最近很火的手機游戲就是王者榮耀夷家,本人不太喜歡玩游戲,但是不玩這個游戲感覺和同事朋友少了個話題,最近閑著下載了這個游戲,發(fā)現(xiàn)這個游戲和企業(yè)(人力資源)管理有著不少異曲同工之妙
1涉枫、共同的目標
王者榮耀是一個團隊攻防塔的游戲,我們共同的目標就是攻下對方的塔腐螟,而不是個人英雄主義愿汰,你及時超越神了困后,達到了MVP之類的;但是一旦被對方攻下塔衬廷,結(jié)果輸?shù)倪€是你摇予,我們的首要目的就是摧毀敵方的塔。放在團隊管理中吗跋,我們每個成員都要明白團隊的工作目標是什么侧戴,然后分解到每一個人具體是做什么。有點類似于戰(zhàn)略驅(qū)動績效指標的分析過程跌宛,從確定發(fā)展戰(zhàn)略經(jīng)營目標到識別關(guān)鍵因素到提煉考核指標到評價標注你的一個過程
2酗宋、角色的分配
一般是5對5的比賽,法師射手坦克等疆拘,坦克抵抗別人的攻擊蜕猫,刺客攻擊敵方后面的脆皮~同樣我們?nèi)肆Y源的六大模塊,也是分工明確的“テ現(xiàn)在非常人力資源三大支柱(COE,SSC,HRBP),提出找個觀點的初衷我想其實就是需要的就是配合回右,而不是單純的我招聘完了,直接仍給培訓漱挚,培訓完了然后是績效考核楣黍,薪酬發(fā)放之類的。其實我們在做好自己的本職工作時棱烂,也要配合其他成員的工作租漂,我們要記住1+1永遠大于2
3、領(lǐng)導管理力
我之前服務的公司颊糜,一直講究的是狼文化哩治。所謂的狼的文化就是那就是在頭狼(領(lǐng)導)的帶領(lǐng)下對工作、對事業(yè)要有“貪性”衬鱼,無止境地去拼搏业筏。“猥瑣發(fā)育鸟赫,別浪”蒜胖、“撤退”、“進攻”,這些信息一般有隊長發(fā)出抛蚤,由于是臨時組合台谢,往往欠缺配合性,個人主義較為嚴重岁经,所以這也是導致失敗的原因朋沮。在團隊工作中,作為部門領(lǐng)導也要熟悉自己的員工的性格和能力特點(譬如說你讓法師去抗攻擊完全不可能),然而團隊成員也需要在領(lǐng)導的指揮下保持思想統(tǒng)一缀壤,一起發(fā)力樊拓。
4纠亚、論培訓
對于我這種菜鳥青銅來說,也很快能通過新手教程學會這款游戲筋夏,讓我想到了新員工入職培訓蒂胞,員工除了自己盡快適應環(huán)境,好好學習之類条篷。培訓工作能幫助他們更快的勝任本職工作啤誊,讓他們了解我們公司的制度,企業(yè)文化拥娄,清楚自己的工作職責蚊锹,為公司更好的服務。當你和別人PK快沒血的時候稚瘾,這時候來個“奶媽”牡昆,說不定你會“干掉”對方,其實也就像我們業(yè)務部門和別人PK時摊欠,人力資源中的培訓就應該不斷的輸送培訓課程知識給他們丢烘,幫助他們PK掉競爭對手
5、論晉升機制和企業(yè)福利
個人感覺王者榮耀并不是一定要花錢才能玩好的游戲些椒,和個人的操作播瞳、團隊的配合也是分不開的。聯(lián)想到公司免糕,不需要拍領(lǐng)導馬屁(充錢)通過自己的努力赢乓,創(chuàng)造出更好的績效,從青銅晉升到白銀再晉升到黃金石窑,這樣晉升肯定不是問題牌芋。完全的公正公平的制度。王者榮耀我記得有一條防沉迷的系統(tǒng)松逊,類似于公司的獎懲機制躺屁。另外我們每天都可以通過簽到,獲得不同的禮物或者角色经宏,給到我們的啟示也就是要會公司員工建立更多的企業(yè)激勵制度犀暑,使得員工情緒高昂,提高員工的積極性和主動性為企業(yè)服務烁兰,這也是我們每個HR人的目標吧~版權(quán)歸屬于123圖書館123tsg.com