(一)
我提出的是“生活方式的創(chuàng)新”镰惦,強調(diào)創(chuàng)造一種新的、合理兑凿、和諧的生活方式,使生活更加有節(jié)制的合理健康礼华,與大自然和諧。設計是協(xié)調(diào)人類需求祈惶、生存環(huán)境條件限制之間的關系扮匠,它研究“事”與“情”的道“理”,簡稱“事理”疹蛉。
?解讀:似乎是一段不知所云的話帮非。
(二)
①???事”是人與物關系的中介點讹蘑。②不同的人或同一人在不同的環(huán)境、不同的時間座慰、不同的條件下,即使為一相同的目的游盲,它所需要的工具蛮粮、方法、行為過程莺奔、行為狀態(tài)是不同的变泄,③所需要的工具、產(chǎn)品妨蛹、乃至造型蛙卤、材料噩死、構造等當然是不同了典予。④所以把“事”弄清楚了,⑤“物”就浮出水面瘤袖;⑥剩下的就是選擇原理、材料艾扮、工藝占婉、技術、形態(tài)酌予、色彩等奖慌,⑦這只是實現(xiàn)被外部因素限定下的“目標”的手段。⑧方法和具體的物是被選擇的简僧,⑨人的目的和實現(xiàn)的手段的外部條件是至關重要的的,也是決定性因素棉姐。
解讀:
①???“中介點“中介的含義往往是把一人介紹給另一人啦逆,中介充當介紹人的角色,那么 如果“事”是中介乃坤,它的意義在于把人與物聯(lián)系在一起盲镶。設計中需要考慮人和物,但是如何從人出發(fā)獲得物溉贿?那就需要通過“事”作為介紹者,或者如果沒有“事”的介入宇色,結果“物”能否實現(xiàn)呢颁湖?或許能例隆,但是沒有意義,事情是生動的生活化的镰禾,是對物進行影響的唱逢,如果沒有事情,物品就似乎與生活無法發(fā)生聯(lián)系备韧,想象一下痪枫,殘疾人用品,如果沒有事的介入奶陈,那么物有何意義,與殘疾人的聯(lián)系是什么闽烙?
②???應對變化是核心觀點声搁。關鍵什么根據(jù)什么變化捕发?應該是工具、方法檐涝、行為狀態(tài)根據(jù)人法挨、時間、環(huán)境窃植、條件而變化荐糜,或者總結為:果隨著因而變化葛超,作為設計師要區(qū)分設計中的因與果延塑,在此工具、方法侥涵、行為狀態(tài)是果宋雏,人、時間好芭、環(huán)境舍败、條件是因,因往往是不變的或者被限定的邻薯。
③???隨著果的不同,還能把果1定義為下一個結果的因累榜,可以定義為因2灵嫌,果1和因2是同一個對象,從而得出果2:產(chǎn)品猖凛、造型绪穆、材料、構造菠红。邏輯也是果隨因而變难菌,然后就能夠得出結論,也就是原型耍共。
④???事指的是外部因素,如是什么人(who)在什么時候(when)什么環(huán)境(where)什么條件(which)做什么事(what)的外部不可控因素试读。
⑤???物指的是:設計的結果钩骇、設計過程中的手段。
⑥???接著就可以尋找因1或者因2尋找原理倘屹、工藝、技術务蝠、形態(tài)烛缔、色彩。此刻院喜,在挖掘結果判斷下一層結果果3時晕翠,可以根據(jù)因1和因2按序判斷,得出結論硫麻。如考慮色彩時巫员,按順序考慮序人甲棍、時間、根據(jù)七扰、材料陪白、造型構造等。
⑦???關于第④的因和果立由,最終的結果卻是事件的因,我們用某一個物品的因一定是事件锐膜,事件也可以被稱為目標道盏,物只是手段、工具荷逞。
⑧???方法和物是被選擇的,但是外部因素涩澡,事件是不可變的坠敷,外部事件的改變是政客、經(jīng)濟家常拓、文化等的職責。設計師只能是在外部環(huán)境假定下進行設計與迭代茎辐。根據(jù)事實來掂恕,并非幻想與閉門造成。
⑨???設計的結果是手段和工具依啰,需要盡可能適應與服務于人和外部環(huán)境店枣,而非做出來讓人適應它鸯两,這不是計劃經(jīng)濟年代钧唐,即使有權利以設計師為中心,也無法獲得選民(客人)的“金錢投票”
(三)
這里所指的“條件”就是指決定實現(xiàn)目的性質外部的外部因素该园。實事求是就是“事理學”的精髓。這就是重在“事”的研究里初,從實現(xiàn)目的之外部因素入手,就自然對“物”的概念有了定璧亮。①設計結果是“物”斥难,但是出發(fā)點是“事”哑诊。我們要創(chuàng)造,不滿足模仿镀裤,“超以象外暑劝,得其寰中”就是這個道理。從外部因素入手就能更深入地認識本質担猛,進而創(chuàng)造出“新物種”傅联。
解讀:
①???“事”是出發(fā)點。我們做什么事情都有個出發(fā)點蒸走,也就是原因比驻,為什么來到深圳,因為要獲得更好發(fā)揮空間嫁艇,這個原因就是出發(fā)點步咪,要一直記住這個出發(fā)點益楼,出發(fā)點是目的点晴,手段是后來一些列事情悯周,后來的事情需要服務于目的,如果忘記出發(fā)點屠橄,就可能變得隨波逐流闰挡,渾渾噩噩。設計也一樣溪北,結果與物一定是要有個出發(fā)點這個出發(fā)點就是“事”夺脾。
?
