作者簡介:
唐納德·A·諾曼(Donald A. Norman),被美國《商業(yè)周刊》評為全球極具影響力設計師之一。他兼具教授、企業(yè)高級主管與顧問梗夸、主講人、書籍和專欄作者等身份号醉,有著工程學與認知心理學的背景反症,將多種學科的知識引入到設計領域,對我們重新理解設計過程中每個環(huán)節(jié)的作用扣癣,精準把握并實踐以人為本的設計有著重要的貢獻惰帽。
諾曼是國際知名的心理學家與當代認知心理學應用先驅(qū)憨降,也是美國國家藝術與科學院院士父虑,美國計算機學會(ACM)、美國心理學會(APA)授药、認知科學學會會員士嚎,并于2006年獲頒富蘭克林獎章。
本書簡介:
為了解釋情感因素在設計領域扮演的角色悔叽,本書詳細探討情感元素的三個不同層面:包含本能的( 產(chǎn)品的外觀式樣與質(zhì)感)莱衩、行為的( 產(chǎn)品的功能)和反思的( 個人的感受與想法),并提出因應不同層面的設計原則娇澎;對目前越來越重視客制化與互動設計的服務產(chǎn)業(yè)來說笨蚁,情感設計將是未來發(fā)展的關鍵。
在諾曼博士的暢銷書《設計心理學1 :日常的設計》中說明了:為什么生活用品不應該讓人困惑趟庄、惱怒括细,還有沮喪;《設計心理學 3:情感化設計(修訂版)》則解釋了為什么它們也必須迷人戚啥、賞心悅目奋单,以及充滿樂趣。
諾曼提出我們不只是在用產(chǎn)品而已猫十,我們的情感已經(jīng)深深地介入設計活動之中览濒。本書首次論證了這個看起來似乎很簡單的概念所帶來的深遠影響。
工業(yè)設計師拖云、交互設計師贷笛、體驗設計師,以及創(chuàng)新企業(yè)與創(chuàng)新行業(yè)的必讀書宙项!
為什么有吸引力的東西更好用
我們通常認為乏苦,物品的美觀與否跟是否好用并不存在什么聯(lián)系,但是一些實驗表明杉允,外觀看起來更美的東西邑贴,雖然功能沒有變化席里,對影響用戶的體驗,對用戶來說似乎用起來更好用了拢驾。為什么奖磁?
作者為此做了一系列的情感和情緒方面的研究發(fā)現(xiàn),情感會改變我們解決問題的方式繁疤,也就是情感可以改變我們認知系統(tǒng)的工作模式咖为,更進一步發(fā)現(xiàn),審美可以改變我們的情感狀態(tài)稠腊。
長久以來躁染,心理學對人類情感關注不多,尤其是積極情感架忌,心理學更多是關注人們的負面情感吞彤,比如壓力、恐懼叹放、焦慮和生氣等等饰恕,之前心理學更像是一門醫(yī)學,是未來解決我們的心理問題的一門科學井仰。直到2000年1月塞利格曼發(fā)表的論文《積極心理學導論》為標志埋嵌,以馬丁·塞利格曼為代表的積極心理學開始逐漸走向人們的視野,心理學也開始關注人們的積極情感俱恶。
人類是最富有情感的動物一點也不為過雹嗦,從人類進化以來,情感一直影響著人類進化合是,不管是正面還是負面的情緒了罪,都影響著我們的日常生活決策。心理學家愛麗絲·伊森和她的同事研究指出端仰,快樂能夠擴展思維捶惜、有助于啟發(fā)創(chuàng)意。當要求人們運用非同尋常的思維去解決問題時荔烧,如果送他們一份小禮物吱七,他們會表現(xiàn)更加出色。而且當我們緊張時鹤竭,我們的思維和視野都變得很窄踊餐,會過度關注問題直接相關的部分,這當然也會極大地限制我們的想象力和創(chuàng)造力臀稚。
