埋頭苦干也別忘抬頭看天 | 《游戲批評》譯文與評論

我每天都會閱讀一篇日文媒體的專欄文章轿偎,遇到喜歡的就會試著翻譯一下,其中大多是關(guān)于文化思考或藝術(shù)評論類的文章被廓。這段時(shí)間有篇文章比較特別坏晦,談的是“游戲批評”〖蕹耍可能大家看到標(biāo)題會以為它是在講某些游戲的好壞高低昆婿,或者是在評價(jià)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的種種問題。但其實(shí)它談的就是字面上的“游戲批評”蜓斧,十分認(rèn)真地在思考游戲領(lǐng)域需要什么樣的批評仓蛆、真正的批評又該如何去做。

我非常佩服這位作者挎春,因?yàn)樗恼J(rèn)真和深刻看疙。正如一位“嚴(yán)肅的論述者”會先思考并厘清自己發(fā)言的目的,也對自己言論的嚴(yán)謹(jǐn)度十分負(fù)責(zé)直奋。試想一下能庆,當(dāng)我們談?wù)撚螒蚧蚴瞧渌^“內(nèi)容產(chǎn)品”的時(shí)候,無外乎是針對故事脚线、人物相味、美觀度、立意殉挽、新意等等作品本身的元素進(jìn)行評論丰涉,而不太會再站高一點(diǎn)去想自己為何要進(jìn)行評論和如何才是正確的評論。通常只要能夠再站在讀者的角度注意一下評論的修辭和邏輯斯碌,那就已經(jīng)是很有良心了一死。

可是評論真的只要自己盡述所思所感就夠了嗎?能不能做得再好一些傻唾,在現(xiàn)有評論的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步投慈,寫出更有意義的內(nèi)容?這兩個(gè)問題冠骄,也許并不是最緊要伪煤,甚至可能也不是必要的。但我認(rèn)為凡事努力做到正確且熟練的同時(shí)凛辣,不忘往高往深去想想抱既,才能逼自己更進(jìn)一步,至少不忘初心扁誓。這個(gè)理放在寫作里應(yīng)該也是一樣的防泵。

以下附上我自己翻譯的譯文原文蚀之。文章較長,大家如果感興趣的話捷泞,可以在有空的時(shí)候閱讀足删。




《游戲批評的現(xiàn)狀》第一篇:游戲·批評?2018.5.24 Thu 20:00


前言

關(guān)于游戲的“寫作”并不是專家或作家的專利。不論是游戲評論或評價(jià)锁右、或者是游戲直播等“口述”行為失受,其實(shí)都是玩家在向他人傳遞自己的想法。而我想做的正是通過“批評”這個(gè)有點(diǎn)難解的詞匯咏瑟,將《游戲批評的現(xiàn)在》分五篇寫作完成贱纠,以此對“游戲”進(jìn)行一些思考。

這系列連載將圍繞批評响蕴、游戲批評谆焊、游戲批評的現(xiàn)狀來展開。文中不會涉及到具體游戲作品的分析浦夷,基本都是比較抽象的思考辖试。因?yàn)槠疾欢蹋源蠹铱梢栽诳臻e的時(shí)間閱讀劈狐。


什么是游戲批評罐孝?

當(dāng)你聽到“游戲批評”這個(gè)詞時(shí),腦袋里想到的什么呢肥缔?是Metacritic莲兢?Close Review?還是《游戲批評》呢?

