導(dǎo)言:
? ? ? ?秋盡冬來鸟蜡,談?wù)劚┑闹谱髂ぴ摺W罱诰W(wǎng)上看到一些國外的C4D教程揉忘,感觸非常深跳座。俗話說“學(xué)吉他找老外,學(xué)二胡找老鄉(xiāng)”泣矛。CG從國傳來疲眷,還得多向國外高手學(xué)習(xí),提高技術(shù)和創(chuàng)新思路您朽。為了使自己看過的東西不會忘記狂丝,特編寫以下學(xué)習(xí)筆記,記錄自己學(xué)習(xí)的感悟哗总。對于初學(xué)C4D的人几颜,看過之后,能對C4D的材質(zhì)了解深刻讯屈。
下圖為制作冰球的貼圖蛋哭。
制作方法:
1、在場景中制作一個球體涮母,分段數(shù)高點(50)谆趾,地面,天空(賦予一張HDRI貼圖給發(fā)光通道)叛本。
2沪蓬、如此。
3来候、把上面的冰花材質(zhì)賦給一個新材質(zhì)的顏色通道跷叉。
【紋理?通道添加這個冰花紋理,吠勘,這個紋理就完全覆蓋上邊的顏色性芬,顏色和亮度就沒有用了峡眶,如果想讓上邊的顏色有影響剧防,那么,需要改變下邊的混合模式和混合強度辫樱,才能使上邊的顏色和紋理相互影響】
4峭拘、再打開反射通道,在紋理上添加菲尼爾(菲尼爾和丁達爾現(xiàn)象都是光學(xué)的現(xiàn)象,自己上網(wǎng)去找)
【反射勾選鸡挠,那么他就會影響顏色通道辉饱,會在顏色通道上產(chǎn)生對環(huán)境的反射,(場景中必須有反射物)拣展,反射中得紋理是控制反射不同的位置反射大小彭沼,菲尼爾是漸變貼圖,控制不同地方反射大小备埃,邊緣反射大姓惑,中間反射小】
5、勾上透明通道按脚,在折射率中改為1.5于毙,說明光線進入要發(fā)生彎曲。紋理添加一個冰花貼圖辅搬,然后唯沮,再點擊紋理,添加一個過濾器堪遂,相當于PS中得濾鏡介蛉。
6、點擊過濾器溶褪,把飽和度設(shè)為如下甘耿,去掉色彩,變成黑白灰圖竿滨,(黑為0佳恬,白為255,灰為中間值)于游。用這個灰白黑圖控制整個材質(zhì)不同位置的透明度毁葱。紋理的白色透明,黑色不透明贰剥,灰色中間倾剿,黑色的部分,當你調(diào)整混合模式時蚌成,顏色通道的顏色就會在材質(zhì)中出現(xiàn)前痘。
7、再勾上凹凸担忧,在紋理加上過濾器清笨,添加冰花貼圖过蹂,轉(zhuǎn)變黑白灰圖,控制著表面的起伏高低(這是一種仿真技術(shù),并非真的幾何體有起伏,是此貼圖控制表面光線亮度,形成上下高低起伏而已)目的:使這個冰球表面不光滑。
8、勾上高光蚜点,高光是光源產(chǎn)生的,決定表面是否光滑拌阴。在紋理中也貼上這個貼圖绍绘,控制高光位置不同地方的?高光亮度大小程度〕僭撸【高光會出現(xiàn)這個貼圖的圖像】
9脯倒、渲染一下。
10捺氢、再制作一個新的材質(zhì)藻丢,在顏色紋理中添加漸變,設(shè)置如下摄乒∮品矗【這個漸變就把顏色通道中得顏色覆蓋掉了】
這個冷色調(diào)更能突出寒冷這個主題。
11馍佑、賦給地面斋否,投射方式選擇前沿。
12拭荤、下面做點變化茵臭,點擊透明--紋理--過濾器--打開“啟用修剪”,設(shè)置如下:
【相當在PS用濾鏡處理舅世,使黑白對比強烈旦委,提高黑的】
渲染如下
13、下面再做點變化雏亚,點擊透明--紋理--過濾器--打開“啟用修剪”缨硝,設(shè)置如下:
【相當在PS用濾鏡處理,使黑白對比強烈罢低,提高白的】
渲染一下:
? ? ? ?這節(jié)課主要記錄查辩,通過這個實例談了C4D材質(zhì)設(shè)置問題。說到材質(zhì)网持,就和燈光有關(guān)宜岛,沒有燈光就沒有材質(zhì)的呈現(xiàn);說道材質(zhì)就得談材質(zhì)投射問題功舀,如何把材質(zhì)貼上模型的不同位置萍倡,(這些球體和方體都自帶貼圖坐標),而自己用多邊形方式制作的復(fù)雜模型日杈,它的貼圖坐標必須你自己設(shè)定遣铝,這就涉及到UV坐標展開和貼圖制作的問題了±蚯埽總之酿炸,材質(zhì)和燈光的關(guān)系,材質(zhì)和UV坐標關(guān)系涨冀,UV貼圖的制作等等填硕,學(xué)不完啊。
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下期請關(guān)注:
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數(shù)字人C4D材質(zhì)燈光渲染課堂之五:用插件制作冰雪
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