事件捕捉
捕獲型事件(event capturing):事件從最不精確的對象(document 對象)開始觸發(fā)京髓,然后到最精確(也可以在窗口級別捕獲事件堰怨,不過必須由開發(fā)人員特別指定)。
事件冒泡
冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標(document對象)的順序觸發(fā)灿巧。
捕獲和冒泡過程圖
捕捉和冒泡是相反的揽涮。
事件捕獲和事件冒泡屬于兩個相反的過程蒋困,這里可以有一個我感覺十分恰當?shù)谋扔鳎?strong>當你把一個可以漂浮在水面上的物品盾似,使勁向水里砸下去,它會首先有一個下降的過程雪标,這個過程就可以理解為從最頂層向事件發(fā)生的最具體元素(目標點)的捕獲過程零院;之后由于浮力大于物體自身的重力村刨,物體會在到達最低點( 最具體元素)之后漂浮到水面上门粪,這個過程相對于事件捕獲是一個回溯的過程烹困,即事件冒泡。
實例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>event</title>
</head>
<body>
<div id="obj1">
welcome
<h5 id="obj2">hello</h5>
<h5 id="obj3">world</h5>
</div>
<script type="text/javascript">
var obj1=document.getElementById('obj1');
var obj2=document.getElementById('obj2');
obj1.addEventListener('click',function(){
alert('hello');
},false);
obj2.addEventListener('click',function(){
alert('world');
})
</script>
</body>
</html>
如上所示乾吻,這是一個十分簡單地文檔結(jié)構(gòu):document > html > body > div > h5
髓梅。
并且分別在obj1,obj2
上綁定了一個點擊事件,由于addEventListener
的第三個參數(shù)為false
,所以頁面是在冒泡階段處理綁定事件枯饿。此時整個頁面可以有三種行為出現(xiàn):
注意:
事件的第三個參數(shù)為ture/false
true:捕捉酝锅。結(jié)合上圖可以理解為正序。
false:冒泡奢方。結(jié)合上圖理解為逆序。
- 點擊文字
welcome
時蟋字,彈出hello
。
此時就只觸發(fā)了綁定在obj1上的點擊事件鹊奖。具體冒泡實現(xiàn)過程如下:welcome
屬于文本節(jié)點忠聚,點擊后两蟀,開始從文本節(jié)點查找网梢,當前文本節(jié)點沒有綁定點擊事件,繼續(xù)向上找欢瞪,找到父級(id為obj1的div)活烙,有綁定的點擊事件,執(zhí)行遣鼓,再向上找啸盏,body,
沒有綁定點擊事件骑祟,再到html,document
,都沒再有綁定的點擊事件回懦,好,整個冒泡過程結(jié)束次企。 -
點擊文字hello時怯晕,先彈出world,再彈出hello缸棵。
image.png -
點擊world時舟茶,彈出hello。
image.png
實例2
舉個例子。 ul 下面很多 li, 點擊li,輸出 li 的文字吧凉。循環(huán)每個li 添加點擊事件不是很好的選擇隧出。 可以把點擊事件寫在 ul 上,點擊 li 阀捅,事件會冒泡到 ul, 這樣只用寫一個事件胀瞪。