類別嚼锄、動(dòng)作诞外、音樂、解說等再到與健身相聯(lián)系的用戶鍛煉視頻灾票、照片分享峡谊,飲食相關(guān)內(nèi)容,身體基本數(shù)據(jù)等功能刊苍,意在給用戶形成一個(gè)閉環(huán)既们,用戶從了解、選擇正什、開始到結(jié)束都能提供詳細(xì)的指導(dǎo)啥纸。到2017年,keep增加了跑步婴氮、騎行等功能斯棒,同樣開始向更多的運(yùn)功功能拓展,形成更加全面的產(chǎn)品主经。

咕咚的重點(diǎn)在跑步和社交上荣暮,馬拉松賽事活動(dòng)、同城活動(dòng)罩驻、簽到穗酥、運(yùn)動(dòng)資訊、跑著故事惠遏、榮譽(yù)獎(jiǎng)等砾跃,從激發(fā)用戶跑步、參加跑步活動(dòng)到了解跑步相關(guān)資訊节吮,使用戶健康抽高、快樂的運(yùn)動(dòng)。再?gòu)姆窒砉适峦讣ā⒋蚩ㄇ搪睢s譽(yù)墻、等級(jí)等一些列的功能渺贤,刺激用戶堅(jiān)持雏胃,從而增加用戶的粘性。到2017產(chǎn)品開始新增健身等功能志鞍,拓寬App的功能瞭亮。

悅動(dòng)圈的重點(diǎn)為運(yùn)動(dòng)+紅包激勵(lì)+社交。通過挑戰(zhàn)賽固棚,走路領(lǐng)紅包分享得紅包等現(xiàn)金激勵(lì)措施吸引用戶统翩,同時(shí)激勵(lì)用戶堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)仙蚜。圈子功能的創(chuàng)建和不斷優(yōu)化,旨在建立社交圈厂汗,增加用戶粘性委粉。2015年開始增加騎行,陪跑等功能娶桦,擴(kuò)展App功能贾节。2016開始不斷結(jié)合時(shí)事熱點(diǎn)推出各種活動(dòng),線下比賽等衷畦,為用戶提供更多跑步信息栗涂。

5.2.6.2.?近十次版本迭代

keep

keep近十次版本迭代內(nèi)容主要為優(yōu)化頁(yè)面,優(yōu)化視頻和數(shù)據(jù)祈争,增加訓(xùn)練模塊和keep跑步機(jī)功能斤程。

keep努力提升用戶體驗(yàn),吸引用戶在社區(qū)進(jìn)行交流討論菩混,增加用戶粘性忿墅。增加模塊滿足用戶多樣化需求。跑步機(jī)功能顯示keep從線上到線下的發(fā)展方向沮峡。

咕咚

咕咚近十次版本迭代內(nèi)容主要為增加優(yōu)化社交模塊疚脐,優(yōu)化個(gè)人數(shù)據(jù)記錄,完善運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練功能帖烘,增加和優(yōu)化智能裝備亮曹。

咕咚努力營(yíng)造一個(gè)更舒適的社交圈,為用戶提供良好的交流體驗(yàn)秘症,完善運(yùn)動(dòng)過程交互和個(gè)人數(shù)據(jù)管理,增加用戶粘性式矫。智能裝備不但為用戶創(chuàng)造更智能優(yōu)秀的體驗(yàn)乡摹,更反映了咕咚的其中一個(gè)發(fā)展方向。

悅動(dòng)圈

悅動(dòng)圈近十次版本迭代內(nèi)容為優(yōu)化社交(圈子)模塊采转,優(yōu)化紅包激勵(lì)機(jī)制聪廉,結(jié)合時(shí)事熱點(diǎn)推出活動(dòng)。

悅動(dòng)圈更加注重社交方面和運(yùn)營(yíng)方面故慈。通過社交模塊引導(dǎo)用戶交流板熊,促活。紅包激勵(lì)機(jī)制增加用戶粘性察绷,激勵(lì)用戶運(yùn)動(dòng)干签。各類馬拉松活動(dòng)和比賽的推出,吸引用戶從線上到線下拆撼。

總結(jié):為了更好地增加用戶留存率容劳,keep可以在社交方面進(jìn)行加強(qiáng)喘沿,營(yíng)造一個(gè)更全面的社交圈。

5.3.?運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化

5.3.1.?運(yùn)營(yíng)模式

5.3.1.1. Keep?的運(yùn)營(yíng)模式

1.?用戶運(yùn)營(yíng)

用戶拉新:

1)?首席體驗(yàn)官招募(微博)竭贩,轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)?

