2014年拍皮,游戲科學(xué)公司成立跑杭,正值中國(guó)游戲行業(yè)追求成功學(xué)的高峰∨毓ⅲ快速?gòu)?fù)制成功產(chǎn)品德谅,往往能獲得不錯(cuò)的市場(chǎng)反響。但對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)萨螺,創(chuàng)意枯竭和粗制濫造的問題逐漸被忽視窄做。
馮驥和他的團(tuán)隊(duì),卻選擇了另一條道路——國(guó)內(nèi)鮮有人嘗試的3A級(jí)單機(jī)游戲開發(fā)慰技。
2020年8月20日椭盏,《黑神話:悟空》的首支預(yù)告片發(fā)布,引發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家的熱烈反響吻商。四年的期待,這款游戲承載了無(wú)數(shù)玩家的希望艾帐。
最近的評(píng)測(cè)階段乌叶,眾多媒體給予了這款游戲高分。IGN中國(guó)的評(píng)測(cè)人表示柒爸,《黑神話:悟空》是中國(guó)游戲行業(yè)的里程碑准浴,其優(yōu)秀品質(zhì)不負(fù)眾望,具有全球競(jìng)爭(zhēng)力捎稚,有望成為年度游戲的強(qiáng)有力競(jìng)爭(zhēng)者乐横,游戲科學(xué)公司也將躋身全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之列。
為何《黑神話:悟空》如此令人興奮阳藻?
它是中國(guó)首款3A級(jí)單機(jī)游戲晰奖;
主角是中國(guó)人熟知的神話人物;
游戲內(nèi)充滿了中國(guó)文化元素腥泥;
制作水平達(dá)到全球頂尖匾南。
對(duì)核心玩家來(lái)說(shuō),這是期待已久的突破蛔外。近20年來(lái)蛆楞,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球游戲產(chǎn)業(yè)存在一定割裂,全球市場(chǎng)上最賺錢的游戲都是前沿的夹厌,而國(guó)內(nèi)最賺錢的往往是套路化的網(wǎng)游豹爹,單機(jī)游戲幾乎消失。
近年來(lái)矛纹,游戲廠商開始意識(shí)到玩家需求的提升臂聋,但敢于進(jìn)入單機(jī)游戲領(lǐng)域的巨頭寥寥無(wú)幾。一位游戲行業(yè)的朋友評(píng)價(jià),中國(guó)手游的付費(fèi)模式和設(shè)計(jì)水準(zhǔn)孩等,足以讓歐美的資本家驚嘆艾君。
大家對(duì)游戲科學(xué)的期待,不僅源于對(duì)其勇氣和創(chuàng)新精神的欽佩肄方,也包含了對(duì)中國(guó)游戲巨頭的反思冰垄,希望《黑神話:悟空》能成為榜樣,引領(lǐng)更多公司制作高質(zhì)量游戲权她。
游戲科學(xué)官網(wǎng)上寫道:
為什么叫游戲科學(xué)虹茶?因?yàn)橛螒蛞埠推渌袠I(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科隅要,而非一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意蝴罪。
種子萌芽
2004年,華中科技大學(xué)的畢業(yè)生馮驥放棄了考研拾徙,沉迷于《魔獸世界》洲炊。三個(gè)月后,他用盡了所有積蓄尼啡,為了重返艾澤拉斯暂衡,他向室友借錢,繼續(xù)沉迷于游戲崖瞭。最終狂巢,他意識(shí)到必須工作,而他唯一熱愛的是游戲书聚。憑借對(duì)游戲的理解唧领,他加入了一家小公司,擔(dān)任游戲策劃雌续。
但進(jìn)入游戲公司后斩个,他發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與理想相去甚遠(yuǎn)。他曾撰寫一篇直言不諱的文章《誰(shuí)謀殺了我們的游戲驯杜?》受啥,指出游戲行業(yè)的亂象,即使在今天也毫不過(guò)時(shí)鸽心。
大廠修行
2008年滚局,馮驥加入騰訊,擔(dān)任《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目主策劃顽频。盡管騰訊有爭(zhēng)議藤肢,但《斗戰(zhàn)神》被寄予厚望,采用了自主研發(fā)的游戲引擎糯景,希望改變騰訊的口碑嘁圈。