?
(四)
所謂的生活方式一定是圍繞人的咧叭。①人要有行為動作、行為動作著陸點導致行為方式順序菲茬,有具體的人生均、環(huán)境、條件马胧、時間這就是完整的生活方式佩脊。了解這些才準確地知道用戶想要什么,不是簡單地就是論事出牧。比如看電視歇盼,家里看和大雜院看是不同的;用手機伯复、ipad躺在床上隨時看,還是放在一個小電視再廚房里面看也是不同的侍匙。
?解讀:
①???所以把事情描述定義清楚叮雳,并非想當然,這是什么事说莫,像社會學家一樣需要觀察并且表達清楚厌均,完成精確的表達,不是簡單的事情晶密。模她。
(五)
設計師不能用名詞思考,①設計一個杯子尊勿,用名詞思考再能干的設計畜侦,五十年給我的答案也是一個杯子旋膳,但是沒有杯子不會渴死。②設計師解決的是什么是解渴的方式擅羞?是動詞义图,而動詞是是根據(jù)什么?是主體娃承、主語,要研究用戶桶蛔。門也好漫谷,杯子也好舔示,家具也好电抚,冰箱也好,都是工作的結果俺祠,而要創(chuàng)新要設計借帘,必須要解決問題。如果不能解決隨時跟人溝通的話蔫缸,這個門反而是一個負擔了际起。如果要解決經(jīng)常跟人溝通,可能就不是一個門校翔,但是能起到相對的安定防症,也能隨時和人溝通豫柬。這里的設計是一個動詞,那么修飾動詞就要考慮燕偶,是一個經(jīng)理再這屋還是國家總理在這兒础嫡,還是一個普通家庭的主婦在這兒,還是一個小孩兒伯诬,那么這個門就要變,時間不同哩陕,條件不同,地點不同赫舒。在辦公室是這哥們悍及,到了自己家里的門,到了一個大會堂的門接癌,大會堂的門絕對不是這么矮心赶,必須做得高,必須體量大缺猛,體現(xiàn)他的重要性缨叫。所以,因時因地而異荔燎,就是典型地去研究使用耻姥。那么我就會實事求是做出不是門的門,我就可以創(chuàng)造出習慣也可以解渴咏闪,自來水龍頭也可以解渴,一個臭皮囊也可以解渴摔吏,一個牙膏管也可以解渴鸽嫂。這才有創(chuàng)造性,而這個創(chuàng)造性的理念不是拍腦袋拍出來的征讲,而是實事求是地去思考据某,能解決問題。你在家里需要的跟你在這里當客人需要的诗箍,跟你在大街上需要的實際上是不一樣的癣籽。
解讀:
②???動詞意味著做什么(doing something)踢足球、喝水滤祖、休息……主謂賓當中的謂語筷狼,杯子不是動作,名詞會有所指的物匠童,動詞不會有埂材,動詞思考是為了去除固有印象的,但實際上為了銷量讓人識別汤求,人們往往還是回到名詞思考的狀態(tài)俏险,但是其實動詞并不意味著無法識別严拒,在設計過程中用名詞,在結果當中用名詞竖独,進行命名即可裤唠。
(六)
下面舉一個例子,名詞思考和動詞思考的差別莹痢。墻种蘸,每個建筑都有墻。石頭墻格二,木板墻劈彪,磚墻竣蹦,大理石墻顶猜,每個建筑都有墻。我們首先想到的是墻可以做任何事情痘括,任何東西都可以拿來做墻长窄,就看墻要做什么,是保護還是隔絕纲菌,還是紀念挠日,還是象征,還是挑戰(zhàn)翰舌,還是生活氣息嚣潜。我們必須把這個目標弄清楚,我再來選擇墻的材料椅贱、技術懂算、工藝、原理庇麦,我甚至不用墻可以制造一個墻计技。這是設計師的思維,不是技術思維山橄,也不是工程思維垮媒。而我們現(xiàn)在國內(nèi)基本不講這個,上來講就具體地用什么材料航棱,用什么造型睡雇,用什么軟件畫效果圖。
解讀:
個人觀點: