1间螟、OpenGL初探之Mac下環(huán)境搭建

OpenGL初探Mac下環(huán)境搭建


一、需要準(zhǔn)備的文件資源
需要準(zhǔn)備的資源有

  • libGLTool.a
  • GLTools
  • glew

百度網(wǎng)盤(pán)永久有效文件夾資源路徑:
https://pan.baidu.com/s/17JFzCuZEaIWDTR6YDJUrNQ
提取碼:6Lle

二释涛、開(kāi)始搭建Mac下Xcode的OpenGL環(huán)境

1侮攀、新建工程

BD5705956C9F6A404B71B14B8A7E591C.jpg

2、添加OpenGL.framework和GLUT.framework兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)

F4214750F77599D40ABA8B98B287DBE5.jpg

3迎卤、將下載的OpenGlShare資源包拖入工程拴鸵,把libGLTools.a直接拖入FrameWork文件夾下,同時(shí)在Build Settings搜Header Search Path,拖入GLTools.h,glew.h生成路徑

1935DC7F0C1483BE3150346088AB8ACF.jpg
D1FD5108FB1114082BCAEDAFAF2A9D05.jpg

4宝踪、刪除AppDelegate的.h和.m侨糟,ViewController的.h和.m以及main.m,新建main.cpp文件

![7E88BA9D79A2329C5406A300774CBF71.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2679624-e96a9e42b99fa969.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

5瘩燥、在文件main.cpp中復(fù)制以下代碼:

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include <glut/glut.h>

GLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度秕重,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w厉膀,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{
    
    glViewport(0,0, w, h);
    
}

//為程序作一次性的設(shè)置

void SetupRC()

{
    
    //設(shè)置背影顏色
    
    glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
    
    //初始化著色管理器
    
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    
    //設(shè)置三角形溶耘,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)。
    
    GLfloat vVerts[] = {
        
        -0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.5f,0.0f,0.0f,
        
        0.0f,0.5f,0.0f,
        
    };
    
    //批次處理
    
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
    
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    
    triangleBatch.End();
    
}

//開(kāi)始渲染

void RenderScene(void)

{
    
    //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)
    
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    
    //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色
    
    GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
    
    //傳遞到存儲(chǔ)著色器服鹅,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器凳兵,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形
    
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
    
    //提交著色器
    
    triangleBatch.Draw();
    
    //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)
    
    glutSwapBuffers();
    
}

int main(int argc,char* argv[])

{
    
    //設(shè)置當(dāng)前工作目錄企软,針對(duì)MAC OS X
    
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    
    //初始化GLUT庫(kù)
    
    glutInit(&argc, argv);
    
    /*初始化雙緩沖窗口庐扫,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA仗哨、GLUT_DEPTH形庭、GLUT_STENCIL分別指
     
     雙緩沖窗口、RGBA顏色模式厌漂、深度測(cè)試萨醒、模板緩沖區(qū)*/
    
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
    
    //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口
    
    glutInitWindowSize(800,600);
    
    glutCreateWindow("Triangle");
    
    //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)
    
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒(méi)有出現(xiàn)任何問(wèn)題苇倡。
    
    GLenum err = glewInit();
    
    if(GLEW_OK != err) {
        
        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
        
        return 1;
        
    }
    
    //調(diào)用SetupRC
    
    SetupRC();
    
    glutMainLoop();
    
    return 0;
    
}


6富纸、直接運(yùn)行查看報(bào)錯(cuò)信息,如圖示修改一下就好了


B7B06B9DE7E00C39B35E955062A73C4B.jpg

運(yùn)行成功


B623A386B5E65D593099ACBE4846AE83.jpg

7旨椒、如果碰到
library not found for -XXX 或者library not found for -IXXX的問(wèn)題晓褪,有可能是你的某個(gè)庫(kù)的連接引用有問(wèn)題,解決的辦法就是在項(xiàng)目的target里,選中Link Binary With Libraries 里的.a或framework 取消再加入,就可以了。

溪浣雙鯉的技術(shù)摸爬滾打之路

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