2)?埋雷計(jì)劃:Keep?團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品上線前期就在知乎運(yùn)動(dòng)類別蚜印,豆瓣運(yùn)動(dòng)小組, 百度健身吧等社區(qū)進(jìn)行健身減肥等干貨分享留量,長(zhǎng)期連載高品質(zhì)健身經(jīng)驗(yàn)內(nèi)容窄赋,培 養(yǎng)固定讀者,SEO?方面獲得高度曝光楼熄。?

3)?用戶引導(dǎo)分享朋友圈?

用戶留存:

Keep?簡(jiǎn)明的界面和使用方法對(duì)用戶來說具備一定的吸引力忆绰,而在使用數(shù)次 產(chǎn)品進(jìn)行訓(xùn)練后便會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是產(chǎn)品的內(nèi)容還是社交方面的功能都足以滿足需求孝赫,用戶便很容易留存较木,同時(shí)?Keep?在社交功能上積極邀請(qǐng)健身達(dá)人進(jìn)行分享,吸引關(guān)注并增加用戶粘性青柄,??高留存率伐债。

2.?活動(dòng)運(yùn)營(yíng)

1)?微博推廣;

2)?微信公號(hào)推廣;

3)?明星、電視節(jié)目;

4)?全民參與的活動(dòng):廣告合影致开、對(duì)比照峰锁、消滅0公里;

5)?廣告片:電影院、電視臺(tái)双戳。

3.?內(nèi)容運(yùn)營(yíng)

5.3.1.2.?咕咚的運(yùn)營(yíng)模式

內(nèi)容運(yùn)營(yíng):

大多為?PGC?輸出虹蒋,提供多種運(yùn)動(dòng)專業(yè)知識(shí),鼓勵(lì)用戶分享經(jīng)歷經(jīng)驗(yàn)飒货,通過活動(dòng)直播和用戶直播提高平臺(tái)流量;?

活動(dòng)運(yùn)營(yíng):

以線上馬拉松為主魄衅,線上騎行賽事為輔,每月?3-5?場(chǎng)的舉辦頻率塘辅,提高用戶活躍性晃虫,結(jié)合節(jié)日活動(dòng)定期舉辦線下活動(dòng)促進(jìn)用戶交流。?

用戶運(yùn)營(yíng)方面:

通過?APP?內(nèi)總里程決定等級(jí)扣墩,完成賽事點(diǎn)亮勛章!

5.3.1.3.?悅動(dòng)圈的運(yùn)營(yíng)模式

游戲化運(yùn)營(yíng):設(shè)置紅包獎(jiǎng)勵(lì)哲银,和種類繁多的挑戰(zhàn)賽,為用戶提供很多的線上和線下活動(dòng)呻惕。激發(fā)用戶的使用興趣荆责。

場(chǎng)景化運(yùn)營(yíng):設(shè)計(jì)“圈子”功能,類似于使用社交軟件亚脆,不同的是“圈子”可以更精確的找到距離相近且有共同運(yùn)動(dòng)和健康方面愛好的人群做院,從線上發(fā)展到線下。另外還設(shè)有同城陪跑等獨(dú)特內(nèi)容,提升用戶的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)山憨,增加用戶粘性查乒。

5.3.1.4.?運(yùn)營(yíng)模式總結(jié)

Keep?屬于健身類,傾向于移動(dòng)健身工具郁竟,目前算是內(nèi)容比較豐富的玛迄,咕咚最初做跑步類后轉(zhuǎn)向于健身類,基礎(chǔ)課程方面相對(duì)還不是太完善棚亩,悅動(dòng)圈屬于純跑步類的蓖议,以游戲化運(yùn)營(yíng)為主。

運(yùn)營(yíng)方面讥蟆,keep可以考慮舉辦一些大型活動(dòng)勒虾,邀請(qǐng)擁有一定知名度的人物,從而獲取更多的關(guān)注和新用戶瘸彤。同時(shí)修然,增加游戲化運(yùn)營(yíng),增加用戶粘性和使用興趣质况。

5.3.2.?盈利模式

5.3.2.1. Keep?的盈利模式

(1) 內(nèi)容收費(fèi)

