1.什么是RunLoop
RunLoop的字面意思是運(yùn)行循環(huán),是在程序在運(yùn)行過程中保持循環(huán)做一些事情趣竣,也就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行。每條線程都有唯一的一個與之對應(yīng)的runloop對象卫袒,主線程的Runloop已經(jīng)自己創(chuàng)建好单匣,子線程的runloop需要主動創(chuàng)建宝穗。RunLoop在第一次獲取時創(chuàng)建迹冤,在線程結(jié)束時銷毀。主線程的runloop是默認(rèn)開啟的泡徙,iOS應(yīng)用程序里面,程序啟動后會調(diào)用main函數(shù)莉兰,main函數(shù)會調(diào)用UIApplicationMain()函數(shù)礁竞,這個方法的主線程會設(shè)置一個runloop對象。
2.應(yīng)用范疇
定時器
PerformSelector
GCD ASYN MAIN QUEUE
事件響應(yīng)模捂、手勢識別、界面刷新
網(wǎng)絡(luò)請求
自動釋放池
3.RunLoop的主要作用
保持程序的持續(xù)運(yùn)行综看;
處理App中的各種事件(比如:觸摸事件岖食、定時器事件、Selector事件)
節(jié)省CPU資源泡垃,提高程序性能:該做事時做事,該休息時休息
4.RunLoop的獲取
@property (class, readonly, strong) NSRunLoop *currentRunLoop;
@property (class, readonly, strong) NSRunLoop *mainRunLoop API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));
5.RunLoop與線程的關(guān)系
每條線程都有唯一一個與之對應(yīng)的RunLoop對象
RunLoop保存在一個全局的Dictionary里忠寻,線程作為key澎剥,RunLoop作為value
線程剛創(chuàng)建時并沒有RunLoop對象,RunLoop會在第一次獲取它時創(chuàng)建
RunLoop會在線程結(jié)束時自動銷毀
主線程的RunLoop已經(jīng)默認(rèn)獲取并開啟哑姚,子線程是 默認(rèn)沒有開啟RunLoop
6.RunLoop的模式
NSDefaultRunLoopMode 默認(rèn)狀態(tài),空間狀態(tài)倡蝙,默認(rèn)主線程在此mode下
UITrackingRunLoopMode 滑動ScrollView
UIInitializationRunLoopMode 私有绞佩,App啟動時使用猪钮,啟動后就不在使用
NSRunLoopCommonModes 這是一個占位用的mode胆建,作為標(biāo)記defalt和tracking的mode用
GSEventReceiveRunLoopMode 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部Mode,通常用不到
7.RunLoop相關(guān)的類
CFRunLoopRef:runloop
CFRunLoopModeRef:runloop的運(yùn)行模式
CFRunLoopSourceRef:事件產(chǎn)生的地方
CFRunLoopTimerRef:基于事件的觸發(fā)器
CGRunLoopObserverRef:觀察者笆载,每個Observer都包含了一個回調(diào),當(dāng)RunLoop的狀態(tài)發(fā)生變化時腻要,觀察者就能通過回調(diào)接收到這個變化
這五個類的關(guān)系如下圖:
RunLoop啟動時只能選擇一個Mode涝登,作為currentMode,如果需要切換mode胀滚,需要退出當(dāng)前的RunLoop,重新選擇一個mode進(jìn)入咙好。如果RunLoop沒有任何的sources0褐荷、source1嘹悼、timer、observer杨伙,那么RunLoop會馬上退出。
sources0:包含觸摸事件處理抖苦、performSelector:OnThread
sources1:基于Port端口的線程間通信米死、系統(tǒng)事件的捕捉(觸摸事件是由source1捕捉,包裝成事件由source0來處理)
timer:NSTimer峦筒、performSelector:withObject:afterDelay:
observer:用于監(jiān)聽RunLoop狀態(tài)、UI刷新(beforwaiting)卤材、自動釋放池(beforewaiting)
8.CGRunLoopObserverRef相關(guān)的狀態(tài)
觀測的時間點有這幾個:
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), 即將進(jìn)入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), 即將進(jìn)入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU 監(jiān)聽全部狀態(tài)改變
監(jiān)聽runloop的observer的狀態(tài)如下:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
void observeRunLoopActicities(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity, void *info)
{
switch (activity) {
case kCFRunLoopEntry:
NSLog(@"kCFRunLoopEntry");
break;
case kCFRunLoopBeforeTimers:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeTimers");
break;
case kCFRunLoopBeforeSources:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeSources");