這一發(fā)現(xiàn)吝岭,也揭示了一個美觀的產(chǎn)品,會讓我們賞心悅目,減少了我們的負面情緒窜管,增加了我們的正面情緒散劫,這樣用起來也會感覺更加好用。相反幕帆,一件外觀不好的物品获搏,為讓我們產(chǎn)生負面情緒,這樣會影響我們對產(chǎn)品的體驗和使用性失乾。
很多研究還發(fā)現(xiàn)常熙,人類情感系統(tǒng)還控制著我們身體的肌肉,并通過化學的神經(jīng)傳遞元改變大腦的反應碱茁。情緒在我們應對外界世界中起到了非常重要的作用裸卫,我們的 肢體語言和面部表情能夠傳遞出情緒的信號。認知與情感纽竣、理解力和判斷力組成了一個強大的團隊墓贿,它們相互協(xié)調(diào)工作,決定著我們的大腦的決策退个。
人類擁有復雜的大腦結構募壕,作者和另外兩位心理學家一起對人類情感的研究中调炬,將人類大腦的活動分為三個層次:本能層语盈;行為層;反思層缰泡。
每一個層次在整體機能中起不同的作用刀荒。接下來的內(nèi)容,我們講解每個層次對不同設計風格的要求棘钞。人類從幾十億年前的單細胞逐漸演化成為如今復雜的有機體缠借,在物理學家格林的《宇宙的琴弦》和《宇宙的結構》中說,人類的存在是一次幾率非常小的偶然事件宜猜。接下來泼返,讓我們簡單回顧人類大腦的發(fā)展過程。
第一階段:我們的祖先從原始叢林一路披荊斬棘姨拥,不斷演化成為我們今天的智人绅喉。我們天生就具有規(guī)避和應對風險的基因,人類大腦的最基本回路就是反應機制:分析環(huán)境并作出反應叫乌。就像我們遇到風險柴罐,我們的肌肉立即會緊張起來,準備逃跑或者攻擊憨奸。
第二階段:隨著進化的不斷發(fā)展革屠,人類大腦神經(jīng)分析和反應的機能變得越來越成熟。人類能解決和應對的風險也越來越多。小雞遇到一個鐵絲網(wǎng)不知道怎么過去似芝,但是人類知道可以從旁邊繞過去那婉。
第三階段:隨著進化的持續(xù),人類擁有更為發(fā)達的大腦結構党瓮,他們不僅能反思自己的經(jīng)驗吧恃,還能學習別人的經(jīng)驗,甚至進行總結和抽象思維麻诀。而且抽象思維能力痕寓,正是人類區(qū)別于其他動物的一個重要大腦特征。
行為層次是不具有意識的蝇闭,只有大腦進化到第三層次呻率,也就是我們能夠思考自身的運作,可以反思呻引、有意識的思維和學習之后礼仗,人類才取得了根本的進步。
同時逻悠,書中也指出元践,我們大腦的三個層次也是相互作用和相互調(diào)節(jié)的,在本能層次童谒,全世界的人都差不多单旁,但是個體確實還是有差別的,例如有的人對危險更敏銳饥伊,有的人則比較遲鈍象浑;行為層次和反思層次則很容易受到經(jīng)驗、訓練和教育的影響琅豆。有的行為是自下而上愉豺、有的行為是自上而下的。
自下而上的大腦活動過程是茫因,我們通過看蚪拦、聽、觸或者感受周圍的環(huán)境冻押,再由情感系統(tǒng)進行判斷驰贷,然后激發(fā)大腦的處理中心,向情感系統(tǒng)釋放適當?shù)膫鲗窠?jīng)元翼雀。
自上而下的大腦活動過程是饱苟,我們大腦在思考某件事情時,然后想法被傳導到最底層狼渊,觸發(fā)傳導神經(jīng)元工作箱熬。
任何事件都包括認知和情感成分类垦,認知賦予事物以意義,而情感賦予其價值城须。所以一個好的產(chǎn)品設計蚤认,不僅僅要關注其意義,還需要關注其代表價值的情感部分糕伐,而我們的情緒會影響我們情感砰琢,從這個角度,一個好看的產(chǎn)品能激發(fā)我們的證明情緒良瞧,從而讓這個產(chǎn)品的價值提升陪汽。
一個好的產(chǎn)品,怎樣才能讓我們的正面情感或者負面情感之間轉化呢褥蚯?書中提出了幾個方法挚冤。
