【學習筆記】《游戲心理學》C4 咱游戲玩家

4.2 人格結(jié)構(gòu)理論

弗洛伊德人格結(jié)構(gòu)理論:

解剖模型把人的意識劃分為:意識挪蹭、前意識灭忠、無意識(潛意識)

意識是我們能察覺到的想法忌穿,新想法涌出其他想法消失笙隙,意識的內(nèi)容不斷發(fā)生變化

結(jié)構(gòu)模型把人劃分了:本我、自我(遵循現(xiàn)實原則)隔心、超我(代表社會價值和標準)


4.3防御機制

自我會使用很多處理技術(shù)把這些不收歡迎的想法和欲望排除在意識之外白群,來減少或避免焦慮,這些技術(shù)統(tǒng)稱防御機制

壓抑——自我把一些意識隔離出去了(不是消失)

替代——把無意識沖動導入一個沒有威脅性的目標去發(fā)泄

升華——用得越多硬霍,自身創(chuàng)造性越強帜慢,升華是位移真正的防御機制,把威脅轉(zhuǎn)化為社會認可行為

4.4 人格結(jié)構(gòu)理論2

榮格唯卖,把人格成為心靈粱玲,心靈包含一切意識和無意識的思想,情感和行為拜轨。由意識抽减、個體無意識和集體無意識組成。


集體潛意識


男性玩家偏愛擴展型游戲橄碾,女性玩家偏愛維護型游戲

擴展型游戲鼓勵玩家通過外在形式突顯自身的存在卵沉,鼓勵玩家探索征服(wow)

維護型游戲鼓勵玩家保持既有狀態(tài),維持其控制元素的秩序(SimCity)


如口袋妖怪

女性玩的時候像養(yǎng)成類游戲法牲,故事與勝利為附屬獎勵

男性玩家考慮的是哪個精靈會幫助自己獲勝



4.5 玩家分類



殺手型玩家:通過破壞性的形為來獲得快樂(前文防御機制的體現(xiàn))

成就型玩家:提升裝備和自己的角色等級史汗,獲得游戲游戲能反饋的所有成就,會戰(zhàn)斗但與殺手型目的不同

探索型玩家:可以再分類為感性和理性拒垃,不斷嘗試跟這個虛擬世界交互停撞,鍛煉游戲內(nèi)技巧是為了更好的探索。

社交型玩家:和別的玩家建立關(guān)系悼瓮,溝通和互動戈毒,獲得高級裝備可以成為一種談資


MMORPG:成就》殺手》社交》探索

有些游戲:社交》成就》探索》殺手,


對游戲 的依賴程度

成就型》社交》殺手》探索

成就型最高因為他們珍惜游戲中的裝備獎杯和認可横堡,除非游戲無法提供更多成就

社交埋市,朋友在就會一直在

探索,粘性最低翅萤,了解游戲機制后就會選擇離開恐疲,不存在對某一個游戲有高度忠誠腊满,很多設計師都是探索型玩家的狀態(tài)


探索型玩家可能是最不愿意為游戲進行消費的人群


4.6玩家分類2


剌加羅趣味游戲分類方法


政治家套么,有集體主義傾向,有嚴格遵守玩法碳蛋,維護游戲秩序的志愿者

成就者胚泌,遵循規(guī)則追求進步的個人主義者類似成就型玩家,孤獨的斗士

社交玩家肃弟,無視規(guī)則只關(guān)心社交的群體分子玷室,集體主義傾向零蓉,但沒有興趣掌握游戲的高超技巧

自由主義者,個人主義規(guī)則破壞者無視規(guī)則穷缤,喜歡冒險敌蜂,追求獨特體驗


以上幾類有區(qū)別但也有聯(lián)系,會根據(jù)階段不同而進行轉(zhuǎn)化

4.7 玩家分類3

墨菲博士從游戲玩家的自我價值和責任感出發(fā)



自我價值:擊敗對手意愿的高低

責任感:想要提高自己技巧的迫切程度



高高:愿意花時間磨練自己的技能津肛,同時通過對戰(zhàn)獲得大家公認章喉,有很高的經(jīng)濟欲望

高低責任:會考慮找代練

低高責任:不斷完善自我,團隊指揮

低低:不是為了獲勝身坐,單純享受游戲的快樂時光


高高很類似體育運動員秸脱,保持高技巧好狀態(tài),電子競技被列為體育競技是有道理的


4.8 情緒

情感強度是說我們體驗到某種情緒的力量或程度

科學家低情感強度部蛇,藝術(shù)家高情感強度摊唇,只是表達方式不同,沒有高下之分


激發(fā)安全的情緒反應的機制涯鲁,主要就是以移情和情緒性記憶為基礎的巷查。移情是把我們能夠視線情緒帶入的基礎,而情緒性記憶是把我們會記住曾經(jīng)經(jīng)歷過的各種情緒的感受


映像情緒抹腿,還原強烈情緒時會有情況

對情緒的“操縱“的成功與否在很大程度上決定了游戲的成敗


4.9 游戲中的攻擊

挫折-攻擊假說:攻擊總是挫折的結(jié)果吮便,以挫折為前提,挫折的存在總是導致某種形式的攻擊幢踏。

?越接近目標的人越有更大的挫折感(插隊靠前更容易被攻擊)

替代性攻擊/遷怒髓需,足球賽場,球員無法得分心浮氣躁房蝉,尋找其他球員甚至裁判進行遷怒僚匆,服務器崩潰會把怒氣遷怒給客服接線員


宣泄


4.10 游戲中的暴力

游戲中引入暴力對玩家有很大的吸引力,我們都希望玩家?guī)е拥男那閬磉M行游戲


暴力構(gòu)成了人類生存的重要基礎??

如果電子游戲希望能夠更具文化價值表現(xiàn)形式搭幻,它們就需要一定的暴力元素

只要暴力是有意義的咧擂,能讓開發(fā)者闡述一些有關(guān)角色內(nèi)容或創(chuàng)造一種特定的情感狀態(tài),那么暴力就是有存在必要的

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