title: NIO 基礎(chǔ)
date: 2021/04/01 11:16
NIO 基礎(chǔ)
non-blocking io 非阻塞 IO纷纫。
一捷绑、三大組件
1.1 Channel & Buffer
channel 有一點類似于 stream(但 stream 只能單向的讀或者寫)寞射,它就是讀寫數(shù)據(jù)的雙向通道厌蔽,可以從 channel 將數(shù)據(jù)讀入 buffer密末,也可以將 buffer 的數(shù)據(jù)寫入 channel蔼紧,而之前的 stream 要么是輸入婆硬,要么是輸出,channel 比 stream 更為底層
graph LR
channel --> buffer
buffer --> channel
常見的 Channel 有
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
buffer 則用來緩沖讀寫數(shù)據(jù)奸例,常見的 buffer 有
- ByteBuffer
- MappedByteBuffer
- DirectByteBuffer
- HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
1.2 Selector
selector 單從字面意思不好理解彬犯,需要結(jié)合服務(wù)器的設(shè)計演化來理解它的用途
多線程版設(shè)計
graph TD
subgraph 多線程版
t1(thread) --> s1(socket1)
t2(thread) --> s2(socket2)
t3(thread) --> s3(socket3)
end
?? 多線程版缺點
- 內(nèi)存占用高
- 線程上下文切換成本高
- 只適合連接數(shù)少的場景
線程池版設(shè)計
graph TD
subgraph 線程池版
t4(thread) --> s4(socket1)
t5(thread) --> s5(socket2)
t4(thread) -.-> s6(socket3)
t5(thread) -.-> s7(socket4)
end
?? 線程池版缺點
- 阻塞模式下,線程僅能處理一個 socket 連接
- 僅適合短連接場景
selector 版設(shè)計
selector 的作用就是配合一個線程來管理多個 channel查吊,獲取這些 channel 上發(fā)生的事件谐区,這些 channel 工作在非阻塞模式下,不會讓線程吊死在一個 channel 上逻卖。適合連接數(shù)特別多宋列,但流量低的場景(low traffic)
graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end
調(diào)用 selector 的 select() 會阻塞直到 channel 發(fā)生了讀寫就緒事件,這些事件發(fā)生评也,select 方法就會返回這些事件交給 thread 來處理
二炼杖、ByteBuffer
有一普通文本文件 data.txt灭返,內(nèi)容為
1234567890abcd
使用 FileChannel 來讀取文件內(nèi)容,獲取 FileChannel 有兩種方式:
new RandomAccessFile("helloword/data.txt", "rw").getChannel();
-
new FileInputStream("helloword/data.txt").getChannel();
問題:這樣獲取的 Channel 可以向里面寫數(shù)據(jù)嗎坤邪?
不能熙含,會拋出如下異常:
java.nio.channels.NonWritableChannelException
at sun.nio.ch.FileChannelImpl.write(FileChannelImpl.java:201)
at cn.x5456.nio.study.bf.ByteBufferTest.testReadFile(ByteBufferTest.java:24)
public void testReadFile() {
try (FileChannel channel = new FileInputStream("helloword/data.txt").getChannel()) {
// 創(chuàng)建時默認是寫模式
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(10);
while (true) {
int len = channel.read(byteBuffer);
log.debug("讀取到的字節(jié)數(shù)為:「{}」", len);
if (len == -1) {
break;
}
// 切換到讀模式
byteBuffer.flip();
while (byteBuffer.hasRemaining()) {
log.debug("讀到的字節(jié)為:「{}」", (char) byteBuffer.get());
}
// 切換回寫模式
byteBuffer.flip();
}
} catch (IOException e) {
}
}
2.1 ByteBuffer 正確使用姿勢
- 向 buffer 寫入數(shù)據(jù),例如調(diào)用 channel.read(buffer)
- 調(diào)用 flip() 切換至讀模式
- 從 buffer 讀取數(shù)據(jù)艇纺,例如調(diào)用 buffer.get()
- 調(diào)用 clear() 或 compact() 切換至寫模式
- 重復 1~4 步驟
2.2 ByteBuffer 結(jié)構(gòu)
ByteBuffer 有以下重要屬性
- capacity
- position:指針索引位置
- limit:當前讀寫的限制
一開始
寫模式下怎静,position 是寫入位置,limit 等于容量黔衡,下圖表示寫入了 4 個字節(jié)后的狀態(tài)
flip 動作發(fā)生后蚓聘,position 切換為讀取位置,limit 切換為讀取限制
讀取 4 個字節(jié)后盟劫,狀態(tài)
clear 動作發(fā)生后夜牡,狀態(tài)
compact 方法,是把未讀完的部分向前壓縮侣签,然后切換至寫模式
2.3 ByteBuffer 常見方法
分配空間
可以使用 allocate 方法為 ByteBuffer 分配空間氯材,其它 buffer 類也有該方法
Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);
向 buffer 寫入數(shù)據(jù)
有兩種辦法
- 調(diào)用 channel 的 read 方法
- 調(diào)用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);
和
buf.put((byte)127);
從 buffer 讀取數(shù)據(jù)
同樣有兩種辦法
- 調(diào)用 channel 的 write 方法
- 調(diào)用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);
和
byte b = buf.get();
get 方法會讓 position 讀指針向后走,如果想重復讀取數(shù)據(jù)
- 可以調(diào)用 rewind 方法將 position 重新置為 0
- 或者調(diào)用 get(int i) 方法獲取索引 i 的內(nèi)容硝岗,它不會移動讀指針
mark 和 reset
mark 記錄 position 位置,reset 跳轉(zhuǎn)到 mark 標記的位置袋毙。
注意:rewind 和 flip 都會清除 mark 位置
字符串與 ByteBuffer 互轉(zhuǎn)
public void testConvert() {
// 字符串轉(zhuǎn) ByteBuffer
// 方法一
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
buffer.put("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// 方法二型檀,這種方式會自動把 bytebuffer 切換成讀模式
ByteBuffer buffer2 = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello");
// 方法三,這種方式會自動把 bytebuffer 切換成讀模式
ByteBuffer buffer3 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
// ByteBuffer 轉(zhuǎn)字符串
CharBuffer charBuffer = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer3);
System.out.println(charBuffer.toString());
// 如果不翻轉(zhuǎn)過來則不會有數(shù)據(jù)听盖,因為后面都是空的
buffer.flip();
CharBuffer charBuffer2 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer);
System.out.println(charBuffer2.toString());
}
注:Buffer 不是線程安全的
2.4 Scattering Reads
分散讀取胀溺,有一個文本文件 3parts.txt
onetwothree
使用如下方式讀取,可以將數(shù)據(jù)填充至多個 buffer
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
a.flip();
b.flip();
c.flip();
debug(a);
debug(b);
debug(c);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
結(jié)果
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 6f 6e 65 |one |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 77 6f |two |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 74 68 72 65 65 |three |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
