OpenGL初探Mac下環(huán)境搭建
一、需要準(zhǔn)備的文件資源
需要準(zhǔn)備的資源有
- libGLTool.a
- GLTools
- glew
百度網(wǎng)盤(pán)永久有效文件夾資源路徑:
https://pan.baidu.com/s/17JFzCuZEaIWDTR6YDJUrNQ
提取碼:6Lle
二释涛、開(kāi)始搭建Mac下Xcode的OpenGL環(huán)境
1侮攀、新建工程
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2、添加OpenGL.framework和GLUT.framework兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)
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3迎卤、將下載的OpenGlShare資源包拖入工程拴鸵,把libGLTools.a直接拖入FrameWork文件夾下,同時(shí)在Build Settings搜Header Search Path,拖入GLTools.h,glew.h生成路徑
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4宝踪、刪除AppDelegate的.h和.m侨糟,ViewController的.h和.m以及main.m,新建main.cpp文件

5瘩燥、在文件main.cpp中復(fù)制以下代碼:
#include "GLShaderManager.h"
#include "GLTools.h"
#include <glut/glut.h>
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度秕重,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w厉膀,h代表像素
void ChangeSize(int w,int h)
{
glViewport(0,0, w, h);
}
//為程序作一次性的設(shè)置
void SetupRC()
{
//設(shè)置背影顏色
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
//初始化著色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//設(shè)置三角形溶耘,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//批次處理
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
//開(kāi)始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//傳遞到存儲(chǔ)著色器服鹅,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器凳兵,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交著色器
triangleBatch.Draw();
//將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
//設(shè)置當(dāng)前工作目錄企软,針對(duì)MAC OS X
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
//初始化GLUT庫(kù)
glutInit(&argc, argv);
/*初始化雙緩沖窗口庐扫,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA仗哨、GLUT_DEPTH形庭、GLUT_STENCIL分別指
雙緩沖窗口、RGBA顏色模式厌漂、深度測(cè)試萨醒、模板緩沖區(qū)*/
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
//GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Triangle");
//注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題苇倡。
GLenum err = glewInit();
if(GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
//調(diào)用SetupRC
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
6富纸、直接運(yùn)行查看報(bào)錯(cuò)信息,如圖示修改一下就好了
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運(yùn)行成功
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7旨椒、如果碰到
library not found for -XXX 或者library not found for -IXXX的問(wèn)題晓褪,有可能是你的某個(gè)庫(kù)的連接引用有問(wèn)題,解決的辦法就是在項(xiàng)目的target里,選中Link Binary With Libraries 里的.a或framework 取消再加入,就可以了。