不論是Metacritic(匯集了各種評論的網(wǎng)站)续膳、還是因《周刊FAMI通》而被熟知的Close Review改艇、亦或是大型購物網(wǎng)站亞馬遜上的客戶評價(jià),其中批評通常被認(rèn)為是評價(jià)的同義詞坟岔,被解讀為“指出某物的優(yōu)缺點(diǎn)”谒兄。

《游戲批評》則是由Micro Magazine公司于1994年推出的一本雜志。該雜志在創(chuàng)刊時(shí)宣稱“為了確保自身立場的公正社付,不接受廣告投放”承疲,并且要“在通關(guān)游戲且努力理解制作者意圖的前提下”,對作品做出建設(shè)性的批評(“”中內(nèi)容引用自《游戲批評》創(chuàng)刊號宣言)鸥咖。在這里燕鸽,“批評”被視為具有中立性和客觀性的紀(jì)實(shí)性言論。

而我對于“游戲批評”一詞啼辣,首先想到的是《地球冒險(xiǎn)百科》啊研。

《地球冒險(xiǎn)百科》是圍繞任天堂于1989年發(fā)行的RPG游戲《地球冒險(xiǎn)》而制作出版的書籍。它不僅包含了一般意義上的游戲攻略,還刊載了許多值得一讀的文章悲伶。這些文章中有1980年代前期華麗出道的人類學(xué)家中澤新一和小說家高橋源一郎寫作的專欄。讀者會從中接觸到像“現(xiàn)實(shí)界“住涉、“象征界”麸锉、“想象界”這般出自雅克·拉康的精神分析理論中的詞匯,也會接觸到文藝批評等美國文學(xué)相關(guān)詞匯舆声。

在這樣一本書中花沉,我著迷于“由知識分子寫出的專業(yè)詞匯”。毫不避諱地說媳握,我確實(shí)有點(diǎn)認(rèn)為“用難解的詞匯寫出的文章就是批評”碱屁,甚至至今仍然有這種想法。

現(xiàn)在是所有人都可以通過互聯(lián)網(wǎng)對游戲發(fā)表意見的時(shí)代蛾找。如果不考慮內(nèi)容質(zhì)量的話娩脾,在“寫作行為”上媒體和專家已經(jīng)沒有優(yōu)勢了。媒體通過印刷出版所維持的權(quán)威感被網(wǎng)絡(luò)消解打毛。甚至有人認(rèn)為玩家比媒體更中立柿赊,硬核玩家比專家更了解游戲。


什么是游戲幻枉?

游戲到底是什么呢碰声?這里讓我們不去討論廣義上的游戲,而是重點(diǎn)思考電視游戲及相關(guān)周邊等“游戲”熬甫。

以前胰挑,一些海外網(wǎng)站上曾經(jīng)有過“游戲是否是藝術(shù)”的討論。說到游戲是藝術(shù)椿肩,我們確實(shí)常常會因?yàn)楠?dú)特的畫風(fēng)或奇妙的玩法而給出“這是游戲是藝術(shù)品級”的評價(jià)瞻颂。這其實(shí)是我們對“藝術(shù)”一詞的理解有些狹隘。

最近郑象,“電子競技”開始被大眾所熟知蘸朋。而我們沒有必要討論“游戲是不是體育”。游戲是藝術(shù)扣唱、游戲是體育藕坯、游戲是“玩耍”噪沙,這些說法僅僅是單純的同義反復(fù)炼彪,并沒有切實(shí)為“游戲”給出定義。

說到底正歼,一部作品能不能被稱為游戲辐马,很大程度上要取決于它發(fā)行的平臺。如果它是在游戲機(jī)上發(fā)布局义,或者以游戲類型發(fā)布的話喜爷,它就是一款游戲冗疮。這里,讓我們略過關(guān)于游戲定義的討論過程檩帐,直接引用我在過去的連載(《JRPG的未來》)中引用過的評論家Sayawaka所給出的定義:“按下按鍵后即時(shí)產(chǎn)生反饋”(《我們的游戲史》星海社术幔,2012年)。


什么是批評湃密?