2.5 Gathering Writes
使用如下方式寫入皆看,可以將多個 buffer 的數(shù)據(jù)填充至 channel
try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
FileChannel channel = file.getChannel();
ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4);
ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4);
channel.position(11);
d.put(new byte[]{'f', 'o', 'u', 'r'});
e.put(new byte[]{'f', 'i', 'v', 'e'});
d.flip();
e.flip();
debug(d);
debug(e);
channel.write(new ByteBuffer[]{d, e});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
輸出
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 6f 75 72 |four |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 66 69 76 65 |five |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
文件內(nèi)容
onetwothreefourfive
2.6 練習
網(wǎng)絡(luò)上有多條數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)端仓坞,數(shù)據(jù)之間使用 \n 進行分隔
但由于某種原因這些數(shù)據(jù)在接收時,被進行了重新組合腰吟,例如原始數(shù)據(jù)有3條為
- Hello,world\n
- I'm zhangsan\n
- How are you?\n
變成了下面的兩個 byteBuffer (黏包无埃,半包)
- Hello,world\nI'm zhangsan\nHo
- w are you?\n
黏包原因:攢一批數(shù)據(jù)再發(fā)送
半包原因:數(shù)據(jù)超出了接收方緩沖區(qū)的大小
現(xiàn)在要求你編寫程序,將錯亂的數(shù)據(jù)恢復成原始的按 \n 分隔的數(shù)據(jù)
public static void main(String[] args) {
ByteBuffer source = ByteBuffer.allocate(32);
// 11 24
source.put("Hello,world\nI'm zhangsan\nHo".getBytes());
split(source);
source.put("w are you?\nhaha!\n".getBytes());
split(source);
}
private static void split(ByteBuffer source) {
// 切換為讀模式
source.flip();
// 遍歷當前的 bytebuffer毛雇,找到 \n
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
if (source.get(i) == (byte) '\n') {
// 獲取到字符串長度
int l = i - source.position() + 1;
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(l);
for (int j = 0; j < l; j++) {
// 無參的 get 會移動 position
target.put(source.get());
}
target.flip();
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(target).toString());
}
}
// 把未讀完的部分向前壓縮嫉称,然后切換至寫模式
source.compact();
}
三、文件編程
3.1 FileChannel
?? FileChannel 工作模式
FileChannel 只能工作在阻塞模式下
只有 Socket 系列的 Channel 才可以用 Selector
獲取
不能直接打開 FileChannel灵疮,必須通過 FileInputStream织阅、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 來獲取 FileChannel,它們都有 getChannel 方法
- 通過 FileInputStream 獲取的 channel 只能讀
- 通過 FileOutputStream 獲取的 channel 只能寫
- 通過 RandomAccessFile 是否能讀寫根據(jù)構(gòu)造 RandomAccessFile 時的讀寫模式?jīng)Q定
讀取
會從 channel 讀取數(shù)據(jù)填充 ByteBuffer震捣,返回值表示讀到了多少字節(jié)荔棉,-1 表示到達了文件的末尾
int readBytes = channel.read(buffer);
寫入
寫入的正確姿勢如下闹炉, SocketChannel
ByteBuffer buffer = ...;
buffer.put(...); // 存入數(shù)據(jù)
buffer.flip(); // 切換讀模式
while(buffer.hasRemaining()) {
channel.write(buffer);
}
在 while 中調(diào)用 channel.write 是因為 write 方法并不能保證一次將 buffer 中的內(nèi)容全部寫入 channel。
關(guān)閉
channel 必須關(guān)閉润樱,不過調(diào)用了 FileInputStream渣触、FileOutputStream 或者 RandomAccessFile 的 close 方法會間接地調(diào)用 channel 的 close 方法。
位置
獲取當前位置
long pos = channel.position();
設(shè)置當前位置
long newPos = ...;
channel.position(newPos);
設(shè)置當前位置時祥国,如果設(shè)置為文件的末尾
- 這時讀取會返回 -1
- 這時寫入昵观,會追加內(nèi)容,但要注意如果 position 超過了文件末尾舌稀,再寫入時在新內(nèi)容和原末尾之間會有空洞(00)
大小
使用 size 方法獲取文件的大小
強制寫入
操作系統(tǒng)出于性能的考慮啊犬,會將數(shù)據(jù)緩存,不是立刻寫入磁盤壁查。可以調(diào)用 force(true) 方法將文件內(nèi)容和元數(shù)據(jù)(文件的權(quán)限等信息)立刻寫入磁盤
3.2 兩個 Channel 傳輸數(shù)據(jù)
String FROM = "helloword/data.txt";
String TO = "helloword/to.txt";
long start = System.nanoTime();
try (FileChannel from = new FileInputStream(FROM).getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream(TO).getChannel();
) {
// 操作的時候會使用操作系統(tǒng)的 0 拷貝進行優(yōu)化觉至,傳輸上限為 2G
from.transferTo(0, from.size(), to);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("transferTo 用時:" + (end - start) / 1000_000.0);
輸出
transferTo 用時:8.2011
超過 2g 大小的文件傳輸
public class TestFileChannelTransferTo {
public static void main(String[] args) {
try (
FileChannel from = new FileInputStream("data.txt").getChannel();
FileChannel to = new FileOutputStream("to.txt").getChannel();
) {
// 效率高,底層會利用操作系統(tǒng)的零拷貝進行優(yōu)化
long size = from.size();
// left 變量代表還剩余多少字節(jié)
for (long left = size; left > 0; ) {
System.out.println("position:" + (size - left) + " left:" + left);
left -= from.transferTo((size - left), left, to);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
實際傳輸一個超大文件
position:0 left:7769948160
position:2147483647 left:5622464513
position:4294967294 left:3474980866
position:6442450941 left:1327497219
3.3 Path
jdk7 引入了 Path 和 Paths 類
- Path 用來表示文件路徑
- Paths 是工具類睡腿,用來獲取 Path 實例
Path source = Paths.get("1.txt"); // 相對路徑 使用 user.dir 環(huán)境變量來定位 1.txt
Path source = Paths.get("d:\\1.txt"); // 絕對路徑 代表了 d:\1.txt
Path source = Paths.get("d:/1.txt"); // 絕對路徑 同樣代表了 d:\1.txt
Path projects = Paths.get("d:\\data", "projects"); // 代表了 d:\data\projects
-
.
