一、場景制作:首先制作下圖這個場景:(模型制作簡單介紹误续,重點說材質(zhì))
1吨悍、建立一個圓柱體,設(shè)置如下:
2蹋嵌、轉(zhuǎn)化多邊形育瓜,點模式,全選栽烂,優(yōu)化躏仇,(焊接所有面),再全選?按K 切刀愕鼓,循環(huán)切钙态。
3、繼續(xù)切邊菇晃,選擇邊册倒,按T,縮放磺送。
4驻子、相鄰切邊灿意,循環(huán)選擇已一圈面,按D,收縮崇呵。
5缤剧、按K,進行“卡”邊域慷,定型荒辕。
6、調(diào)整頂蓋子犹褒。
7抵窒、最后完成。
9叠骑、加入細(xì)分曲面李皇,按L,把坐標(biāo)放到模型底下宙枷。保存CUP.C4D掉房。
10、下面制作后面的背景布慰丛。(運用動力學(xué)布料制作)
首先制作一個布料的碰撞體--臺子卓囚。
再建一個平面,設(shè)置如下璧帝,比臺子稍大一些捍岳。
按C,轉(zhuǎn)換多邊形睬隶。按右鍵菜單選擇“三角化”轉(zhuǎn)化三角面。(目的:讓布料面數(shù)多一些页徐,碰撞生成的布料更細(xì)膩 )
按M~C,調(diào)整平面的起伏苏潜。
按右鍵菜單,添加模擬標(biāo)簽变勇,設(shè)置如下恤左,平面為“布料”,立方體為“布料碰撞器”搀绣;
按播放鍵模擬飞袋。(C4D默認(rèn)布料設(shè)置象絲綢,非沉椿迹滑順)
點擊布料圖標(biāo)巧鸭,設(shè)置如下,參數(shù)可以不一樣麻捻,主要是增大摩擦纲仍,減小反彈呀袱。
抓住這個瞬間,按右鍵“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”郑叠。
刪掉其他的留下布料“平面”夜赵。
然后點右側(cè)“對象”窗口的文件--合并對象,把CUP.C4D合并進來乡革,對CUP模型進行縮放寇僧,移動,擺放如最上圖沸版。場景制作完畢嘁傀。
象這種模型,最好不要用HDRI貼圖用全局光照亮推穷。因為HDRI貼圖的亮度信息心包、色彩信息會使模型表面再反射時變“花”。給人不干凈的感覺馒铃,這種產(chǎn)品做廣告蟹腾,誰買啊。所以区宇,在C4D中要像商業(yè)攝影一樣娃殖,搭建攝影棚,用左议谷,右炉爆,上三個面光源(打開區(qū)域陰影),即充當(dāng)光源又充當(dāng)反光板卧晓,再加一盞點光源芬首,打開軟陰影。首先就建這么一個環(huán)境,慢慢再調(diào)。
【不要小看這種攝影棚的布置泡态,對于產(chǎn)品商業(yè)照片拍攝非常重要,攝影師通過經(jīng)驗擺放燈的時間耀怜,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于琢磨拍攝時間。在C4D中材質(zhì)和燈光有著密切的聯(lián)系桐愉,沒有燈光财破,材質(zhì)將一片漆黑。所以从诲,耐心調(diào)材質(zhì)的時候左痢,想過沒有,燈光是否擺好了。這個尤其在室內(nèi)非常重要抖锥,個人認(rèn)為:室內(nèi)裝飾亿眠,燈光布置第一,材質(zhì)第二磅废,而建模其次(搭好框架纳像,直接調(diào)用豐富的模型庫就可以了。關(guān)于如何用光拯勉,我推薦一本英國人理查德.約特寫的《視覺藝術(shù)用光》網(wǎng)上有PDF版的竟趾,作為C4D愛好者,不會用光宫峦,那么用三維軟件如何也做不好心中的“像”岔帽。閑暇的時候,少玩游戲和手機导绷,學(xué)學(xué)攝影犀勒,看看攝影照片,對今后的構(gòu)圖和色彩妥曲、用光都非常有好處贾费。?因為目前用C4D無非就是制作靜幀和影視視頻,這是鏡頭藝術(shù)檐盟,離不開鏡頭褂萧,都是從鏡頭后面去看畫面,而游戲可是全三維“無鏡頭”的葵萎,從各個角度都不能有瑕疵导犹。跑題了,寫起來“滔滔不絕如長江之水”羡忘,所以谎痢,學(xué)完用光,學(xué)攝影卷雕,對你從事三維有好處舶得。老師常曰:“作文功夫在作文之外”,是一樣的道理爽蝴。】
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二纫骑、材質(zhì)設(shè)置:【重點:應(yīng)用R16的反射通道】
建立一盞點光源蝎亚,打開軟陰影。建立一個天空先馆,賦予一張室內(nèi)不要太復(fù)雜的貼圖发框。然后,隱藏其他的模型煤墙,一個一個模型調(diào)材質(zhì)梅惯。因為這種渲染費費計算機計算資源宪拥,模型多了一個是速度上不來,二是不集中铣减。