“批評”這個(gè)詞匯因?yàn)閾碛兄T多含義和用法而不好理解诅挑。不論是“喜歡”這樣的感想,還是“已買”這樣的評價(jià)泛源,或是一句“有意義”的評論拔妥,都可以說是批評。首先达箍,讓我引用2015年評論家佐佐木敦在Genron出版社舉辦的“批評再生塾”上的講話没龙。

“所謂批評的行為或嘗試并沒有統(tǒng)一的定義,但所有定義都有一個(gè)共同點(diǎn)缎玫,那就是“關(guān)于某事物的言論”兜畸。當(dāng)前的危機(jī),換句話說就是“關(guān)于”的危機(jī)碘梢。

在所有領(lǐng)域咬摇,關(guān)于領(lǐng)域本身的思考和言論,或者關(guān)于其中的中堅(jiān)人物或創(chuàng)造者煞躬、具體的作品肛鹏、行為、現(xiàn)象的思考和言論都嚴(yán)重地被忽略和輕視恩沛。雖然現(xiàn)在大量的言論被生產(chǎn)出來并流通著在扰,但它們都是信仰告白或者單相思式的內(nèi)容,僅僅是熱切地表達(dá)著對某事物的全盤肯定或全盤否定雷客,以及強(qiáng)化和保護(hù)這種肯定或否定情緒的內(nèi)部詞匯芒珠。

批評原本就是指外部的詞匯。即使是使用某個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)部詞匯進(jìn)行批評搅裙,也會通過不斷地導(dǎo)入外部的視線來思考和討論皱卓,與那個(gè)領(lǐng)域中的人們產(chǎn)生共鳴、展開協(xié)作部逮,最終促使其變化與進(jìn)步娜汁。

出現(xiàn)批評的危機(jī),同時(shí)也意味著某些領(lǐng)域出現(xiàn)停滯或固化兄朋。而我們甚至正在越發(fā)忽視這種危機(jī)掐禁。在這種情況下,無論任何事物可能都將不可逆轉(zhuǎn)地失去自我完善和創(chuàng)新的可能。那樣就太不幸了”(批評再生塾)傅事。

根據(jù)佐佐木先生的這番發(fā)言缕允,我認(rèn)為游戲批評可以概括為“通過引入外部視野針對游戲進(jìn)行思考進(jìn)而發(fā)表的言論”。就像前文所述的中澤新一和高橋源一郎的專欄那樣蹭越,將游戲與精神分析理論和文學(xué)等游戲之外的領(lǐng)域進(jìn)行連接障本。

在“思考和言論都嚴(yán)重地被忽略和輕視”的當(dāng)下,游戲尤其受到“游戲之類的東西”和“游戲這種東西”等言論的束縛般又。大家往往避免以嚴(yán)肅的態(tài)度來討論游戲彼绷。盡管如此巍佑,仍有越來越多的言論產(chǎn)生茴迁,它們?nèi)砍涑庵鴮δ呈挛锶P肯定或全盤肯定的內(nèi)部詞匯。而“信仰告白”這個(gè)詞萤衰,總讓我想到如今層出不窮的腦殘粉堕义。


什么是游戲批評?游戲批評即是“通過引入外部視野針對游戲進(jìn)行思考進(jìn)而發(fā)表的言論”脆栋。也是“以具有中立性和客觀性的紀(jì)實(shí)性言論來談?wù)撚螒颉本肼簟G易屛野堰@作為第一篇連載的結(jié)論。

批評本身已經(jīng)處于危機(jī)之中椿争,游戲批評還能成立嗎怕膛?有可能進(jìn)行僅限于游戲領(lǐng)域的批評嗎?而且這種批評有必要性嗎秦踪?下篇連載褐捻,我將會根據(jù)游戲評論和游戲史繼續(xù)探討關(guān)于游戲批評的問題。


參考資料·網(wǎng)站

APE(策劃編輯):《マザー百科 新裝復(fù)刻版》椅邓,小學(xué)館柠逞,2003年版

さやわか:《僕たちのゲーム史》,星海社景馁,2012年版

Genron批評再生塾:http://school.genron.co.jp/critics/


日語原文鏈接:https://s.gamespark.jp/article/2018/05/24/81028.html

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