問題
Unity中有些原生類是可以繼承擴展的儿奶,例如GridLayoutGroup
框往。當我對該類進行擴展的時候,如下:
public class MyGridLayoutGroup : GridLayoutGroup {
public int m_MinShowCount = 0;
...
}
自己新增的字段卻怎么也不再Inspector面板中顯示闯捎。
網(wǎng)上看了一下說法椰弊,大概是說Editor找不到這個新類的表現(xiàn)方式,得自己寫個自定義的表現(xiàn)瓤鼻。
在Asset/Editor下隨便建個文件秉版,輸入一下代碼后,就好了...好了...了...
類里面啥也不用寫茬祷。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(MyGridLayoutGroup))]
public class MyGridGroupEditor : Editor {
}