1她君、我們用R16所帶的“視窗單體獨顯”S圖標(biāo),點擊要編輯的右側(cè)杯子模型葫哗。新建一個材質(zhì)缔刹,命名為:鋼琴漆。雙擊布料的右側(cè)兩個小點劣针,隱藏并不渲染校镐。然后,再按ALT+R捺典, 交互渲染鸟廓,調(diào)整位置,把右側(cè)的小三角提到最上端(抗鋸齒最高)
2襟己、首先打底引谜。顏色通道如此。
3稀蟋、勾上漫射通道煌张,添加燥波。漫射通道在顏色通道之上退客,蓋住并影響顏色通道骏融,兩種顏色,對紅色的影響從圖中能看到萌狂。
4档玻、勾選反射,刪除原來的默認(rèn)高光茫藏。添加兩層误趴。分別取名如下,底層為紋理务傲,上層為反射凉当。
5、在紋理層售葡,用ward類型看杭,這是模擬粗糙,如紙燈軟類模擬算法挟伙。設(shè)置如下楼雹。主要是粗糙度調(diào)整,還有層采樣的調(diào)整,影響反射面的粗糙紋理贮缅。實際上老版本的“模糊”選項的細(xì)化而已榨咐。
6、上一層的反射層谴供,選擇模擬光滑的新類型GGX块茁。由于模擬清漆,所以把粗糙度為0憔鬼,打開菲尼爾層龟劲,添加絕緣體,玻璃轴或。但是測試時感覺不太好昌跌。在層的顏色,添加一個菲尼爾照雁,調(diào)成如下漸變的顏色蚕愤,讓表面反射更豐富一些。
7饺蚊、渲染一下萍诱。在一張燈光和HDRI貼圖下還可以。
8污呼、再建一個材質(zhì)裕坊,刪除默認(rèn)高光,設(shè)置如下
9燕酷、把它拖給水杯1的右邊籍凝,那么這個材質(zhì)就把左邊的材質(zhì)全部覆蓋。把中間接縫苗缩,我們預(yù)先設(shè)置的選擇集B 饵蒂,拖進去,告訴這個材質(zhì)酱讶,只能貼在這個選擇區(qū)退盯。杯子蓋和杯子體的接縫就出來了。(實際上不好看泻肯,我這里為了教學(xué)渊迁,別挑我毛病)灶挟。
10宫纬、勾選顏色通道,設(shè)置如下膏萧。實際上,對于制作鏡子和鉻合金顏色通道可以不選,沒有顏色榛泛。
11蝌蹂、勾選反射通道。刪除默認(rèn)高光曹锨,添加兩層孤个,如圖:
12、頂上是反射通道沛简,渲染時齐鲤,它是要覆蓋在底下的“各向異性”通道上的。設(shè)置如下:
13椒楣、 各向異性原來是放在紋理--效果里邊给郊,用來控制高光的變化。R16在反射通道專門有這個類型捧灰,使用就更方便了淆九。具體設(shè)置如下。各向異性必須粗糙度>0%,毛俏,要不沒有效果炭庙。層的各向異性我在上節(jié)課詳細(xì)講過,這里不祥談煌寇。
14焕蹄、渲染一下。
15阀溶、雙擊取消隱藏布料腻脏。隱藏兩個杯子。下面調(diào)節(jié)布料淌哟。
16迹卢、勾選反射,刪除默認(rèn)高光徒仓。添加一個層腐碱,起名為布。
17掉弛、選擇類型為irawan症见。這是R16專門出來布料的模擬算法。自帶紋理和高光殃饿、反射設(shè)置谋作,不需要在疊加其它層,多此一舉乎芳。設(shè)置如下:高光強度控制高光的亮度遵蚜,平滑和散射需要重點調(diào)整帖池,縮放UV等控制紋理大小,其它默認(rèn)就行吭净。(MAXON很多設(shè)置睡汹,都是公司精心計算過得,效果非常好寂殉,除非不得已囚巴,否則不需要改)
18、渲染一下友扰。
后記:
場景中的三個模型材質(zhì)分別設(shè)置完畢彤叉。下一步,全部打開進行聯(lián)調(diào)村怪。(速度非常慢秽浇,忍受這個漫長的過程,跟著感覺走实愚。)兼呵,逐步調(diào)整,燈光影響材質(zhì)的顯示效果腊敲。需要注意的是:你的場景和我的場景不一樣(模型和燈光大小击喂,位置),所以碰辅,設(shè)定的參數(shù)供參考懂昂,不一定相同,千萬不要背參數(shù)啊没宾。過去有的人在學(xué)習(xí)VRAY時凌彬,按照老師所教的,記錄一本子參數(shù)循衰,玻璃多少铲敛,乳膠漆多少等等。這太教條了会钝,世界上哪有一塊一樣的玻璃伐蒋。市場上出的效果圖的圖集,為什么看起來有點假迁酸,因為大部分都是“流水線”制作出來的先鱼,三維作者不看時間,不看環(huán)境奸鬓,不根據(jù)實際情況焙畔,玻璃多少,木紋多少串远,大理石多少宏多,千篇一律儿惫,效果圖不自然不真實,這是根源所在绷落。所以姥闪,從事CG的人,要熱愛自然砌烁,觀察自然,做到心中有“像”催式,制作的時候函喉,才能手中有“術(shù)”。