1:利用聲音效果,咖啡廳柔和的音樂能讓我們放松和產(chǎn)生愉悅感赞庶,從而激發(fā)我們創(chuàng)造力训挡。
2:或者利用良好的視覺效果,一個漂亮優(yōu)雅的空間也可以讓我們的精神放松歧强,并激發(fā)大腦想象力澜薄。
情感的多面性與設計
一個產(chǎn)品能激發(fā)我們多個層次的大腦活動。比如當我們看到一件物品時摊册,會產(chǎn)生喜好和厭惡的本能情緒肤京,這是本能層次的。同時丧靡,物品可能也喚起一些美好或者不好的回憶蟆沫,這是反思層次的體驗。從先后順序上温治,本能層次是最先的,比如產(chǎn)品外觀戒悠、觸感熬荆、氣味等是讓我們對產(chǎn)品產(chǎn)生了第一印象;而產(chǎn)品的體驗绸狐、功能和可用性與大腦行為層次活動相關卤恳;最后是反思層次,它是更高級別的大腦活動寒矿,是感覺突琳、情緒和知覺,在這個層次我們才能體驗到思想和情感的完全交融符相。在本能和行為層次拆融,僅僅包括了情感蠢琳,但沒有詮釋或者意識,也不能進行反思镜豹。比如我們看到一個好的產(chǎn)品傲须,它的外觀和實用性都非常不錯,所以在行為和本能層次滿足了感情趟脂,但是在反思層次泰讽,也許沒有能激發(fā)起我們的情感。所以一個好的產(chǎn)品昔期,我們應該關注多個層次的滿足已卸。
在本能和行為層次,是一個即時和短暫的滿足硼一,但在反思層次咬最,它會持續(xù)很長時間,通過反思欠动,我們能回顧過去并能預見未來永乌。但是它會隨著人們的文化背景、經(jīng)驗具伍、教育程度和當時的環(huán)境影響翅雏,因此一個好的產(chǎn)品設計在一個文化中是好的,但是在另外一個文化中就可能令人討厭人芽。
簡單來說望几,三個層次的特征關系如:
本能層次的設計:關注外觀;
行為層次的設計:關注使用的愉悅感和效用萤厅;
反思層次的設計橄抹;關注自我形象、個人的滿足惕味、記憶等楼誓。
因為反思層次會因人而異,因此一個好的產(chǎn)品不可能取悅所有人名挥,能滿足廣泛需求和喜好的唯一方式就是設計各式各樣的產(chǎn)品疟羹,就像百事可樂在全球有上千種飲料品牌;同一個汽車品牌也會有針對不同用戶群體設計不同車型禀倔。
關于第三個反思層次的設計榄融,作者提出了情感設計的三個方面:
1:喚起回憶
照片和禮物等從產(chǎn)品設計上看,都不是很好看救湖,同一個普通的產(chǎn)品愧杯,如果是某人送我們的禮物,我們會對它產(chǎn)生好感鞋既,因為它能喚起我們的某些美好的回憶力九,具有豐富的情感耍铜。照片也是一樣,一張照片能喚起我們過去的回憶畏邢,或好或壞业扒,回憶能觸發(fā)我們強烈、持久的情感舒萎。
2:自我感覺
在心理學領域程储,對自我的探索已經(jīng)形成了一個巨大的產(chǎn)業(yè),我們通過穿著打扮臂寝、行為舉止和生活方式來彰顯自己的個人形象章鲤,自我是一個復雜的帶有文化符號的概念,在東方的文化里咆贬,更注重團隊败徊,比如我們系統(tǒng)能成為優(yōu)秀團隊中的一員;而西方的文化更注重個體掏缎,都希望能成為卓越的個人皱蹦。所以一個好的產(chǎn)品設計,可以在滿足個人形象眷蜈、情感方面與用戶建立連接沪哺,與用戶產(chǎn)生共鳴,才能贏得客戶的喜歡酌儒。
3:產(chǎn)品的個性