代表了當前路徑 -
..
代表了上一級路徑
例如目錄結(jié)構(gòu)如下
d:
|- data
|- projects
|- a
|- b
代碼
Path path = Paths.get("d:\\data\\projects\\a\\..\\b");
System.out.println(path);
System.out.println(path.normalize()); // 正秤镉化路徑
會輸出
d:\data\projects\a\..\b
d:\data\projects\b
3.4 Files
檢查文件是否存在
Path path = Paths.get("helloword/data.txt");
System.out.println(Files.exists(path));
創(chuàng)建一級目錄
Path path = Paths.get("helloword/d1");
Files.createDirectory(path);
- 如果目錄已存在,會拋異常 FileAlreadyExistsException
- 不能一次創(chuàng)建多級目錄席怪,否則會拋異常 NoSuchFileException
創(chuàng)建多級目錄用
Path path = Paths.get("helloword/d1/d2");
Files.createDirectories(path);
拷貝文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.copy(source, target);
- 如果文件已存在应闯,會拋異常 FileAlreadyExistsException
如果希望用 source 覆蓋掉 target,需要用 StandardCopyOption 來控制
Files.copy(source, target, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
移動文件
Path source = Paths.get("helloword/data.txt");
Path target = Paths.get("helloword/data.txt");
Files.move(source, target, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
- StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE 保證文件移動的原子性
刪除文件
Path target = Paths.get("helloword/target.txt");
Files.delete(target);
- 如果文件不存在挂捻,會拋異常 NoSuchFileException
刪除目錄
Path target = Paths.get("helloword/d1");
Files.delete(target);
- 如果目錄還有內(nèi)容碉纺,會拋異常 DirectoryNotEmptyException
遍歷文件夾
遍歷目錄文件(訪問者模式)
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_91");
AtomicInteger dirCount = new AtomicInteger();
AtomicInteger fileCount = new AtomicInteger();
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult preVisitDirectory(Path dir, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
System.out.println(dir);
dirCount.incrementAndGet();
return super.preVisitDirectory(dir, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
System.out.println(file);
fileCount.incrementAndGet();
return super.visitFile(file, attrs);
}
});
System.out.println(dirCount); // 133
System.out.println(fileCount); // 1479
}
刪除多級目錄
Path path = Paths.get("d:\\a");
Files.walkFileTree(path, new SimpleFileVisitor<Path>(){
@Override
public FileVisitResult visitFile(Path file, BasicFileAttributes attrs)
throws IOException {
Files.delete(file);
return super.visitFile(file, attrs);
}
@Override
public FileVisitResult postVisitDirectory(Path dir, IOException exc)
throws IOException {
Files.delete(dir);
return super.postVisitDirectory(dir, exc);
}
});
?? 刪除很危險
刪除是危險操作,確保要遞歸刪除的文件夾沒有重要內(nèi)容
拷貝多級目錄
long start = System.currentTimeMillis();
String source = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64";
String target = "D:\\Snipaste-1.16.2-x64aaa";
Files.walk(Paths.get(source)).forEach(path -> {
try {
String targetName = path.toString().replace(source, target);
// 是目錄
if (Files.isDirectory(path)) {
Files.createDirectory(Paths.get(targetName));
}
// 是普通文件
else if (Files.isRegularFile(path)) {
Files.copy(path, Paths.get(targetName));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
四刻撒、網(wǎng)絡(luò)編程
4.1 非阻塞 vs 阻塞
阻塞
- 阻塞模式下骨田,相關(guān)方法都會導致線程暫停(最大的弊端,與單線程結(jié)合的不好)
- ServerSocketChannel.accept 會在沒有連接建立時讓線程暫停
- SocketChannel.read 會在沒有數(shù)據(jù)可讀時讓線程暫停
- 阻塞的表現(xiàn)其實就是線程暫停了声怔,暫停期間不會占用 cpu态贤,但線程相當于閑置
- 單線程下,阻塞方法之間相互影響醋火,幾乎不能正常工作悠汽,需要多線程支持
- 但多線程下,有新的問題芥驳,體現(xiàn)在以下方面
- 32 位 jvm 一個線程 320k介粘,64 位 jvm 一個線程 1024k,如果連接數(shù)過多晚树,必然導致 OOM姻采,并且線程太多,反而會因為頻繁上下文切換導致性能降低
- 可以采用線程池技術(shù)來減少線程數(shù)和線程上下文切換,但治標不治本慨亲,如果有很多連接建立婚瓜,但長時間 inactive,會阻塞線程池中所有線程刑棵,因此不適合長連接巴刻,只適合短連接。
服務(wù)端
// 使用 nio 來理解阻塞模式, 單線程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 創(chuàng)建了服務(wù)器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 2. 綁定監(jiān)聽端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 連接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立與客戶端連接蛉签, SocketChannel 用來與客戶端之間通信
log.debug("connecting...");
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 阻塞方法胡陪,線程停止運行
log.debug("connected... {}", sc);
channels.add(sc);
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)
log.debug("before read... {}", channel);
channel.read(buffer); // 阻塞方法,線程停止運行
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
客戶端
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
System.out.println("waiting...");
非阻塞
- 非阻塞模式下碍舍,相關(guān)方法都會不會讓線程暫停
- 在 ServerSocketChannel.accept 在沒有連接建立時柠座,會返回 null手报,繼續(xù)運行
- SocketChannel.read 在沒有數(shù)據(jù)可讀時浩销,會返回 0,但線程不必阻塞宇挫,可以去執(zhí)行其它 SocketChannel 的 read 或是去執(zhí)行 ServerSocketChannel.accept
