觀看Wolf RPG Editor說明書后的筆記
第一張圖來自Wolf RPG Editor說明書
如有侵權(quán)問題一定馬上刪除焕毫。
說實話驶乾,感覺有些問題好像已經(jīng)不會出現(xiàn)了「硐蹋總之按照自己的想法寫了筆記…
角色只顯示一半
在編輯器上方的游戲設(shè)定中风科,選擇打開游戲基本設(shè)定
將角色畫像方向類型改為4方向應該可以解決問題
因為默認是使用8方向的畫像的贼穆。
在游戲基本設(shè)定中設(shè)定了初期主人公畫像,但是卻無法反映[※使用了基本系統(tǒng)的情況]
在使用了基本系統(tǒng)時扮惦,即使設(shè)定了初期主人公畫像也是沒有用的。
想做的話可以試試以下辦法:
游戲開始時主人公顯示為指定畫像
1.可變數(shù)據(jù)庫 類型0(主人公狀態(tài))中浊仆,在喜歡的數(shù)據(jù)號上設(shè)置你希望出場的角色豫领。在設(shè)定項目的行走圖畫像中,載入行走圖等恐。
2.可變數(shù)據(jù)庫 類型6(團隊情報)中,在數(shù)據(jù)0號的member1(2或3也可)上登錄上述1中的角色郊尝。
3.打開游戲。在基本設(shè)定做出行為都會在角色行走圖中做出反映吞获。
游戲開始時希望主人公透明
如果希望主人公透明,在游戲剛開始(自動運動事件等)后插入事件命令(團隊畫像)的特殊處理(團隊全員透明)刁绒。
如何顯示立繪
1.打開系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫的類型24(立繪名稱)烤黍,在數(shù)據(jù)2以后設(shè)定想要表示的立繪蚊荣。
2.在顯示文章輸入框第一行以[@數(shù)字]的形式顯示相應編號的立繪。
注意:編號0表示不顯示信息窗口表示文字。編號1表示只顯示信息窗口表示文字筝闹。
示范游戲中無法對話的事件
是不是在游戲基本設(shè)定中的默認角色移動步幅由0.5調(diào)整為1.0了呢关顷?
1.0的情況下是可能出現(xiàn)無法說話事件的,如果出現(xiàn)了可以將其改為0.5試試议双。
一個事件里很多頁,但只能運行最后一頁
地圖事件中汞舱,號碼越大的頁面越優(yōu)先運行宗雇。
所以當最后的頁面啟動條件滿足了以后,小號的頁面就不會運行了赔蒲。
(游戲剛開始后)文章顯示位置偏離
在開始前插入1幀以上的等待良漱,可能這樣就可以解決問題了欢际。
公共事件不能復制好麻煩
在公共事件窗口左邊的公共事件一覽中,在事件被選擇的狀態(tài)下按下C表示復制损趋,X是剪切,V是粘貼墙杯。
不止在公共事件括荡,C、X畸冲、V都分別表示復制、剪切算行、粘貼苫耸。
事件無法啟動
當啟動條件是決定鍵啟動、事件接觸褪子、玩家接觸的情況時,首先請確定事件的半步上設(shè)置是否是ON呀枢,是的話請改為OFF笼痛。
設(shè)定上來說,如果游戲基本設(shè)定中將默認角色移動步幅設(shè)定為1x1缨伊,半步上設(shè)置為ON則無法啟動事件。
不是上述情況泣侮,無論何種啟動條件紧唱,很可能是因為變數(shù)條件未滿足或者頁數(shù)順序不對隶校。
事件啟動時優(yōu)先啟動大編號頁的蛹锰。例如,頁1和頁3都滿足啟動條件時铜犬,會運行頁3。