先以基礎(chǔ)功能和免費(fèi)的進(jìn)出教學(xué)視頻愕宋,讓用戶開始使用產(chǎn)品,而一些進(jìn)階和特色課程采取收費(fèi)结榄,試圖圈住一部分擁有強(qiáng)烈中贝、明確需求的用戶,比如快速塑體臼朗、 短期增肌等

(2) 線上免費(fèi)邻寿,線下收費(fèi)

同城里有?Keepland?線下課程,軟件平臺(tái)本身免費(fèi)视哑,而一些?O2O?業(yè)務(wù)比如約教練绣否,場(chǎng)地租賃,要么抽取傭金挡毅,要么收取組團(tuán)結(jié)隊(duì)的費(fèi)用枝秤。

(3) 商城模式

在現(xiàn)在?Keep?還只是在探索打造品牌,從商城入口只是一個(gè)二級(jí)菜單慷嗜,可以看出?Keep?正在將健身產(chǎn)品做成一個(gè)平臺(tái)和品牌,運(yùn)動(dòng)健身本身免費(fèi)丹壕,而通過比如穿戴式設(shè)備庆械,運(yùn)動(dòng)裝備,保健品等等周邊商品的售賣而盈利菌赖。

5.3.2.2.?咕咚的盈利模式

(1) 電商

咕咚最初以咕咚運(yùn)動(dòng)手環(huán)盈利缭乘,在此基礎(chǔ)上通過加入游戲化的娛樂元素, 高社區(qū)活躍度琉用,吸引更多廣告商的投資堕绩。對(duì)用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行保密式匯總分析策幼,向用戶提供一些健身指導(dǎo),開拓一些個(gè)人健康增值業(yè)務(wù)奴紧。并在?2017?年推出智能跑鞋特姐。?

(2) 賽事服務(wù)

2015?年,咕咚獲得大型賽事活動(dòng)的線上主辦權(quán)黍氮,通過線上唐含、線下賽事活動(dòng)運(yùn)營(yíng),為用戶提供運(yùn)動(dòng)增值服務(wù)沫浆。咕咚的賽事服務(wù)變現(xiàn)途徑包括獎(jiǎng)牌捷枯、賽事衍生品、體育旅游专执、通過賽事引進(jìn)內(nèi)容淮捆,吸引贊助商等方面。

(3) 廣告

廣告包括線上運(yùn)動(dòng)活動(dòng)等推廣本股,也包括線下的賽事的贊助等形式攀痊。

5.3.2.3.?悅動(dòng)圈的盈利模式

廣告、電商和賽事是線上流量變現(xiàn)的“三板斧”痊末,悅動(dòng)圈目前主要聚焦于廣告蚕苇。目前公司主要通過廣告的方式,在?2017?年?3?月份實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡凿叠。

?(1) 電商模式

通過與運(yùn)動(dòng)品牌涩笤、運(yùn)動(dòng)商城合作搭建線上的“悅動(dòng)圈商城”,但墊商和智能硬件不是悅動(dòng)圈的主推變現(xiàn)手段之一盒件。

(2) 廣告

悅動(dòng)圈的廣告包括線上運(yùn)動(dòng)品牌蹬碧、汽車等推廣,也包括線下的賽事的贊助等形式炒刁。

5.3.2.4.?盈利模式總結(jié)

三者的盈利模式各不相同恩沽,Keep?重點(diǎn)在于內(nèi)容收費(fèi)以及線下課程,將健身產(chǎn)品做成一個(gè)平臺(tái)和品牌翔始。咕咚的主要收入來源是廣告罗心、電商和賽事服務(wù),其智 能裝備是一大特色城瞎。悅動(dòng)圈的盈利模式與咕咚相同渤闷,但更加依賴廣告收入。

5.3.3.?市場(chǎng)策略

(1)?Keep

動(dòng)科技公司?Keep?完成?1.27?億美元?D?輪融資脖镀,由高盛領(lǐng)投飒箭,騰訊、GGV?紀(jì)源資本、晨興資本弦蹂、貝塔斯曼亞洲投資基金老股東跟投肩碟。此前?Keep?共完成五輪 融資,累計(jì)融資?6000?萬(wàn)美元,?最后一輪為騰訊的?C+輪融資凸椿。至此削祈,Keep?成為 互聯(lián)網(wǎng)健身領(lǐng)域單筆融資額最大、估值最高的公司削饵。