產(chǎn)品也是具有個性的辜妓,產(chǎn)品的個性可以簡單理解為產(chǎn)品的外觀、功能和市場忌怎、廣告定位等籍滴。但是重要的一點是,產(chǎn)品的個性必須符合市場定位榴啸,保持一致性孽惰。在時尚產(chǎn)業(yè)從上個世紀60年代開始出現(xiàn)并流行,但是作者認為插掂,流行灰瞻、風格、時尚辅甥、風尚的東西反應了我們反思層次設計的脆弱,今天流行的東西燎竖,明天不一定流行璃弄。長久來看,具有良好品質(zhì)和有效性能的簡單款式依然是最好的构回。
小結一下
這部分講述了情感設計的基本要素夏块,講述了為什么那些有吸引力的產(chǎn)品確實好用疏咐,因為它們能激起我們的正面情緒,使我們能更有創(chuàng)造性脐供,能很容易克服那些微小的困難浑塞。
另外,心理反應的三個層次也對應了三種設計方式:本能的政己、行為的酌壕、反思的。每一個層次在人的行為模式中都扮演關鍵角色歇由,而每一個層次的產(chǎn)品設計卵牍、營銷和使用都非常重要,接下來的內(nèi)容沦泌,我們將探討這些是如何指導我們的產(chǎn)品設計的糊昙。
設計的三個層次:本能、行為谢谦、反思
我們對日常生活中的每件物品都會有不同的反應释牺,有的來自于包裝,比如礦泉水回挽、與的來自于明星代言的廣告没咙、有的來自于我們當時的情緒等等。上面講到了產(chǎn)品設計的三個層次:本能厅各、行為和反思镜撩,今天的內(nèi)容,我們將解釋作為一個產(chǎn)品設計者队塘,在每個層次是怎么去設計產(chǎn)品的袁梗。
1:本能層次的設計
本能層次的設計與反思層次不一樣,它是跨越種族和文化的憔古,是源自人類的天生的本性遮怜。所以要遵循基本的簡單的設計原則。關注點包括:外型鸿市、色彩锯梁、聲音、材質(zhì)焰情、重量和氣味等多個感官層面陌凳。本能的設計與我們的第一印象很相關,是我們第一眼看到它時的感受内舟。本能層次的設計和其他兩個層次的設計都一樣重要合敦。比如蘋果手機只是改變外殼的色彩,就可以提升銷量验游。
2:行為層次的設計
行為層次的設計關注的是功能和實現(xiàn)充岛,包括四個要素:功能性保檐、易理解性、易用性崔梗、感受夜只。很多行為層設計都考慮了功能,但是很少考慮其他三個方面蒜魄,尤其是感受扔亥。優(yōu)秀的設計師會關注產(chǎn)品的觸感,比如iphone的home按鍵和其他手機的按鍵觸感就有很大的區(qū)別权悟。好的行為層次設計應該是以人為本砸王,專注于了解和滿足真正使用產(chǎn)品的人。
3:反思層次設計
反思層的設計和本能層有很大差別峦阁,反思層設計涵蓋了更多的領域谦铃,它與信息、文化以及產(chǎn)品的含義和用途都緊密相關榔昔。同一個物品對一個人能激起回憶驹闰,而另外一個人則不會;在一個文化里面會產(chǎn)生共鳴撒会,在另外一個文化則不會嘹朗。廣告有兩個層次,漂亮的產(chǎn)品诵肛,在本能上能刺激我們的感官屹培,同時也其品牌、價值觀又在反思層引起我們的共鳴怔檩。
反思層的設計能影響我們更久的時間褪秀,而本能的設計則不會,有可能轉瞬即逝薛训。
樂趣與游戲
科技的進步給我們帶來的不應該僅僅是產(chǎn)品性能的提升媒吗,它應該也能提升我們生活的其他方面。美感乙埃、樂趣和愉悅能讓我們產(chǎn)生快樂的感覺闸英,能激發(fā)我們的正面情緒。在《設計令人愉快的產(chǎn)品》書中將愉悅感分為四類介袜。
1:生理的愉悅甫何。包括視覺、聽覺遇伞、嗅覺沛豌、味覺以及觸覺的愉悅。
2:社交的愉悅赃额。社交在我們?nèi)粘I钪凶兊迷絹碓街匾优桑S著信息科技的發(fā)展,讓我們的社交在網(wǎng)絡世界零距離跳芳,社交也給我們帶來了愉悅感芍锦。
