【用?戶?畫?像】
一诫咱、?基本情況
1.用戶對象職業(yè):游戲玩家
2.用戶對象細分:手游玩家
3.學歷水平:高中以上
4.用戶年齡:15-30歲
5.地域劃分:一二線城市為主
分析:對象主要為學生坏快,男性占80%,收入水平不高拾给,貪小便宜祥得,難說服。
二鸣戴、痛點/需求
用戶痛點:1啃沪、如何下載免費游戲資源或獲取游戲內(nèi)福利;
2窄锅、如何搶先體驗游戲创千,免去搜索的煩惱;
3入偷、如何找到同樣興趣的玩家追驴,一起聯(lián)機游戲;
4疏之、如何展示游戲才華殿雪;
用戶需求:對資源有迫切需求,最新游戲锋爪、漢化游戲丙曙、游戲內(nèi)福利等;
分析:誘餌為虛擬性產(chǎn)品其骄,此類產(chǎn)品可以無限復用最好亏镰;
可選擇誘餌有:游戲賬號、禮包拯爽、安裝包索抓、充值點數(shù)、玩家社群毯炮、游戲周邊
獎品一:付費游戲免費玩
獎品二:游戲點數(shù)逼肯,用于內(nèi)購
獎品三:游戲?qū)嶓w碟
獎品四:周邊產(chǎn)品
獎品五:一起玩游戲的人