- 寫數(shù)據(jù)時捧书,線程只是等待數(shù)據(jù)寫入 Channel 即可吹泡,無需等 Channel 通過網(wǎng)絡(luò)把數(shù)據(jù)發(fā)送出去
- 但非阻塞模式下,即使沒有連接建立经瓷,和可讀數(shù)據(jù)爆哑,線程仍然在不斷運行,白白浪費了 cpu
- 數(shù)據(jù)復制過程中舆吮,線程實際還是阻塞的(AIO 改進的地方)==>看下面的 IO 模型講解
服務(wù)器端泪漂,客戶端代碼不變
// 使用 nio 來理解非阻塞模式, 單線程
// 0. ByteBuffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 1. 創(chuàng)建了服務(wù)器
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影響的是 accept 方法
// 2. 綁定監(jiān)聽端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
// 3. 連接集合
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
while (true) {
// 4. accept 建立與客戶端連接歪泳, SocketChannel 用來與客戶端之間通信
SocketChannel sc = ssc.accept(); // 非阻塞,線程還會繼續(xù)運行露筒,如果沒有連接建立呐伞,但 sc 是null
if (sc != null) {
log.debug("connected... {}", sc);
sc.configureBlocking(false); // 非阻塞模式,影響的是 read 方法
channels.add(sc);
}
for (SocketChannel channel : channels) {
// 5. 接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)
int read = channel.read(buffer);// 非阻塞慎式,線程仍然會繼續(xù)運行伶氢,如果沒有讀到數(shù)據(jù),read 返回 0
if (read > 0) {
buffer.flip();
debugRead(buffer);
buffer.clear();
log.debug("after read...{}", channel);
}
}
}
多路復用
單線程可以配合 Selector 完成對多個 Channel 可讀寫事件的監(jiān)控瘪吏,這稱之為多路復用
- 多路復用僅針對網(wǎng)絡(luò) IO癣防、普通文件 IO 沒法利用多路復用
- 如果不用 Selector 的非阻塞模式,線程大部分時間都在做無用功掌眠,而 Selector 能夠保證
- 有可連接事件時才去連接
- 有可讀事件才去讀取
-
有可寫事件才去寫入
- 限于網(wǎng)絡(luò)傳輸能力蕾盯,Channel 未必時時可寫,一旦 Channel 可寫蓝丙,會觸發(fā) Selector 的可寫事件
4.2 Selector
graph TD
subgraph selector 版
thread --> selector
selector --> c1(channel)
selector --> c2(channel)
selector --> c3(channel)
end
好處
- 一個線程配合 selector 就可以監(jiān)控多個 channel 的事件级遭,事件發(fā)生線程才去處理望拖。避免非阻塞模式下所做無用功
- 讓這個線程能夠被充分利用
- 節(jié)約了線程的數(shù)量
- 減少了線程上下文切換
創(chuàng)建
Selector selector = Selector.open();
綁定 Channel 事件
也稱之為注冊事件,綁定的事件 selector 才會關(guān)心
channel.configureBlocking(false);
SelectionKey key = channel.register(selector, 綁定事件);
- channel 必須工作在非阻塞模式
- FileChannel 沒有非阻塞模式挫鸽,因此不能配合 selector 一起使用
- 綁定的事件類型可以有
- connect - 客戶端連接成功時觸發(fā)
- accept - 服務(wù)器端成功接受連接時觸發(fā)
- read - 數(shù)據(jù)可讀入時觸發(fā)说敏,有因為接收能力弱,數(shù)據(jù)暫不能讀入的情況
- write - 數(shù)據(jù)可寫出時觸發(fā)丢郊,有因為發(fā)送能力弱盔沫,數(shù)據(jù)暫不能寫出的情況
監(jiān)聽 Channel 事件
可以通過下面三種方法來監(jiān)聽是否有事件發(fā)生,方法的返回值代表有多少 channel 發(fā)生了事件
方法1枫匾,阻塞直到綁定事件發(fā)生
int count = selector.select();
方法2架诞,阻塞直到綁定事件發(fā)生,或是超時(時間單位為 ms)
int count = selector.select(long timeout);
方法3婿牍,不會阻塞侈贷,也就是不管有沒有事件,立刻返回等脂,自己根據(jù)返回值檢查是否有事件
int count = selector.selectNow();
?? select 何時不阻塞
- 事件發(fā)生時
- 客戶端發(fā)起連接請求俏蛮,會觸發(fā) accept 事件
- 客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)過來,客戶端正常上遥、異常關(guān)閉時搏屑,都會觸發(fā) read 事件,另外如果發(fā)送的數(shù)據(jù)大于 buffer 緩沖區(qū)粉楚,會觸發(fā)多次讀取事件
- channel 可寫辣恋,會觸發(fā) write 事件
- 在 linux 下 nio bug 發(fā)生時
- 調(diào)用 selector.wakeup()
- 調(diào)用 selector.close()
- selector 所在線程 interrupt
4.3 Selector 實現(xiàn)服務(wù)端
// 服務(wù)器端
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
Selector selector = Selector.open()) {
// 監(jiān)聽 8080 端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
log.info("服務(wù)器 channel:{}", ssc);
// 設(shè)置服務(wù)器 channel 為非阻塞
ssc.configureBlocking(false);
// 將服務(wù)器 channel 注冊到 selector 中,交給 selector 監(jiān)聽 accept 事件
SelectionKey ssk = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.info("服務(wù)器的 SelectionKey:{}", ssk);
while (true) {
// 阻塞方法模软,只有有事件的時候才會返回
int count = selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 處理key 時伟骨,要從 selectedKeys 集合中刪除,否則下次處理的時候還會拿到這個 SelectionKey
iterator.remove();
// 如果是『接受連接』事件
if (key.isAcceptable()) {
log.info("這個地方的 selectKey 和上面的服務(wù)器的 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
log.info("如果這個地方不對事件進行處理(即把下面代碼注釋掉)燃异,下次該事件仍會觸發(fā)携狭,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發(fā)。");
// 與客戶端建立連接回俐,返回客戶端的 channel
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.info("客戶端 Channel:{}", sc);
// 訂閱客戶端 channel 上的 read 事件
SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
log.info("客戶端的 SelectionKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是『讀』事件逛腿,那么肯定是客戶端 channel 觸發(fā)的,所以可以把它強轉(zhuǎn)成 SocketChannel
log.info("這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
try {
// 拿到觸發(fā)事件的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 如果客戶端發(fā)來的消息超過 4 個字節(jié)仅颇,則會觸發(fā)多次 read 事件单默,因為 nio 底層使用的是水平觸發(fā)。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 讀取 channel 中的字節(jié)到 buffer 中