3:心理的愉悅。是我們在使用產(chǎn)品時的反應和心理狀態(tài)飞盆,屬于行為層次娄琉。
4:思想的愉悅。這種愉悅屬于經(jīng)驗的反思吓歇,即人們在欣賞某件產(chǎn)品的美學和品質(zhì)時產(chǎn)生的愉悅感孽水。
在帶來樂趣方面,聲音也是非常重要的城看,音樂可以讓給我們帶來正面情緒女气,但是電子音會給我們帶來負面情緒,在手機之前很少有產(chǎn)品注重這方面的設計测柠,但是手機上優(yōu)美的鈴聲和開機音樂都同意會給我們正面的情緒炼鞠。
人物、地點轰胁、事件
人類經(jīng)過千百年的進化谒主,我們已經(jīng)進化出了豐富的表達情感的肌肉系統(tǒng),同時我們很容易感知到環(huán)境微妙的變化赃阀,當我們與人交談時霎肯,很容易覺察他人的表情、肢體榛斯、聲音和環(huán)境的變化观游,哪怕只是一點點的變化。不僅僅是人肖抱,我們甚至可以與沒有生命的物體產(chǎn)生情感交流备典,比如我們打網(wǎng)球時,當我們擊出漂亮的S球時意述,會稱贊今天的球拍很有手感提佣,仿佛可以跟球拍交流一樣。我們詮釋情感荤崇、也表達情感拌屏,這些都是發(fā)自本能的反應。
這部分的內(nèi)容术荤,作者從信任倚喂、情感交流、干擾這些在產(chǎn)品設計的幾個層次中的影響和作用,比如信任端圈,信任的產(chǎn)生是對結果的可預見性焦读。對于產(chǎn)品設計,如果我們需要建立用戶對產(chǎn)品的信任舱权,就需要穩(wěn)定和可預期的反饋矗晃。
隨著科技的日新月異,給我們的生活宴倍,尤其是社交社會帶來了很多的變化张症。對于產(chǎn)品設計人員來說,科技實際上提供了社交互動的方法和工具鸵贬,比如互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)俗他,拉近了人與人和人與物之間的連接,增強了相互的互動阔逼,但同時兆衅,科技也打擾了我們,讓我們沒有太多時間做別的事情颜价,就像現(xiàn)在越來越多人沉迷于網(wǎng)絡社交涯保,而忽視了真實世界的交往一樣。
情感化的機器
未來智能機器人是否會替代人類周伦,很多科學家有不同的看法夕春,但是普遍的看法是機器人將替代我們大部分工作。我們?nèi)祟惡蜋C器人到底有什么區(qū)別专挪?有的人認為機器是完全按照程序執(zhí)行的及志,是完全有邏輯性和理性的。主流的觀點認為寨腔,機器人和人類的差別在于:情感和想象力速侈。人類的行為和感覺緊密相關,而行為和理性往往并不是直接相關的迫卢。人類是有情感的倚搬,我們的情感系統(tǒng)是生存、社交和合作以及學習的重要心理基礎乾蛤。那么機器人是否會發(fā)展出情感呢每界?作者認為,隨著機器人性能的提升家卖,它們會通過環(huán)境變化眨层、表情和身體語言等各個方面感知人類的情感,最終它們將逐步會擁有豐富的情感上荡。
本書后面部分的內(nèi)容重點闡述了未來的機器人將逐漸情感化方面的話題趴樱,講解了隨著科技的發(fā)展,機器人將發(fā)展出更多的情感和情緒,本書是唐納德·諾曼設計心理學系統(tǒng)的第三部作品叁征。本書重點從反思纳账、行為和本能三個層次講述了在每個層次中的設計理念,并提出了一些方法和注意的地方航揉。比如在本能設計中塞祈,我們應該更多關注外形、色彩帅涂、聲音、重量尤蛮、材質(zhì)等方面的設計媳友;在行為層次,我們應該重點關注易用性产捞、可理解和實用性幾個方面醇锚;在反思方面應該關注文化、回憶和與用戶的情感連接方面坯临。