很多時候,我們是憑感覺來創(chuàng)作人物的拢军,這樣的“直覺型人物”通常是模糊的楞陷。而美國知名寫作教練拉里·布魯克斯告訴我們:故事里的人物是可以設計的,通過掌握人物刻畫的七大變量茉唉,并將它們置于三維空間里固蛾,你就能得到一個立體、豐富的人物度陆。
人物刻畫的七大變量
1.形象和個性:你的人物外貌是怎樣的艾凯?她的頭發(fā)長還是短?喜歡化妝還是素顏懂傀?他有什么習慣或怪癖嗎趾诗?她經(jīng)常去哪里?喜歡什么食物蹬蚁?等等恃泪。你可以試著給你的人物畫一幅肖像圖,并由此展開對它的個性的聯(lián)想缚忧,然后記錄下來悟泵。
2.故事背景:想想你的人物從哪里來?他身上曾經(jīng)發(fā)生過什么事闪水?人是社會關系的總和糕非,你要通過去想象人物的經(jīng)歷來把人物立起來。
3.人物弧線:當你為人物設置了一系列障礙球榆,并促使他行動朽肥,經(jīng)歷了種種事件后,人物有所改變持钉、成長衡招,這時候,你的人物弧線就形成了每强。
4.心魔:這一點很關鍵始腾,因為在關鍵時刻州刽,阻止人物采取行動的,往往就是他的心魔浪箭。而人物最終是否戰(zhàn)勝了心魔穗椅,是推動故事發(fā)展的主要動力。
5.世界觀:你的人物有著怎樣的世界觀奶栖?或者說匹表,他認可和接受的信仰體系和道德指南是什么?
6.目標和動機:想想是什么驅(qū)使你的人物作出決定并開展行動宣鄙,他的欲望是什么袍镀?
7.決定、行動冻晤、行為:你塑造的人物的所有一切都取決于這個最終的變量苇羡,同時,人物的行動明也、行為和決定也是其它變量產(chǎn)生合力的結(jié)果宣虾。
對于任何一個寫作者來說,以上七點都是非常有價值的工具温数。
在實際創(chuàng)作中绣硝,你不一定會把這七大變量都體現(xiàn)在故事里,但當你在構思人物的階段撑刺,對人物思考的越全面鹉胖,你的寫作就越容易展開。你可以對照著七大變量去給人物畫像够傍,寫人物小傳甫菠,甚至以人物的口吻記日記,這些都是幫助你深入思考人物的方法冕屯,從而讓人物從紙面上活起來寂诱。
人物的三維空間
人物的一維空間就是外表特征、怪癖和習慣安聘,它展示了人物的外貌和行為痰洒。實際上,一維空間要表現(xiàn)的是人物如何看待自己以及希望別人如何看待自己浴韭。
人物的二維空間對應的七大變量就是故事背景和心魔丘喻。當人物開始行動時,就進入了二維空間念颈。讀者會了解到人物為何要做出這樣的選擇泉粉,有這樣的行動。二維空間是故事講述的真正內(nèi)容,因為他通過展現(xiàn)人物的故事背景和心魔嗡靡,播下了讓讀者產(chǎn)生共鳴的種子跺撼。在二維空間里,作者應該盡力展現(xiàn)故事背景叽躯,展現(xiàn)事件發(fā)生的過程财边,揭示隱藏在一維空間背后的意義。
人物的三維空間對應的七大變量是行動点骑、行為和世界觀。在三維空間里谍夭,人物做出了行動黑滴,他攻克了心魔、戰(zhàn)勝了自己紧索,并發(fā)生了改變袁辈。完成了對于“人物到底是誰”的回答。
以治愈系漫畫《夏目友人帳》為例珠漂,分析人物的三維空間:
名詞解釋 —
? 心魔:
每一個好故事都會呈現(xiàn)兩個層次的沖突晚缩, 一種是阻礙主人公前進的外部障礙,另一種是主人公的內(nèi)心障礙媳危。主人公的內(nèi)心障礙就是心魔荞彼。從外人看來,這個內(nèi)心障礙也許很微不足道待笑,但它卻成為阻礙主人公行動鸣皂,構成主人公價值觀的重要部分。心魔可大可小暮蹂,比如夏目的“不想讓人知道自己看得見妖怪”是一種心魔寞缝,而從天而降的一筆遺產(chǎn)也有可能成為心魔。只要是在故事中阻礙主人公前進的障礙仰泻,都可以成為主人公的心魔荆陆。
? 人物弧線:
一個好的故事,人物必然是變化的集侯、發(fā)展的被啼。而人物弧線就是由人物變化的關鍵節(jié)點組成的。簡單來說浅悉,從塑造人物的心魔開始趟据,到主人公最后征服心魔為止,整個過程就構成了人物弧線术健。從溫順變得大膽汹碱,從懦弱變得勇敢......當然,這個變化不是一下子發(fā)生的荞估。因此咳促,人物弧線的主要內(nèi)容就是人物處事方式的改變稚新。比如《夏目友人帳》中,夏目由一開始見到妖怪就跑跪腹,到后來可以傾聽妖怪的故事褂删,甚至不斷幫助妖怪完成心愿,一步一步冲茸,突破了人與妖兩個世界之間的界限屯阀。
塑造人物的關鍵詞是融合。無論是人物的七大變量轴术,還是人物的三維空間刻畫难衰,都不是僵硬的公式。人物的七大變量提供給你的是思考人物逗栽、讓人物活起來的七個維度盖袭,你可以通過給人物畫像、寫人物小傳的方式構思人物彼宠;而人物的三維空間是幫助你構思人物與情節(jié)鳄虱,去思考人物在故事中如何行動起來的方法。