int read = channel.read(buffer);
// 如果是正常斷開忘瓦,也會觸發(fā)一次 read 事件搁廓,此時 read 的方法的返回值是 -1
if (read == -1) {
log.info("客戶端「{}」關(guān)閉了", channel);
// 必須對這個鍵進行處理,否則會一直觸發(fā)
key.cancel();
} else {
/*
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [4], limit: [4]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 62 63 64 |abcd |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
10:14:04.838 [main] INFO cn.x5456.nio.study.sk.SelectorServer - 這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:sun.nio.ch.SelectionKeyImpl@ba8a1dc
+--------+-------------------- all ------------------------+----------------+
position: [2], limit: [4]
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 65 66 00 00 |ef.. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
*/
// 打印讀取到的內(nèi)容
debugAll(buffer);
}
} catch (IOException e) {
// 當客戶端異常斷開會拋出異常,我們需要取消對這個 key 的監(jiān)聽
e.printStackTrace();
key.cancel();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 客戶端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
sc.write(ByteBuffer.wrap("abcdef".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}
?? 事件發(fā)生后能否不處理
事件發(fā)生后枚抵,要么處理线欲,要么取消(cancel),不能什么都不做汽摹,否則下次該事件仍會觸發(fā)李丰,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發(fā)。
根本原因:server沒有讀取socketChannel中的數(shù)據(jù)
水平觸發(fā)(level-triggered逼泣,也被稱為條件觸發(fā))LT: 只要滿足條件趴泌,就觸發(fā)一個事件(只要有數(shù)據(jù)沒有被獲取,內(nèi)核就不斷通知你)
邊緣觸發(fā)(edge-triggered)ET: 每當狀態(tài)變化時拉庶,觸發(fā)一個事件嗜憔。
?? 為何要 iter.remove()
因為 select 在事件發(fā)生后,就會將相關(guān)的 key 放入 selectedKeys 集合氏仗,但不會在處理完后從 selectedKeys 集合中移除吉捶,需要我們自己編碼刪除。例如
- 第一次觸發(fā)了 ssckey 上的 accept 事件皆尔,沒有移除 ssckey
- 第二次觸發(fā)了 sckey 上的 read 事件呐舔,但這時 selectedKeys 中還有上次的 ssckey ,在處理時因為沒有真正的 serverSocket 連上了慷蠕,就會導致空指針異常[圖片上傳失敗...(image-a43c9b-1617350937261)]
?? cancel 的作用
cancel 會取消注冊在 selector 上的 channel珊拼,并從 keys 集合中刪除 key 后續(xù)不會再監(jiān)聽事件。
??如何處理消息的邊界
一種思路是固定消息長度流炕,數(shù)據(jù)包大小一樣澎现,服務(wù)器按預(yù)定長度讀取,缺點是浪費帶寬(因為有些消息小于這個固定長度)
另一種思路是按分隔符拆分每辟,缺點是效率低(因為需要一個一個字節(jié)對比剑辫;上面的練習)
-
TLV 格式,即 Type 類型渠欺、Length 長度妹蔽、Value 數(shù)據(jù),類型和長度已知的情況下峻堰,就可以方便獲取消息大小,分配合適的 buffer盅视,缺點是 buffer 需要提前分配捐名,如果內(nèi)容過大,則影響 server 吞吐量(Netty 使用這種方式)
- Http 1.1 是 TLV 格式(Content-Type闹击、Content-Length镶蹋、Body)
- Http 2.0 是 LTV 格式
本示例采用第二種方式進行解決:
sequenceDiagram
participant c1 as 客戶端1
participant s as 服務(wù)器
participant b1 as ByteBuffer1
participant b2 as ByteBuffer2
c1 ->> s: 發(fā)送 01234567890abcdef3333\r
s ->> b1: 第一次 read 存入 01234567890abcdef
s ->> b2: 擴容
b1 ->> b2: 拷貝 01234567890abcdef
s ->> b2: 第二次 read 存入 3333\r
b2 ->> b2: 01234567890abcdef3333\r
// 服務(wù)器端
@Slf4j
public class SelectorServer {
public static void main(String[] args) {
try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
Selector selector = Selector.open()) {
// 監(jiān)聽 8080 端口
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
log.info("服務(wù)器 channel:{}", ssc);
// 設(shè)置服務(wù)器 channel 為非阻塞
ssc.configureBlocking(false);
// 將服務(wù)器 channel 注冊到 selector 中,交給 selector 監(jiān)聽 accept 事件
SelectionKey ssk = ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
log.info("服務(wù)器的 SelectionKey:{}", ssk);
while (true) {
// 阻塞方法,只有有事件的時候才會返回
int count = selector.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
// 處理key 時贺归,要從 selectedKeys 集合中刪除淆两,否則下次處理的時候還會拿到這個 SelectionKey
iterator.remove();
// 如果是『接受連接』事件
if (key.isAcceptable()) {
log.info("這個地方的 selectKey 和上面的服務(wù)器的 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
log.info("如果這個地方不對事件進行處理(即把下面代碼注釋掉),下次該事件仍會觸發(fā)拂酣,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發(fā)秋冰。");
// 與客戶端建立連接,返回客戶端的 channel
SocketChannel sc = channel.accept();
sc.configureBlocking(false);
log.info("客戶端 Channel:{}", sc);
// 訂閱客戶端 channel 上的 read 事件
// 【解決黏包問題婶熬,步驟 0】剑勾,添加附件
SelectionKey scKey = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(4));
log.info("客戶端的 SelectionKey:{}", scKey);
} else if (key.isReadable()) { // 如果是『讀』事件,那么肯定是客戶端 channel 觸發(fā)的赵颅,所以可以把它強轉(zhuǎn)成 SocketChannel
log.info("這個地方的 selectKey 和上面建立連接時獲取到的客戶端 SelectionKey 一毛一樣:{}", key);
try {
// 拿到觸發(fā)事件的channel
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
// 【解決黏包問題虽另,步驟 1】,從附件中獲取 channel 對應(yīng)的 buffer(不能用全局的饺谬,因為多個客戶端的數(shù)據(jù)會混合)
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 讀取 channel 中的字節(jié)到 buffer 中
int read = channel.read(buffer);
// 如果是正常斷開捂刺,也會觸發(fā)一次 read 事件,此時 read 的方法的返回值是 -1
if (read == -1) {
log.info("客戶端「{}」關(guān)閉了", channel);