Keep?成立于?2014?年岩瘦,誕生之初就瞄準(zhǔn)小白健身用戶,憑借免費(fèi)的課程窿撬、 易用的產(chǎn)品迅速成為一家明星公司启昧。2018?年?3?月,Keep?發(fā)布了兩款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品: 家庭場(chǎng)景的?KeepKit?硬件(首款產(chǎn)品是跑步機(jī))劈伴,和城市場(chǎng)景的?Keepland?健身 房密末。

在創(chuàng)始人眼中,無(wú)論是做線下健身空間還是賣智能產(chǎn)品跛璧,都不是簡(jiǎn)單將流量變現(xiàn)严里,而是在構(gòu)建?Keep?的生態(tài):把?Keep?作為“平臺(tái)”,其下是用戶行為和數(shù)據(jù)追城, 其上是家庭場(chǎng)景的?KeepKit?硬件產(chǎn)品刹碾,和城市場(chǎng)景的?Keepland?健身房。更底層的座柱,則是作為品牌的?Keep迷帜,它指向一種生活方式,比如那句廣為流傳的廣告語(yǔ)色洞,“自律給我自由”戏锹。

(2) 咕咚

2018?年?2?月互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)動(dòng)社交品牌咕咚宣布,獲富鼎和與建融合領(lǐng)投火诸、軟銀中國(guó)跟投的?2000?萬(wàn)美金?C+輪融資锦针。

咕咚成立于 2009?年,致力于通過游戲化置蜀、社交化和碎片化的方式奈搜,鼓勵(lì)用戶形成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣和生活方式,公司先后經(jīng)歷“硬件+傳統(tǒng)社區(qū)”盯荤、“智能手環(huán)+咕咚?APP”媚污、“大數(shù)據(jù)+內(nèi)容+賽事+增值服務(wù)”等業(yè)務(wù)模式。2017?年廷雅,咕咚集中發(fā) 布智能運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,包括跑鞋、健步鞋航缀、運(yùn)動(dòng)?BRA?以及藍(lán)牙耳機(jī)等品類商架。咕咚官 方給出的數(shù)據(jù)顯示,目前其產(chǎn)品整體銷量已超過?20?萬(wàn)件芥玉。

截止?2017?年,咕咚?APP?用戶總數(shù)突破?1?億人,全年共舉辦線上賽事?322場(chǎng)赠制、吸引超過?3800?萬(wàn)人次參與;在全國(guó)?340?個(gè)城市發(fā)展超過?17.5?萬(wàn)個(gè)運(yùn)動(dòng)團(tuán)僚碎, 這是由咕咚支持指導(dǎo)、運(yùn)動(dòng)愛好者自發(fā)成立的民間組織抠藕,全年共舉辦?6?萬(wàn)多場(chǎng)活 動(dòng)饿肺,合計(jì)?140?多萬(wàn)人參加。

咕咚將加大對(duì)?AI?等新技術(shù)的投入盾似、布局線下新零售敬辣、打造消費(fèi)級(jí)品牌,推出更多滿足用戶“科學(xué)零院、健康溉跃、高效”運(yùn)動(dòng)需求的可穿戴運(yùn)動(dòng)設(shè)備,最終成長(zhǎng)為全球性的智能運(yùn)動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)者告抄。

(3) 悅動(dòng)圈

2017?年?4?月跑步移動(dòng)應(yīng)用悅動(dòng)圈獲得?1?億元人民幣?C?輪融資撰茎,諾基亞成長(zhǎng) 基金(NGP)領(lǐng)投,小米跟投打洼,目前融資已全額到賬龄糊。

悅動(dòng)圈在體育產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的?2014?年起步,除了常規(guī)的計(jì)步功能外拟蜻,悅動(dòng)圈的特點(diǎn)在于游戲化運(yùn)營(yíng)绎签,APP?端的線上“升級(jí)打怪”,和獎(jiǎng)品酝锅、紅包诡必、勛章、證書等 一系列游戲化的運(yùn)營(yíng)搔扁,讓悅動(dòng)圈的日活保持在較高水平爸舒。除了持續(xù)的游戲化運(yùn)營(yíng) 策略,悅動(dòng)圈未來將差異化的重點(diǎn)放在了“健走”上稿蹲。2015?年初上線的健走功能扭勉, 現(xiàn)在已經(jīng)成為其主打方向。