騰訊給予了項(xiàng)目組極大的支持和自由度省骂,投入巨資打造游戲CG,獲得了好評(píng)最住。但隨著內(nèi)容跟不上冀宴,玩家開始流失,營(yíng)收下滑温学,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向盈利導(dǎo)向,口碑惡化甚疟,游戲陷入惡性循環(huán)仗岖。
尋覓己路
2014年,馮驥離開騰訊览妖,創(chuàng)辦了游戲科學(xué)轧拄。一開始,他們并沒有專注于單機(jī)游戲讽膏,為了生存檩电,開發(fā)了手機(jī)游戲《百將行》。馮驥不認(rèn)同模仿府树,認(rèn)為這會(huì)失去創(chuàng)作熱情俐末。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》是他們的第二款作品,獲得了更多好評(píng)奄侠。2017年上線后卓箫,玩家給出了特別好評(píng),全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的應(yīng)用商店排行榜前五垄潮,甚至得到了庫(kù)克的認(rèn)可烹卒。
這兩款手游為游戲科學(xué)積累了第一桶金⊥湎矗《黑神話:悟空》中的一把武器旅急,正是以赤潮命名。
技術(shù)難題
2021年牡整,馮驥表示藐吮,他們一直在研究《西游記》,再次開發(fā)基于其的動(dòng)作ARPG是自然而然的果正。雖然決心已定炎码,但技術(shù)難題接踵而至。選擇虛幻4引擎開發(fā)秋泳,奠定了游戲的制作水準(zhǔn)潦闲,但熟悉和了解引擎及開發(fā)工具耗費(fèi)了大量時(shí)間。
后來(lái)迫皱,《黑神話:悟空》的開發(fā)引擎從虛幻4遷移到了虛幻5歉闰,制作水準(zhǔn)極高辖众。
引爆全球
2020年8月20日,預(yù)告片發(fā)布和敬,引發(fā)了全球玩家的熱烈反響凹炸。B站、微博熱搜昼弟,各種指數(shù)屠榜啤它,玩家們瘋狂了。馮驥保持清醒舱痘,知道游戲完成度還不高变骡,不能過(guò)度營(yíng)銷。
打開未來(lái)
2024年芭逝,游戲科學(xué)低調(diào)投入游戲制作塌碌,2月27日獲得審批版號(hào),6月8日開啟預(yù)售旬盯,迅速登頂Steam全球熱銷榜台妆。8月8日的最終預(yù)告,無(wú)論是玩法胖翰、音樂還是整體制作接剩,都獲得了極好的評(píng)價(jià)。
從預(yù)購(gòu)以來(lái)泡态,《黑神話:悟空》銷售火爆搂漠,截至7月19日,預(yù)售銷量達(dá)到120萬(wàn)份某弦,銷售額近4億桐汤。根據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù),游戲位列全球周銷量冠軍靶壮。
面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可能的快速?gòu)?fù)制怔毛,馮驥展現(xiàn)了豁達(dá)與遠(yuǎn)見。他認(rèn)為腾降,如果《黑神話:悟空》能激發(fā)行業(yè)熱情拣度,吸引更多人才與資金,那將是他樂見的盛事螃壤。
游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)曲折抗果,仿佛注定為《黑神話:悟空》的誕生而準(zhǔn)備。這款游戲不僅是轉(zhuǎn)折點(diǎn)奸晴,更是時(shí)代變遷的見證冤馏,證明了國(guó)產(chǎn)游戲正邁向新的紀(jì)元。
隨著中國(guó)玩家對(duì)精神文化需求的增長(zhǎng)寄啼,市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)游戲的渴望愈發(fā)強(qiáng)烈逮光,迫使開發(fā)商摒棄短視行為代箭,致力于創(chuàng)作精良作品。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看涕刚,這一過(guò)程中培養(yǎng)的人才與技術(shù)積累嗡综,將推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。
那么杜漠,你認(rèn)為《黑神話:悟空》能否成為中國(guó)游戲行業(yè)的新標(biāo)桿极景?