// 必須對這個鍵進行處理募寨,否則會一直觸發(fā)
key.cancel();
} else {
// 【解決黏包問題族展,步驟 2】
split(buffer);
// 『解決半包問題』,擴容绪商;如果不擴容會陷入死循環(huán)苛谷,因為 channel 中的數(shù)據(jù)一直沒有讀完
if (buffer.limit() == buffer.position()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity() * 2);
// 將 src buffer 切換為讀模式,因為 split(buffer) 給他切換成了寫模式
buffer.flip();
newBuffer.put(buffer);
key.attach(newBuffer);
}
}
} catch (IOException e) {
// 當客戶端異常斷開會拋出異常格郁,我們需要取消對這個 key 的監(jiān)聽
e.printStackTrace();
key.cancel();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static void split(ByteBuffer source) {
// 切換為讀模式
source.flip();
// 遍歷當前的 bytebuffer腹殿,找到 \n
for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
if (source.get(i) == (byte) '\n') {
// 獲取到字符串長度
int l = i - source.position() + 1;
ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(l);
for (int j = 0; j < l; j++) {
// 無參的 get 會移動 position
target.put(source.get());
}
target.flip();
debugAll(target);
}
}
// 把未讀完的部分向前壓縮,然后切換至寫模式
source.compact();
}
}
// 客戶端
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 解決黏包問題
// sc.write(ByteBuffer.wrap("ab\ncde\nf\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
// 解決半包問題
sc.write(ByteBuffer.wrap("1234567890\n".getBytes(StandardCharsets.UTF_8)));
}
}
==附件這個感覺可以學下啊==
ByteBuffer 大小分配
- 每個 channel 都需要記錄可能被切分的消息例书,因為 ByteBuffer 不能被多個 channel 共同使用锣尉,因此需要為每個 channel 維護一個獨立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一個 ByteBuffer 1Mb 的話决采,要支持百萬連接就要 1Tb 內(nèi)存自沧,因此需要設(shè)計大小可變的 ByteBuffer
- 一種思路是首先分配一個較小的 buffer,例如 4k树瞭,如果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)不夠拇厢,再分配 8k 的 buffer,將 4k buffer 內(nèi)容拷貝至 8k buffer晒喷,優(yōu)點是消息連續(xù)容易處理孝偎,缺點是數(shù)據(jù)拷貝耗費性能,參考實現(xiàn) http://tutorials.jenkov.com/java-performance/resizable-array.html
- 另一種思路是用多個數(shù)組組成 buffer凉敲,一個數(shù)組不夠衣盾,把多出來的內(nèi)容寫入新的數(shù)組寺旺,與前面的區(qū)別是消息存儲不連續(xù)解析復雜,優(yōu)點是避免了拷貝引起的性能損耗(Netty 使用的這種方式)
4.4 處理 write 事件
非阻塞模式下势决,無法保證把 buffer 中所有數(shù)據(jù)都寫入 channel阻塑,因此需要追蹤 write 方法的返回值(代表實際寫入字節(jié)數(shù)):
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = iter.next();
iter.remove();
if (selectionKey.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 向客戶端發(fā)送大量數(shù)據(jù)
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(sb.toString());
while (buffer.hasRemaining()) {
int write = sc.write(buffer);
log.info("寫入的字節(jié)數(shù):{}", write);
}
}
}
}
}
// 客戶端
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
// 3. 接收數(shù)據(jù)
int count = 0;
while (true) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024 * 1024);
count += sc.read(buffer);
System.out.println(count);
buffer.clear();
}
}
所以我們應(yīng)該改為使用 selector 來監(jiān)聽可寫事件
,但是用 selector 監(jiān)聽所有 channel 的可寫事件果复,每個 channel 都需要一個 key 來跟蹤 buffer陈莽,但這樣又會導致占用內(nèi)存過多,就有兩階段策略:
- 當消息處理器第一次寫入消息時据悔,才將 channel 注冊到 selector 上
- selector 檢查 channel 上的可寫事件传透,如果所有的數(shù)據(jù)寫完了,就取消 channel 的注冊
- 如果不取消极颓,會每次可寫均會觸發(fā) write 事件
public static void main(String[] args) throws IOException {
Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int count = selector.select();
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = iter.next();
iter.remove();
if (selectionKey.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
SelectionKey sk = sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
// 1. 向客戶端發(fā)送大量數(shù)據(jù)
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 5000000; i++) {
sb.append("a");
}
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(sb.toString());
int write = sc.write(buffer);
log.info("寫入的字節(jié)數(shù):{}", write);
// 2. 如果還有剩余的內(nèi)容朱盐,則關(guān)注可寫事件
if (buffer.hasRemaining()) {
// 使用 | 運算符也行
sk.interestOps(sk.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
// 把未寫完的 buffer 綁定到 sk 上
sk.attach(buffer);
}
} else if (selectionKey.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) selectionKey.attachment();
SocketChannel sc = (SocketChannel) selectionKey.channel();
int write = sc.write(buffer);
log.info("寫入的字節(jié)數(shù):{}", write);
// 3. 如果寫完了,則進行清理操作
if (!buffer.hasRemaining()) {
selectionKey.attach(null);
selectionKey.interestOps(selectionKey.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
}
}
}
}
}
?? write 為何要取消
只要向 channel 發(fā)送數(shù)據(jù)時菠隆,socket 緩沖可寫兵琳,這個事件會頻繁觸發(fā),因此應(yīng)當只在 socket 緩沖區(qū)寫不下時再關(guān)注可寫事件骇径,數(shù)據(jù)寫完之后再取消關(guān)注
4.5 使用多線程優(yōu)化
現(xiàn)在都是多核 cpu躯肌,設(shè)計時要充分考慮別讓 cpu 的力量被白白浪費
前面的代碼只有一個選擇器,沒有充分利用多核 cpu破衔,如何改進呢清女?
