作者 | Dr.MaxChin
藝術(shù),是有錢(qián)有閑的特權(quán)宏怔?時(shí)尚奏路,是奢侈生活的代名詞?理性的科技人臊诊,和感性的藝術(shù)人之間的距離有多遠(yuǎn)鸽粉?
一場(chǎng) AI + ART 的展演,展現(xiàn)結(jié)合 IT 工具及多媒體的成果抓艳。在交流環(huán)節(jié)触机,未能免俗的有觀眾提問(wèn):技術(shù)和藝術(shù)何為主從?作品看不懂玷或,希望說(shuō)明創(chuàng)意儡首!喜歡創(chuàng)作者的回答:作品交流的是感受,藝術(shù)作品留給觀者更多自主感受的空間偏友,這群蔬胯,接受傳統(tǒng)美學(xué)訓(xùn)練、以敞開(kāi)心胸位他,接受各種創(chuàng)作的科技新工具氛濒,從曾經(jīng)的學(xué)生,現(xiàn)在的作育美學(xué)英才老師棱诱,成為跨越藝術(shù)-科技鴻溝的先行者泼橘,為他們依然年輕的努力喝彩÷跹回顧數(shù)字藝術(shù)的歷史炬灭,了解科技不止改變物質(zhì)生活,也提供了精神層面與時(shí)尚美學(xué)的滿足。
從科技到藝術(shù)的橋梁
只有經(jīng)由藝術(shù)創(chuàng)作目的產(chǎn)生的作品才是藝術(shù)嗎重归?
1967年米愿,由美國(guó)當(dāng)時(shí)科技重鎮(zhèn) 貝爾實(shí)驗(yàn)室 的工程師 Billy Klüver 和 Fred Waldhauer ,及藝術(shù)家 Robert Rauschenberg 和 Robert Whitman 發(fā)起成立 計(jì)劃EAT(Experiments in Art and Technology藝術(shù)與技術(shù)實(shí)驗(yàn))鼻吮,率先從科技搭起和藝術(shù)合作的橋梁育苟。
EAT在1970日本大阪博覽會(huì)的鏡面圓頂展示
EAT 對(duì) 60 年代的當(dāng)代新藝術(shù),如達(dá)達(dá)主義椎木、激浪派(Fluxus)為核心的觀念藝術(shù)违柏、行為藝術(shù)、實(shí)驗(yàn)戲劇香椎、及傳統(tǒng)視為噪音的實(shí)驗(yàn)音樂(lè)漱竖,都納入結(jié)合數(shù)字科技來(lái)呈現(xiàn)的新形態(tài)藝術(shù)。EAT 第一項(xiàng)嘗試作品畜伐,創(chuàng)始人 Billy Klüver 在 1967 年推出的《年輕裸體Young Nude》馍惹,由計(jì)算器圖形專(zhuān)家Kenneth C. Knowlton) 轉(zhuǎn)換成由計(jì)算器像素組成,已具備藝術(shù)化圖像玛界。
YoungNude - original image 1967
生活無(wú)處不藝術(shù)
數(shù)字藝術(shù)万矾,除了是藝術(shù)家利用數(shù)字科技技術(shù)的創(chuàng)作外;在原本的科技領(lǐng)域慎框,原本就存在用可視化的圖形技巧解讀數(shù)字信息的做法良狈,產(chǎn)生了另外一種非創(chuàng)作者為藝術(shù)創(chuàng)作的藝術(shù)作品,反而形成了一種“藝術(shù)化”的創(chuàng)作方式笨枯。
Rechteckschraffuren Nr 3? 1965
早在EAT成立之前的 1950 年代们颜,計(jì)算機(jī)和 IT 技術(shù)普及之前,運(yùn)用機(jī)械設(shè)備進(jìn)行“可視化”的嘗試猎醇,也成為后來(lái)數(shù)字藝術(shù)的先驅(qū)。1952 年努溃,藝術(shù)家Ben Laposky 的作品硫嘶,《Oscillon 40》,使用電子示波器來(lái)創(chuàng)作梧税,示波器是顯示電子信號(hào)波形來(lái)檢測(cè)電器的設(shè)備沦疾,Laposky 記錄了各種電子波的組合形成了非常現(xiàn)代感的歐普藝術(shù)(OP art)作品第队,從接下來(lái)的《Oscillon》系列哮塞,明顯的看出,Laposky采用了立體與波普主義的 Collage(拼貼)手法凳谦, 重復(fù)曝光忆畅,展現(xiàn)了類(lèi)似極光的《Oscillon 7》,和采用濾鏡加上色彩尸执,產(chǎn)生了《Oscillon520》及《Oscillon956》絢爛多元的作品家凯。
Ben Laposky作品缓醋,《Oscillon系列》
不同于從現(xiàn)實(shí)存在的景物取材,而是绊诲,透過(guò)示波器觀察被測(cè)電器的 “生命“跡象提供創(chuàng)作的方式送粱,如同取代視覺(jué)觀察世界,用心電圖觀察生命掂之,提供了后世數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作靈感的的極大突破抗俄。荷蘭醫(yī)用物理學(xué)家 Arie van’t Riet 以大量動(dòng)植物的 X光片,經(jīng)過(guò)染色處理后世舰,形成了精致的藝術(shù)品动雹。
荷蘭醫(yī)用物理學(xué)家 Arie van’t Riet X光片藝術(shù)
計(jì)算機(jī)讓科技創(chuàng)作藝術(shù)
