??在《生死狙擊2》官方早期放出的游戲截圖中,我們看到了冰雪堡壘、沙漠等多張經(jīng)典場景哮缺,經(jīng)過3D引擎重制,這些地圖想必會給老玩家們帶來不一樣的畫質(zhì)感受甲喝。而讓小編沒有想到的是蝴蜓,之前那些完成度已經(jīng)很高的場景圖原來只是半成品,近期無端官方又公布了新的優(yōu)化成果俺猿,看來開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了集中打磨細(xì)節(jié)的階段。
??在畫面水準(zhǔn)上格仲,《生死狙擊2》已經(jīng)進(jìn)入了國內(nèi)射擊網(wǎng)游的第一梯隊押袍。作為一款寫實風(fēng)格作品,玩家可以通過視覺效果感受到時間和天氣對場景所產(chǎn)生的影響凯肋。比如在冰雪堡壘地圖中就有類似的大量細(xì)節(jié)谊惭,略微有些模糊的畫面并不是因為精度不夠,而是制作團(tuán)隊在模擬暴雪天氣下,空氣中彌漫細(xì)雪后產(chǎn)生的顆粒感圈盔。
??《生死狙擊2》 在場景制作上運(yùn)用了HDR豹芯、實時反射、體積光等次世代技術(shù)驱敲,打造出逼真的實時光影效果铁蹈。游戲中存在大量房屋結(jié)構(gòu),在HDR的幫助下众眨,室內(nèi)握牧、室外的場景亮度將有不同表現(xiàn),讓玩家清晰的體驗到明暗變化娩梨,并帶來更好的沉浸感沿腰。
??和某些游戲暗處一片漆黑不同,《生死狙擊2》沒有視覺盲區(qū)狈定,背光處的場景只是光線較弱颂龙,這在節(jié)奏緊張的射擊游戲中顯得非常重要,玩家不會因為畫面問題導(dǎo)致無法正常戰(zhàn)斗纽什。我們可以仔細(xì)觀察上圖中的草叢措嵌,雖然陽光只是透過樹葉帶來稀疏的光線,但已足以讓我們發(fā)現(xiàn)潛藏的伏地魔稿湿。
??單從幾張靜態(tài)的場景圖铅匹,也許我們還無法完整感受《生死狙擊2》的畫面魅力,在此前的專訪中策劃曾透露饺藤,游戲加入了實時全局光效果包斑,場景中的建筑,甚至玩家手中的槍械都會隨著實際光照條件的變化而變化涕俗,比如玩家在游戲里一轉(zhuǎn)身罗丰,槍械表面反射的光線就會改變,而從不同角度觀察同一場景你也能感受到光影的變化再姑。這些細(xì)節(jié)雖然不算非常起眼萌抵,但卻體現(xiàn)了無端開發(fā)團(tuán)隊打磨產(chǎn)品的細(xì)致程度。
??對比《生死狙擊2》數(shù)月前曝光的場景截圖和優(yōu)化后的表現(xiàn)元镀,不難推測開發(fā)團(tuán)隊近期把工作重心放在了游戲畫質(zhì)優(yōu)化和細(xì)節(jié)打磨上绍填,目前呈現(xiàn)的效果也讓小編對他們的研發(fā)能力充滿信心,期待這款國產(chǎn)次世代射擊網(wǎng)游能給所有玩家?guī)眢@喜栖疑。