break;
case kCFRunLoopBeforeWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopBeforeWaiting");
break;
case kCFRunLoopAfterWaiting:
NSLog(@"kCFRunLoopAfterWaiting");
break;
case kCFRunLoopExit:
NSLog(@"kCFRunLoopExit");
break;
default:
break;
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創(chuàng)建Observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, observeRunLoopActicities, NULL);
// 添加Observer到RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);
// 釋放
CFRelease(observer);
}
@end
通過上面的代碼扇丛,可以了解runloop模式的切換术吗,以及可以添加定時器查看模式的切換帆精。
9.RunLoop的運(yùn)行邏輯
注意:GCD很多時候是不依賴與RunLoop來實現(xiàn)的实幕,當(dāng)在子線程做耗時操作,在主線程刷新時昆庇,才會依賴于RunLoop來實現(xiàn)。
查看源碼的大概邏輯如下:
當(dāng)runloop休眠的時候拱撵,是從用戶態(tài)切換到了內(nèi)核態(tài)表蝙,當(dāng)有消息喚醒時,就從內(nèi)核態(tài)再切換到用戶態(tài)中集索。
10.RunLoop與NSTimer的關(guān)系
NSTimer創(chuàng)建之后汇跨,需要添加到Runloop中才會工作,RunLoop的主線程默認(rèn)是默認(rèn)的模式穷遂,而子線程的RunLoop是默認(rèn)沒有開啟的。
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo
這個方法內(nèi)部會自動創(chuàng)建定時器對象添加到當(dāng)前的runloop盅惜,并且制定運(yùn)行模式為默認(rèn)的忌穿,
如果想修改運(yùn)行模式,可修改成:
//如果想利用上面的那種方法伴网,修改運(yùn)行模式,可修改成如下
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
如果定時器添加到主線程中沸伏,則不需要開始runloop,定時器就可以工作红选,但是如果姆另,直接添加到子線程中喇肋,需要手動開啟:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelectorInBackground:@selector(RunLoopModeAndTimer) withObject:nil];
}
- (void)RunLoopModeAndTimer {
//該方法內(nèi)部會自動創(chuàng)建的定時器對象添加到當(dāng)前的runloop迹辐,并且指定運(yùn)行模式為默認(rèn)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run]; //如果不加這一步,點擊界面時间学,定時器是不工作的印荔,因為定時器對象添加到當(dāng)前的runloop中,而當(dāng)前的runloop在子線程中仍律;子線程中的runloop需要手動創(chuàng)建,所以此時定時器不工作善涨。
}
- (void)run {
NSLog(@"run----%@", [NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}
11.RunLoop的線程辈菰颍活(常駐線程)
正如上文所說,runLoop與線程是一一對應(yīng)的關(guān)系畔师,如果線程結(jié)束牧牢,而且RunLoop沒有任何的sources0、source1伯铣、timer轮纫、observer,那么RunLoop會馬上退出掌唾;如果想讓RunLoop不要立馬退出忿磅,那么就需要添加事件源凭语,RunLoop本身提供了添加事件源的接口,如下:
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;
- (void)addPort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;
- (void)removePort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode;
一般情況下吨些,我們會選擇 - (void)addPort:(NSPort *)aPort forMode:(NSRunLoopMode)mode; 這種方法來為線程背椿裕活。如果我們在子線程開啟一個RunLoop黔寇,那么我們不應(yīng)該調(diào)用runloop的run方法,這種開發(fā)runloop的方法是無法停止runloop的啡氢。
11.1 三種啟動RunLoop的方式
通過[NSRunLoop currentRunLoop]或者CFRunLoopGetCurrent()可以獲取當(dāng)前線程的runloop。
啟動一個runloop有以下三種方法:
- (void)run;
- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate亭枷;
- (void)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate;
這三種方式無論通過哪一種方式啟動runloop搀崭,如果沒有一個輸入源或者timer附加于runloop上,runloop就會立刻退出瘤睹。
(1) 第一種方式,runloop會一直運(yùn)行下去驴党,在此期間會處理來自輸入源的數(shù)據(jù)获茬,并且會在NSDefaultRunLoopMode模式下重復(fù)調(diào)用runMode:beforeDate:方法;