無(wú)論是電子器材、電腦冯乘、甚至更多的影音生成軟件洽胶,數(shù)字技術(shù)提供了藝術(shù)家更多元的創(chuàng)作工具,從傳統(tǒng)顏料裆馒、畫(huà)筆姊氓,進(jìn)入電子和數(shù)字領(lǐng)域。不止藝術(shù)家喷好,包括在科技領(lǐng)域的非傳統(tǒng)藝術(shù)家翔横,可以用光、聲音和電子像素(pixel)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作梗搅,更進(jìn)一步的禾唁,創(chuàng)作者可以將自己的創(chuàng)作,分解為對(duì)點(diǎn)无切、線荡短、色彩的運(yùn)用邏輯,轉(zhuǎn)化為演算法哆键,賦予計(jì)算機(jī)自主創(chuàng)作的能力掘托。成為進(jìn)一步發(fā)展 AI 人工智能,進(jìn)行創(chuàng)作的基礎(chǔ)籍嘹。
Paul Klee作品《Highroads and Byroads》
1960年代后闪盔,計(jì)算機(jī)科學(xué)迅速發(fā)展,數(shù)學(xué)家Frieder Nake 成為最早使用計(jì)算機(jī)做藝術(shù)創(chuàng)作的先驅(qū)辱士。不同于 Laposky 從電子設(shè)備的圖形觀察中取材泪掀,1965年,Nake 嘗試讓計(jì)算機(jī)自行創(chuàng)作颂碘,參考1929年新藝術(shù)運(yùn)動(dòng)Paul Klee創(chuàng)作的《Highroads and Byroads》异赫,Nake 編寫(xiě)了演算法,制定了創(chuàng)作邏輯和規(guī)則,并加入隨機(jī)發(fā)生器的數(shù)值祝辣,作為計(jì)算機(jī)自主創(chuàng)作的基礎(chǔ)贴妻,讓計(jì)算機(jī)在當(dāng)時(shí)有限的水平和垂直移動(dòng)能力,計(jì)入基本的線條和圓型蝙斜,創(chuàng)造出計(jì)算機(jī)版的《Highroads and Byroads》名惩,這為日后以計(jì)算機(jī)作為運(yùn)算基礎(chǔ)的AI人工智慧創(chuàng)作奠定了基礎(chǔ)。
Frieder Nake參考Paul Klee作品創(chuàng)作出
計(jì)算機(jī)版的《Highroads and Byroads》
2015年孕荠,谷歌公布一項(xiàng)依據(jù)人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Artificial Neural Network)演算法的系統(tǒng)DeepDream娩鹉,利用特征辨識(shí),修正比對(duì)稚伍,可以辨別圖像弯予,隨著資料庫(kù)的豐富,創(chuàng)作者能加入自定的參數(shù)个曙,將不同風(fēng)格的圖像锈嫩,結(jié)合生成出嶄新的圖像創(chuàng)作。
運(yùn)用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的算法 DeepDream可將兩種截然不同風(fēng)格的相片 創(chuàng)造出一個(gè)新的世界
數(shù)字藝術(shù)打造了夢(mèng)想世界
經(jīng)過(guò)超過(guò)半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展垦搬,數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展呼寸,從單純的隨機(jī)線條繪制,發(fā)展的計(jì)算機(jī)自我學(xué)習(xí)猴贰、VR 虛擬實(shí)境对雪、AR 擴(kuò)增實(shí)境…等技術(shù),除了單一圖片藝術(shù)的創(chuàng)作米绕,更廣泛的運(yùn)用于電影特效鏡頭的制作瑟捣,讓數(shù)字藝術(shù)成為電影視覺(jué)效果,同時(shí)也節(jié)省大量人力與時(shí)間成本栅干。漫威《復(fù)聯(lián)3》里包含 2680個(gè)特效鏡頭迈套,獲得第 22 屆好萊塢電影最佳視覺(jué)效果獎(jiǎng)。而影史上最賣(mài)座的《復(fù)聯(lián)4》甚至使用了超過(guò) 3000 個(gè)特效的鏡頭碱鳞,是上千人團(tuán)隊(duì)以及計(jì)算機(jī)的工作成果交汤。
數(shù)字藝術(shù),重塑了科技與藝術(shù)劫笙,VR 的仿真體驗(yàn)、AR 的虛擬走秀星岗、特效的視覺(jué)填大,讓創(chuàng)意在現(xiàn)實(shí)中夢(mèng)幻呈現(xiàn),科技人跨入藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域俏橘,除了美允华,也提供了夢(mèng)想的視覺(jué)化呈現(xiàn)。
漫威《復(fù)聯(lián)4》 是數(shù)字藝術(shù)的電影特效成果
當(dāng)代的抽象藝術(shù),可以任由油彩在畫(huà)布上自由流動(dòng)靴寂,AI 的數(shù)字技術(shù)與機(jī)械產(chǎn)生的可視化軌跡是一種不是來(lái)自創(chuàng)作意識(shí)的抽象嗎磷蜀?還是,在軟件編程中的邏輯提供了創(chuàng)作的風(fēng)格來(lái)源百炬?數(shù)字技術(shù)提供了新工具褐隆,創(chuàng)作者利用參數(shù)與演算法,是否能創(chuàng)造出更多包含創(chuàng)作者風(fēng)格剖踊,又能超越想象的經(jīng)驗(yàn)作品庶弃?
作者 / Dr. Max Chin
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