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想導(dǎo)入GoPro的延時(shí)夜景照片做成視頻脱拼,在網(wǎng)上找到了這個(gè)方法,記錄一下 @Echo Off&SetLocal ENABLEDELAYEDEXPA...
主題就是你的游戲是關(guān)于什么的论皆。這是一種能把整個(gè)游戲聯(lián)系起來(lái)的創(chuàng)意——一種所有元素必須支撐的創(chuàng)意,所有元素提供的主題必須統(tǒng)一 Lens 11 統(tǒng)一...
游戲元素分類(lèi)的方法有很多種猾漫,以下為其中一種 機(jī)制点晴、故事、美學(xué)悯周、技術(shù) 機(jī)制: 機(jī)制是指游戲的過(guò)程和規(guī)則粒督。描述玩家怎樣才能完成你游戲的目標(biāo)。游戲與其...
本章將對(duì)游戲進(jìn)行定義:什么叫做游戲禽翼,游戲有哪些共同點(diǎn)屠橄?同時(shí)尋找“定義”的作用,一個(gè)好的設(shè)計(jì)師需要學(xué)會(huì)思考闰挡,學(xué)會(huì)提出問(wèn)題锐墙,學(xué)會(huì)對(duì)事物進(jìn)行客觀且詳細(xì)...
平臺(tái) 任何游戲都有其對(duì)應(yīng)的平臺(tái)才能進(jìn)行體驗(yàn),不同的場(chǎng)景的平臺(tái)會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生不同的體驗(yàn)长酗∠保可以粗略用一下分類(lèi)方式對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行劃分,幫助你思考在設(shè)計(jì)游戲時(shí)...
[if !supportLists]1.1[endif]十個(gè)有趣的研究 [if !supportLists]1.[endif]游戲的成敗如何影響...
5.2 玩家群體 通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲花枫,玩家能夠跨越空間界限與身處異地的玩家成為好友刻盐,在這些相互的交往當(dāng)中,獲得歸屬感和被尊重的感覺(jué) 馬文肖把群體定義成...
4.2 人格結(jié)構(gòu)理論 弗洛伊德人格結(jié)構(gòu)理論: 解剖模型把人的意識(shí)劃分為:意識(shí)劳翰、前意識(shí)敦锌、無(wú)意識(shí)(潛意識(shí)) 意識(shí)是我們能察覺(jué)到的想法,新想法涌出其他...
3.1 游戲黏性 用戶留存 自決理論:游戲過(guò)程中能體驗(yàn)到自主性佳簸、能力關(guān)聯(lián)性乙墙。自主是玩家做出的選擇及其原因(出于個(gè)人興趣)颖变;能力指最優(yōu)化挑戰(zhàn)人們的...