悅動(dòng)圈擁有“工具游戲化+社交互動(dòng)化+變現(xiàn)常規(guī)化”的清晰路徑苛聘。工具游戲化主要依賴于精細(xì)化的游戲策略運(yùn)營(yíng)涂炎,社交上則主要基于“關(guān)系鏈的拓展”忠聚。目前悅動(dòng)圈已經(jīng)接入騰訊?QQ?和微信運(yùn)動(dòng),除了計(jì)步數(shù)據(jù)的打通唱捣,未來也為用戶的社交共享提供了基礎(chǔ)两蟀。

6.?分析結(jié)論

6.1. Keep SWOT?分析

??優(yōu)勢(shì)分析

(1) ?更純粹的運(yùn)動(dòng) APP,沒有過多的廣告推送震缭,給用戶更凈化的體驗(yàn)氛圍和自主自由的感受;

(2) ?各種運(yùn)動(dòng)類型的專題分類細(xì)致深化赂毯,給用戶一種專題型運(yùn)動(dòng)圈子的縱深感;

(3) ?運(yùn)動(dòng)課程從初級(jí)到進(jìn)階分級(jí)配置,并且有達(dá)人及其教練的運(yùn)動(dòng)情況展示拣宰,讓平臺(tái)展現(xiàn)出更科學(xué)化和專業(yè)化党涕。

??劣勢(shì)分析

(1) ?APP 的 slogen(自律給我自由)與 Keep(堅(jiān)持)有隔離感;

(2) ?引導(dǎo)機(jī)制偏弱,新用戶進(jìn)入后走馬觀花后就不會(huì)再打開使用 APP巡社,主動(dòng)引導(dǎo)或推動(dòng)完成任務(wù)偏弱化;

(3) ?激勵(lì)機(jī)制不夠完善膛堤,不能讓更多沒有形成健身習(xí)慣的個(gè)體納入到服務(wù)群體中來,不利于用戶群的進(jìn)一步拓展重贺。

(4) ?及時(shí)反饋缺乏骑祟,APP 中的課程或任務(wù)需要完成一整個(gè)才能獲得使用記錄或登記升級(jí)積累,普通用戶(特別是健身小白人群)一般缺少長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持的耐性;

??機(jī)會(huì)分析

(1) 政府“十九大”報(bào)告提出“實(shí)施健康中國(guó)戰(zhàn)略”气笙,在健康方面的基礎(chǔ)配套逐步完善次企,鼓勵(lì)健康產(chǎn)業(yè)發(fā)展;

(2) ?互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的進(jìn)步潜圃,共享經(jīng)濟(jì)的誕生缸棵,讓健康產(chǎn)業(yè)未來大有可期;

(3) ?人們生活水平整體提升,越來越關(guān)注生活品質(zhì)谭期,逐步形成了大眾健身分享的大氛圍;

??威脅分析

(1) ?隨著城市化進(jìn)程堵第,越來越多的人進(jìn)入城市生活,大家的工作隧出、生活踏志、學(xué)習(xí)占用了個(gè)體絕大部分時(shí)間和精力,導(dǎo)致大家可用于健身的時(shí)間碎片化胀瞪,對(duì)于個(gè)體健身方案提出嚴(yán)峻考驗(yàn);

(2) ?城市便捷服務(wù)如外賣服務(wù)针余、網(wǎng)上購(gòu)物等讓大家足不出戶即可滿足日常生活,大大滿足了大家的“衣伸手凄诞,飯張口”的需求和“懶得動(dòng)”的欲望;

(3) ?城市環(huán)境相對(duì)擁擠圆雁,空氣質(zhì)量等環(huán)境不適宜長(zhǎng)時(shí)間戶外活動(dòng);

(4) ?健身場(chǎng)所一般都是會(huì)員制的,具有高消費(fèi)帆谍、相對(duì)固定的時(shí)間和場(chǎng)所的活動(dòng)伪朽,多是自律性強(qiáng)的少數(shù)個(gè)體的活動(dòng) ,門檻高汛蝙,不適宜大眾消費(fèi)烈涮。?

基于 SWOT 分析朴肺,針對(duì) Keep 提供的建議如下表所示:

6.2. 迭代趨勢(shì)及市場(chǎng)營(yíng)銷策略

6.2.1.?產(chǎn)品升級(jí)

根據(jù)七麥網(wǎng)站??取各?APP?在?iOS?的版本的更新記錄,結(jié)合本文的分析跃脊,主要有以下幾個(gè)方面的迭代建議:

1宇挫、UI 方面:?