分兩組選擇器
- 單線程配一個選擇器,專門處理 accept 事件
- 創(chuàng)建 cpu 核心數(shù)的線程晰筛,每個線程配一個選擇器嫡丙,輪流處理 read 事件
@Slf4j
public class MultiThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Thread.currentThread().setName("boss");
Selector boss = Selector.open();
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.configureBlocking(false);
SelectionKey bossKey = ssc.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
// 這個可以建立多個 worker
Worker worker = new Worker("worker");
while (true) {
int count = boss.select();
Iterator<SelectionKey> iterator = boss.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
// 關(guān)聯(lián)到 work 的 selector
log.debug("before register...{}", sc.getRemoteAddress());
worker.register(sc);
log.debug("after register...{}", sc.getRemoteAddress());
}
}
}
}
static class Worker implements Runnable {
private String name;
private Selector selector;
private Thread thread;
private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> tasks = new ConcurrentLinkedQueue<>();
public Worker(String name) throws IOException {
this.name = name;
this.selector = Selector.open();
this.thread = new Thread(this, name);
this.thread.start();
}
// 這個方法的操作是在 boss 線程中的
public void register(SocketChannel sc) throws ClosedChannelException {
tasks.add(() -> {
try {
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} catch (ClosedChannelException e) {
e.printStackTrace();
}
});
// 由于該 selector 已經(jīng)在 worker 線程中被阻塞了,所以只有喚醒它才能進行注冊的操作
selector.wakeup();
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
int count = selector.select();
Runnable task = tasks.poll();
if (task != null) {
task.run();
}
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
iterator.remove();
if (key.isReadable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
log.debug("read...{}", channel.getRemoteAddress());
channel.read(buffer);
buffer.flip();
debugAll(buffer);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
5. NIO vs BIO
5.1 stream vs channel
- stream 不會自動緩沖數(shù)據(jù)(byte[]不屬于系統(tǒng)層面)读第,channel 會利用系統(tǒng)提供的發(fā)送緩沖區(qū)曙博、接收緩沖區(qū)(更為底層)
- stream 僅支持阻塞 API,channel 同時支持阻塞怜瞒、非阻塞 API父泳,網(wǎng)絡(luò) channel 可配合 selector 實現(xiàn)多路復用
- 二者均為全雙工,即讀寫可以同時進行(可以對一個文件一邊讀一邊寫)
5.2 IO 模型
同步阻塞吴汪、同步非阻塞惠窄、同步多路復用、異步阻塞(沒有此情況)漾橙、異步非阻塞
- 同步:線程自己去獲取結(jié)果(一個線程)
- 異步:線程自己不去獲取結(jié)果杆融,而是由其它線程送結(jié)果(至少兩個線程)
當調(diào)用一次 channel.read 或 stream.read 后,會切換至操作系統(tǒng)內(nèi)核態(tài)來完成真正數(shù)據(jù)讀取近刘,而讀取又分為兩個階段擒贸,分別為:
- 等待數(shù)據(jù)階段
- 復制數(shù)據(jù)階段
-
阻塞 IO(同步阻塞,阻塞指的是用戶線程被阻塞觉渴,對應(yīng)我們上面的阻塞例子)
-
非阻塞 IO(同步非阻塞介劫,對應(yīng)我們上面的非阻塞例子)
-
多路復用(同步非阻塞,對應(yīng)我們上面 selector 的例子)
信號驅(qū)動
-
異步 IO
-
阻塞 IO vs 多路復用
?? 參考
UNIX 網(wǎng)絡(luò)編程 - 卷 I
5.3 零拷貝
傳統(tǒng) IO 問題
傳統(tǒng)的 IO 將一個文件通過 socket 寫出
File f = new File("helloword/data.txt");
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(file, "r");
byte[] buf = new byte[(int)f.length()];
file.read(buf);
Socket socket = ...;
socket.getOutputStream().write(buf);
內(nèi)部工作流程是這樣的:
-
java 本身并不具備 IO 讀寫能力案淋,因此 read 方法調(diào)用后座韵,要從 java 程序的用戶態(tài)切換至內(nèi)核態(tài),去調(diào)用操作系統(tǒng)(Kernel)的讀能力踢京,將數(shù)據(jù)讀入內(nèi)核緩沖區(qū)誉碴。這期間用戶線程阻塞,操作系統(tǒng)使用 DMA(Direct Memory Access)來實現(xiàn)文件讀瓣距,其間也不會使用 cpu
DMA 也可以理解為硬件單元黔帕,用來解放 cpu 完成文件 IO
從內(nèi)核態(tài)切換回用戶態(tài),將數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)讀入用戶緩沖區(qū)(即 byte[] buf)蹈丸,這期間 cpu 會參與拷貝成黄,無法利用 DMA
調(diào)用 write 方法,這時將數(shù)據(jù)從用戶緩沖區(qū)(byte[] buf)寫入 socket 緩沖區(qū)逻杖,cpu 會參與拷貝
接下來要向網(wǎng)卡寫數(shù)據(jù)奋岁,這項能力 java 又不具備,因此又得從用戶態(tài)切換至內(nèi)核態(tài)荸百,調(diào)用操作系統(tǒng)的寫能力闻伶,使用 DMA 將 socket 緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫入網(wǎng)卡,不會使用 cpu
可以看到中間環(huán)節(jié)較多够话,java 的 IO 實際不是物理設(shè)備級別的讀寫蓝翰,而是緩存的復制,底層的真正讀寫是操作系統(tǒng)來完成的
- 用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換發(fā)生了 3 次更鲁,這個操作比較重量級
- 切換到內(nèi)核態(tài)霎箍,將數(shù)據(jù)從磁盤 copy 到內(nèi)核緩沖區(qū)
- 切換到用戶態(tài),將數(shù)據(jù)從用戶緩沖區(qū) copy 到 socket 緩沖區(qū)
- 切換到內(nèi)核態(tài)澡为,將數(shù)據(jù)從 socket 緩沖區(qū)發(fā)送到網(wǎng)卡漂坏。
- 數(shù)據(jù)拷貝了共 4 次
NIO 優(yōu)化
1)通過 DirectByteBuf
- ByteBuffer.allocate(10) HeapByteBuffer 使用的還是 java 內(nèi)存
- ByteBuffer.allocateDirect(10) DirectByteBuffer 使用的是操作系統(tǒng)內(nèi)存
大部分步驟與優(yōu)化前相同,不再贅述媒至。唯有一點:java 可以使用 DirectByteBuf 將堆外內(nèi)存映射到 jvm 內(nèi)存中來直接訪問使用
- 這塊內(nèi)存不受 jvm 垃圾回收的影響顶别,因此內(nèi)存地址固定,有助于 IO 讀寫
- java 中的 DirectByteBuf 對象僅維護了此內(nèi)存的虛引用拒啰,內(nèi)存回收分成兩步
- DirectByteBuf 對象被垃圾回收驯绎,將虛引用加入引用隊列
- 通過專門線程訪問引用隊列,根據(jù)虛引用釋放堆外內(nèi)存
- 減少了一次數(shù)據(jù)拷貝谋旦,用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換次數(shù)沒有減少(還是三次)
2)進一步優(yōu)化(底層采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法)剩失,java 中對應(yīng)著兩個 channel 調(diào)用 transferTo/transferFrom 方法拷貝數(shù)據(jù)(比上面的方式減少了2次 java 代碼(用戶態(tài))到操作系統(tǒng)(內(nèi)核態(tài))的切換屈尼,連 ByteBuffer 對象都不創(chuàng)建了)
- java 調(diào)用 transferTo 方法后,要從 java 程序的用戶態(tài)切換至內(nèi)核態(tài)拴孤,使用 DMA將數(shù)據(jù)讀入內(nèi)核緩沖區(qū)脾歧,不會使用 cpu
- 數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)傳輸?shù)?socket 緩沖區(qū),cpu 會參與拷貝
