今天整理BGM的需求時(shí)突然有感,目前音樂(lè)對(duì)于游戲的潤(rùn)色的滲透實(shí)在太有必要了。在RPG-GAME中尤其明顯,音樂(lè)能非常好的表達(dá)文字所不能直接表達(dá)的情感。
(現(xiàn)在的玩家不太愿意看文字裂七,(┬_┬))
例如舉幾個(gè)最近比較喜歡的例子:
《Restoring the Light, Facing the Dark》 - 奧日與迷失森林的高潮曲目
http://music.163.com/#/song?id=31010759
從音樂(lè)中能直接腦補(bǔ)出這首BGM皆看,從一開(kāi)始出現(xiàn)刺激的雙方博弈場(chǎng)景,背景音主旋律響起帶來(lái)一陣空靈希望旁白為你闡述這個(gè)世界背零,戰(zhàn)斗中角色需要在生命和自然之間的選擇腰吟,且最后逐漸走向一個(gè)統(tǒng)一的勝利。
《Playerunknowns Battlegrounds Main Menu Theme》- 絕地求生的大廳BGM
http://music.163.com/#/song?id=508903955
25秒開(kāi)始徙瓶,這幾秒的鋼琴低音直接讓你上腦毛雇,在絕地求生中艱難決勝最后的勇氣,該是一種多么沉重且堅(jiān)毅的選擇侦镇。
《グーラ領(lǐng)》 - 異度之刃2 古拉領(lǐng)BGM
http://music.163.com/#/song?id=521493515
一般而言灵疮,這類(lèi)帶戰(zhàn)斗色彩的BGM放在場(chǎng)景BGM應(yīng)當(dāng)是不合適的。
曲子的一分鐘后背景小提琴實(shí)在太過(guò)精彩了壳繁。異度之刃這個(gè)游戲RPG色彩非常濃烈了震捣,這首曲子五分鐘內(nèi)能變著花樣給你填充RPG的冒險(xiǎn)旅程,讓你在大地圖跑圖的時(shí)候不會(huì)至于無(wú)聊闹炉。
個(gè)人認(rèn)為在古拉領(lǐng)這個(gè)第二章副本蒿赢,所有劇情戰(zhàn)斗等加起來(lái)都沒(méi)有這首BGM出彩。
《Lake of Light》 湖之光
http://music.163.com/#/song?id=31835085&userid=556446240
這首歌的仙氣是我在別的曲子上難以找到的渣触,甚至比雅尼的曲子都要仙羡棵,而且是帶有故事的仙氣。簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的旋律讓你仿佛看到這片湖的歷史故事嗅钻。
引想
游戲是一種綜合的結(jié)合交互視聽(tīng)形式娛樂(lè)表現(xiàn)皂冰,每一個(gè)方面都能在不同程度上抓住人。所以玩家才容易沉迷沉浸养篓。不讓人沉迷的游戲事實(shí)上做出來(lái)也沒(méi)啥意義灼擂。我們做出來(lái)的游戲就是要讓大家沉迷。
不應(yīng)是賭博觉至、色情剔应、毒品般的沉迷。而是你從未體驗(yàn),游覽想象的沉迷峻贮。
你對(duì)未知世界的渴求席怪,對(duì)未來(lái)世界的探索,這些你只能在當(dāng)前游戲中找到感覺(jué)纤控。
虛擬也是一種現(xiàn)實(shí)挂捻,他的價(jià)值比你想象要大的多。
現(xiàn)實(shí)世界事務(wù)的價(jià)值未必有你想象中的重要船万。
游戲世界給你體驗(yàn)的是一個(gè)你從未經(jīng)歷過(guò)的世界刻撒,這是千百人廢寢忘食,耗盡精力創(chuàng)造出來(lái)的世界耿导。
好游戲不多声怔,大家好好珍惜。