(2) 第二種方式恕曲,可以設(shè)置超時時間,在超時時間到達(dá)之前把还,runloop會一直運(yùn)行,在此期間runloop會處理來自輸入源的數(shù)據(jù)吊履,并且也會在NSDefaultRunLoopMode模式下重復(fù)調(diào)用runMode:beforeDate:方法;
(3) 第三種方式练俐,runloop會運(yùn)行一次冕臭,超時時間到達(dá)或者第一個input source被處理,則runloop就會退出辜贵。
前兩種啟動方式會重復(fù)調(diào)用runMode:beforeDate:方法。
11.2 退出RunLoop的方式
第一種啟動方式的退出方法
文檔說鼻由,如果想退出runloop厚棵,不應(yīng)該使用第一種啟動方式來啟動runloop。
如果runloop沒有input sources或者附加的timer婆硬,runloop就會退出。
雖然這樣可以將runloop退出向楼,但是蘋果并不建議我們這么做谐区,因為系統(tǒng)內(nèi)部有可能會在當(dāng)前線程的runloop中添加一些輸入源,所以通過手動移除input source或者timer這種方式宋列,并不能保證runloop一定會退出。
第二種啟動方式runUntilDate:
可以通過設(shè)置超時時間來退出runloop戈鲁。
第三種啟動方式runMode:beforeDate:
通過這種方式啟動嘹叫,runloop會運(yùn)行一次,當(dāng)超時時間到達(dá)或者第一個輸入源被處理罩扇,runloop就會退出。
如果我們想控制runloop的退出時機(jī)喂饥,而不是在處理完一個輸入源事件之后就退出,那么就要重復(fù)調(diào)用runMode:beforeDate:或粮,
具體可以參考蘋果文檔給出的方案捞高,如下:
NSRunLoop *myLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
myPort = (NSMachPort *)[NSMachPort port];
[myLoop addPort:_port forMode:NSDefaultRunLoopMode];
BOOL isLoopRunning = YES; // global
while (isLoopRunning && [myLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]]);
//關(guān)閉runloop的地方
- (void)quitLoop
{
isLoopRunning = NO;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
11.3 總之
如果不想退出runloop可以使用第一種方式啟動runloop;
使用第二種方式啟動runloop氢哮,可以通過設(shè)置超時時間來退出型檀;
使用第三種方式啟動runloop,可以通過設(shè)置超時時間或者使用CFRunLoopStop方法來退出胀溺。
11.4 代碼演示
#import "ViewController.h"
#import "YZThread.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) YZThread *thread;
@property (nonatomic, assign) BOOL isStop;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.thread = [[YZThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"begin----");
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!weakSelf.isStop){
NSLog(@"------");
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
NSLog(@"end----");
}];
[self.thread start];
}
- (IBAction)gotoView:(id)sender {
ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self performSelector:@selector(test2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void)test2 {
NSLog(@"打印線程 - %@", [NSThread currentThread]);
}
- (void)stop {
self.isStop = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
}
- (void)willMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent {
if (parent == nil) {
[self performSelector:@selector(stop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"viewcontroller --- dealloc");
}
@end
需要注意的是仓坞,如果在線程中開啟了一個runloop那么就需要查看是否釋放內(nèi)存了。這種方式容易造成內(nèi)存泄漏或者循環(huán)引用扯躺,內(nèi)存一直不釋放。
另外倍啥,開啟runloop時澎埠,如果選擇NSRunLoopCommonModes 這種模式,那么runloop就是一直在工作蒲稳,而且程序會卡死!JP病祥国!只能選中一種模式進(jìn)入j枪邸!灼擂!
————————————————
版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章觉至,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接和本聲明语御。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/lyz0925/article/details/103818848