- 最后使用 DMA 將 socket 緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫入網(wǎng)卡演熟,不會使用 cpu
可以看到
- 只發(fā)生了一次用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換
- 切換到內(nèi)核態(tài)鞭执,從磁盤將數(shù)據(jù) copy 到內(nèi)核緩沖區(qū),將內(nèi)核緩沖區(qū)數(shù)據(jù) copy 到 socket 緩沖區(qū)芒粹,最后發(fā)送到網(wǎng)卡兄纺。
- 數(shù)據(jù)拷貝了 3 次
3)進一步優(yōu)化(linux 2.4)
- java 調(diào)用 transferTo 方法后,要從 java 程序的用戶態(tài)切換至內(nèi)核態(tài)化漆,使用 DMA將數(shù)據(jù)讀入內(nèi)核緩沖區(qū)估脆,不會使用 cpu
- 只會將一些 offset 和 length 信息拷入 socket 緩沖區(qū),幾乎無消耗
- 使用 DMA 將 內(nèi)核緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫入網(wǎng)卡座云,不會使用 cpu
整個過程僅只發(fā)生了一次用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換旁蔼,數(shù)據(jù)拷貝了 2 次。所謂的【零拷貝】疙教,并不是真正無拷貝棺聊,而是在不會拷貝重復數(shù)據(jù)到 jvm 內(nèi)存中,零拷貝的優(yōu)點有:
- 更少的用戶態(tài)與內(nèi)核態(tài)的切換
- 不利用 cpu 計算贞谓,減少 cpu 緩存?zhèn)喂蚕恚ㄒ驗榱憧截悤褂?DMA 進行數(shù)據(jù)的 copy限佩,根本沒有放入內(nèi)存,所以 cpu 無法參與計算)
- 零拷貝適合小文件傳輸(文件較大會把內(nèi)核緩沖區(qū)占滿裸弦,https://www.cnblogs.com/-wenli/p/13380616.html)
5.3 AIO
AIO 用來解決數(shù)據(jù)復制階段的阻塞問題
- 同步意味著祟同,在進行讀寫操作時,線程需要等待結(jié)果理疙,還是相當于閑置
- 異步意味著晕城,在進行讀寫操作時,線程不必等待結(jié)果窖贤,而是將來由操作系統(tǒng)來通過回調(diào)方式由另外的線程來獲得結(jié)果
異步模型需要底層操作系統(tǒng)(Kernel)提供支持
- Windows 系統(tǒng)通過 IOCP 實現(xiàn)了真正的異步 IO
- Linux 系統(tǒng)異步 IO 在 2.6 版本引入砖顷,但其底層實現(xiàn)還是用多路復用模擬了異步 IO,性能沒有優(yōu)勢
文件 AIO
先來看看 AsynchronousFileChannel
@Slf4j
public class AioDemo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try{
AsynchronousFileChannel s =
AsynchronousFileChannel.open(
Paths.get("1.txt"), StandardOpenOption.READ);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(2);
log.debug("begin...");
s.read(buffer, 0, null, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
log.debug("read completed...{}", result);
buffer.flip();
debug(buffer);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
log.debug("read failed...");
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("do other things...");
System.in.read();
}
}
輸出
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - begin...
13:44:56 [DEBUG] [main] c.i.aio.AioDemo1 - do other things...
13:44:56 [DEBUG] [Thread-5] c.i.aio.AioDemo1 - read completed...2
+-------------------------------------------------+
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
|00000000| 61 0d |a. |
+--------+-------------------------------------------------+----------------+
可以看到
- 響應(yīng)文件讀取成功的是另一個線程 Thread-5
- 主線程并沒有 IO 操作阻塞
?? 守護線程
默認文件 AIO 使用的線程都是守護線程赃梧,所以最后要執(zhí)行 System.in.read()
以避免守護線程意外結(jié)束
網(wǎng)絡(luò) AIO
public class AioServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
AsynchronousServerSocketChannel ssc = AsynchronousServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
ssc.accept(null, new AcceptHandler(ssc));
System.in.read();
}
private static void closeChannel(AsynchronousSocketChannel sc) {
try {
System.out.printf("[%s] %s close\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
sc.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static class ReadHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel sc;
public ReadHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
this.sc = sc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
try {
if (result == -1) {
closeChannel(sc);
return;
}
System.out.printf("[%s] %s read\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
attachment.flip();
System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(attachment));
attachment.clear();
// 處理完第一個 read 時滤蝠,需要再次調(diào)用 read 方法來處理下一個 read 事件
sc.read(attachment, attachment, this);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
closeChannel(sc);
exc.printStackTrace();
}
}
private static class WriteHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> {
private final AsynchronousSocketChannel sc;
private WriteHandler(AsynchronousSocketChannel sc) {
this.sc = sc;
}
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
// 如果作為附件的 buffer 還有內(nèi)容,需要再次 write 寫出剩余內(nèi)容
if (attachment.hasRemaining()) {
sc.write(attachment);
}
}
@Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
exc.printStackTrace();
closeChannel(sc);
}
}
private static class AcceptHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object> {
private final AsynchronousServerSocketChannel ssc;
public AcceptHandler(AsynchronousServerSocketChannel ssc) {
this.ssc = ssc;
}
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel sc, Object attachment) {
try {
System.out.printf("[%s] %s connected\n", Thread.currentThread().getName(), sc.getRemoteAddress());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 讀事件由 ReadHandler 處理
sc.read(buffer, buffer, new ReadHandler(sc));
// 寫事件由 WriteHandler 處理
sc.write(Charset.defaultCharset().encode("server hello!"), ByteBuffer.allocate(16), new WriteHandler(sc));
// 處理完第一個 accpet 時授嘀,需要再次調(diào)用 accept 方法來處理下一個 accept 事件
ssc.accept(null, this);
}
@Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
exc.printStackTrace();
}
}
}