OpenGl 搭建環(huán)境

一:資源準(zhǔn)備

方法一:自己從github上下載所需要的2個(gè)庫(kù)文件 glew和GLtools致讥。

1.安裝homebrew

/usr/bin/ruby -e “$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)”

2.安裝cmake

執(zhí)行命令 ?brew install cmake

3.安裝glew

執(zhí)行命令 ?brew ?install ?glew ?安裝成功后可以去 /usl/local/Cellar/glew目錄下找到glew文件


把include頭文件和libGLEW.a準(zhǔn)備好放入項(xiàng)目中憎瘸。

4.去Github上下載GLtools庫(kù)富岳。(下載地址

在終端中cd到github在本地指定到的本地git文件下輸入命令?

?git clone ? ?https://github.com/HazimGazov/GLTools.git

(因?yàn)槔率菦]有編譯過(guò)的文件類)如下圖所示


cd到這個(gè)build文件夾下罗心,運(yùn)行終端命令:

cd build

cmake ..

make

sudo make install

sudo ldconfig

便可以生成如下圖所示的.a庫(kù)


以上便是準(zhǔn)備好了 glew庫(kù)和GLtools庫(kù)。

方法二:?

?樓主已經(jīng)在把整合好的頭文件和.a庫(kù)github上的OpenGlShare文件下城瞎。請(qǐng)下載demo和資源

二:下面開始我們的環(huán)境配置

新建一個(gè)Xcode -> macOS -> Cocoa Application


添加OpenGl.framework GLUT.framework兩個(gè)系統(tǒng)庫(kù)


添加CLTools.h,glew.h

在Bulid Settings ?輸入Header Search path ?中拖入 ?CLTool.h? glew.h 生成路徑

libGLTools.a 直接拖到工程的Frameworks文件里面,另外刪除文件 AppDelegate.h AppDelegate.m main.m ViewController.h ViewController.m ; 創(chuàng)建C++文件 main.cpp




下面代碼編寫完成疾瓮,編譯后脖镀,會(huì)報(bào)錯(cuò)。需要將庫(kù)中<>系統(tǒng)引入,改為 “普通引入”

在main.cpp中寫入下面代碼蜒灰,編寫main入口程序

引入頭文件

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#includeGLBatch triangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改變時(shí)接受新的寬度和高度弦蹂,其中0,0代表窗口中視口的左下角坐標(biāo),w强窖,h代表像素

void ChangeSize(int w,int h)

{

? ? glViewport(0,0, w, h);

}

//為程序作一次性的設(shè)置

void SetupRC()

{

? ? //設(shè)置背影顏色

? ? glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);

? ? //初始化著色管理器

? ? shaderManager.InitializeStockShaders();

? ? //設(shè)置三角形,其中數(shù)組vVert包含所有3個(gè)頂點(diǎn)的x,y,笛卡爾坐標(biāo)對(duì)翅溺。

? ? GLfloat vVerts[] = {

? ? ? ? -0.5f,0.0f,0.0f,

? ? ? ? 0.5f,0.0f,0.0f,

? ? ? ? 0.0f,0.5f,0.0f,

? ? };

? ? //批次處理

? ? triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

? ? triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

? ? triangleBatch.End();

}

//開始渲染

void RenderScene(void)

{

? ? //清除一個(gè)或一組特定的緩沖區(qū)

? ? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

? ? //設(shè)置一組浮點(diǎn)數(shù)來(lái)表示紅色

? ? GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

? ? //傳遞到存儲(chǔ)著色器,即GLT_SHADER_IDENTITY著色器优幸,這個(gè)著色器只是使用指定顏色以默認(rèn)笛卡爾坐標(biāo)第在屏幕上渲染幾何圖形

? ? shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

? ? //提交著色器

? ? triangleBatch.Draw();

? ? //將在后臺(tái)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染网杆,然后在結(jié)束時(shí)交換到前臺(tái)

? ? glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char* argv[])

{


? ? //設(shè)置當(dāng)前工作目錄伊滋,針對(duì)MAC OS X

? ? gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

? ? //初始化GLUT庫(kù)

? ? glutInit(&argc, argv);

? ? /*初始化雙緩沖窗口,其中標(biāo)志GLUT_DOUBLE昼浦、GLUT_RGBA座柱、GLUT_DEPTH物舒、GLUT_STENCIL分別指

? ? 雙緩沖窗口、RGBA顏色模式火诸、深度測(cè)試荠察、模板緩沖區(qū)*/

? ? glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

? ? //GLUT窗口大小,標(biāo)題窗口

? ? glutInitWindowSize(800,600);

? ? glutCreateWindow("Triangle");

? ? //注冊(cè)回調(diào)函數(shù)

? ? glutReshapeFunc(ChangeSize);

? ? glutDisplayFunc(RenderScene);

? ? //驅(qū)動(dòng)程序的初始化中沒有出現(xiàn)任何問題盯荤。

? ? GLenum err = glewInit();

? ? if(GLEW_OK != err) {

? ? ? ? fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

? ? ? ? return 1;

? ? }

? ? //調(diào)用SetupRC

? ? SetupRC();

? ? glutMainLoop();

? ? return 0;

}

運(yùn)行效果圖如下:


?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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