各個(gè)大模塊下的子模塊可以濃縮精簡(jiǎn)化,使得用戶操作更簡(jiǎn)便酪术。

2、內(nèi)容方面:

區(qū)分用戶類型翠储,??供更為精準(zhǔn)的教學(xué)內(nèi)容绘雁、健身規(guī)劃。比如:優(yōu)化視頻指導(dǎo)援所,初學(xué)者視頻指導(dǎo)庐舟,資深者語(yǔ)音指導(dǎo);

3、產(chǎn)品功能方面:

健康報(bào)告:通過更多維度的數(shù)據(jù)住拭,結(jié)合大數(shù)據(jù)庫(kù)挪略,對(duì)于用戶的身體健康進(jìn)行更加科學(xué)和詳細(xì)的分析,使用戶了解到其身體狀況;

激勵(lì)模式:通過契約打卡滔岳,用戶通過付費(fèi)購(gòu)買內(nèi)容杠娱,如果按既定時(shí)間內(nèi)完成,會(huì)返還所有費(fèi)用谱煤,并會(huì)平分當(dāng)天參與此項(xiàng)目的人所剩余的金額摊求,如果未按既定時(shí)間完成,則會(huì)按比例扣費(fèi);

4刘离、模塊升級(jí)方面:

優(yōu)化活動(dòng)賽事室叉,加大活動(dòng)賽事的體現(xiàn),而不是局限于跑步下的一個(gè)小模塊硫惕。

優(yōu)化 Keep 特有飲食模塊茧痕,增加養(yǎng)生指南干貨閱讀,視頻等恼除,達(dá)到優(yōu)勢(shì)最大化踪旷。

5、技術(shù)方面:

加大?AI?技術(shù)的投入力度缚柳,研發(fā)更多樣埃脏、先進(jìn)的智能硬件產(chǎn)品,并結(jié)合智能配件秋忙、設(shè)施??供針對(duì)性的運(yùn)動(dòng)健身內(nèi)容方案彩掐,給用戶做個(gè)性化的運(yùn)動(dòng)指導(dǎo),實(shí)現(xiàn)虛擬健身教練指導(dǎo)用戶健身的場(chǎng)景灰追。

6.2.2.?市場(chǎng)營(yíng)銷策略

(1) ?市場(chǎng)營(yíng)銷:加大與線下實(shí)體健身場(chǎng)地的合作堵幽,定期舉行線下沙龍活動(dòng)狗超,將線上用戶引流到線下,同時(shí)增強(qiáng)線上用戶的實(shí)際體驗(yàn)感朴下,增加用戶粘性努咐,擴(kuò)大市場(chǎng)范圍。

(2) ?活動(dòng)營(yíng)銷:結(jié)合活動(dòng)賽事殴胧,舉辦線下大型運(yùn)動(dòng)友誼賽渗稍,或者與運(yùn)動(dòng)舉辦方合作,通過 Keep 報(bào)名活動(dòng)团滥,來引進(jìn)更多高質(zhì)量的運(yùn)動(dòng)達(dá)人竿屹。結(jié)合加入的紅包機(jī)制,聯(lián)合騰訊投資爸爸灸姊,利用微信朋友圈邀請(qǐng)新用戶拱燃,結(jié)合紅包策略,吸引更多用戶力惯。

(3) ?概念營(yíng)銷:在全民健身概念的同時(shí)增加趣味和興趣培養(yǎng)概念碗誉,提高年輕用戶群的市場(chǎng)占有率。

(4) ?品牌營(yíng)銷:加強(qiáng)與知名人物或者廣告媒體合作父晶,如體育明星哮缺、央視等,進(jìn)一步增強(qiáng)品牌知名度诱建。抓住當(dāng)下比較火的綜藝蝴蜓,電視劇,電影俺猿,進(jìn)行品牌宣傳茎匠, 例如《跑男》、《延禧攻略》押袍、《西虹市首富》诵冒。

(5) ?公益活動(dòng)營(yíng)銷:將健身行走里程捐贈(zèng)社會(huì)公益,舉行線下健身公益活動(dòng)谊惭,增加影響力汽馋,打造自身 IP。

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