隨著AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷地躍進(jìn),越來越多的公司開始運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)為消費(fèi)者提供廣告和營銷信息唱蒸。
權(quán)威的IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心)機(jī)構(gòu)預(yù)測碧磅,2007年福布斯全球企業(yè)2000強(qiáng)中,將有30%面向消費(fèi)者的公司會(huì)嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷兄世。
IDC在其年度科技預(yù)測報(bào)告中的一部分做出了如上預(yù)測甜孤,并且在周二發(fā)布網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)老速,分析2017年AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(訂閱號(hào): 幻眼增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) )成為主流的因素粥喜,并表示在未來四年里也會(huì)呈現(xiàn)相同的趨勢。
【AR/VR崛起時(shí)代來臨】
IDC公司預(yù)測到2020年橘券,全球超過十億人將習(xí)慣使用和AR额湘、VR相關(guān)的產(chǎn)品卿吐。這種趨勢順應(yīng)表明品牌主必須能接觸到AR和VR用戶。
周二锋华,IDC首席分析師弗蘭克·根思表示嗡官,麥當(dāng)勞、百威毯焕、凱洛格衍腥、宜家和樂高等品牌,已經(jīng)準(zhǔn)備以這種新媒體為營銷運(yùn)行的新模式纳猫。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)婆咸,指的是人們在現(xiàn)實(shí)世界中看到數(shù)字信息層的疊加。而虛擬現(xiàn)實(shí)則完全沉浸在數(shù)字世界當(dāng)中续担。
AR和VR都是實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)信息交互的新渠道擅耽。
到了2020年活孩,現(xiàn)在移動(dòng)端的炫酷網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)將會(huì)變得百無聊賴物遇。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早運(yùn)用于手機(jī)應(yīng)用程序中,像是“精靈寶可夢GO”憾儒。這項(xiàng)AR技術(shù)在未來將會(huì)大量通過專門的高性能易便攜的AR眼鏡來實(shí)現(xiàn)询兴,比如微軟(Microsoft)的HoloLens。
根思表明起趾,未來VR虛擬現(xiàn)實(shí)將定位于視頻游戲和視頻娛樂上诗舰,將給VR社交網(wǎng)絡(luò)本身帶來身臨其境的體驗(yàn)。
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