今年最難忘的一件事,大概就是成功掉入口袋妖怪的坑状原,暫時(shí)爬不出來了聋呢。剛刷完了xy一周目,動(dòng)畫也從初代第一集開始補(bǔ)颠区,目前進(jìn)度是橘子聯(lián)盟后半段削锰。其間淚目了好幾次,比如下午剛看的喵喵之島毕莱,這才是真正「可愛又迷人的反派角色」器贩。
不知個(gè)中魅力的人看來可能有些可笑∨蠼兀「pm可是一個(gè)子供向的動(dòng)漫啊磨澡。」
不過就像一位知乎用戶說的质和,它給了我一整個(gè)世界稳摄。
「沉迷」是個(gè)多浪漫的詞。你輕輕打開門饲宿,飄飄搖搖墜入了這個(gè)世界厦酬。站穩(wěn)腳跟,睜開眼睛窺探周圍瘫想,可是只能看清手邊的東西仗阅,再遠(yuǎn)些,盡是模糊的光影国夜。開始走减噪,走過的地方一下子亮堂起來。一直走车吹,一直走筹裕,世界越來越大, 細(xì)節(jié)越來越豐滿窄驹,你對(duì)每一個(gè)新的事物都充滿了好奇之心朝卒。你漸漸忘記原來的那個(gè)世界。
每一部?jī)?yōu)秀的作品都給了我一個(gè)桃花源乐埠。細(xì)節(jié)越多抗斤,世界越真實(shí)囚企,我們就越容易沉迷。現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)炙手可熱瑞眼,人們想盡辦法模擬真實(shí)世界一點(diǎn)一滴龙宏。不過,我覺得能夠virtual的程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比能夠reality的程度重要伤疙,VR真正的價(jià)值在于能夠還原創(chuàng)造出來的每一個(gè)虛擬世界烦衣,而不在于對(duì)真實(shí)世界的模仿。GBA時(shí)代的像素游戲仍然能帶來感動(dòng)掩浙,故事和細(xì)節(jié)永遠(yuǎn)是最重要的花吟。
每一個(gè)虛擬世界都有內(nèi)在的運(yùn)行邏輯,這也是能夠讓人沉迷的關(guān)鍵因素厨姚。pm的核心是同伴衅澈,銀魂是守護(hù),type moon是魔法谬墙,東方是妖怪今布,drrr是非日常……虛擬世界的不可能之處在于拭抬,每個(gè)角色的行動(dòng)都會(huì)嚴(yán)格按照運(yùn)行邏輯執(zhí)行部默,而真實(shí)世界總讓人絕望的原因也就在于此——你無法理解每個(gè)人的行動(dòng),這世界像一盤散沙造虎,毫無邏輯可言傅蹂。
不過羅素說了,參差多態(tài)乃是幸福本源算凿。每一個(gè)虛擬世界都是對(duì)真實(shí)世界的抽象和再造份蝴,沒有這一盤散沙,根本難以聚沙成搭氓轰。
我慶幸能夠遇到那么多美麗的世界婚夫,但我更慶幸活在這樣一個(gè)不完美的世界里。
順祝新年快樂署鸡,來年也要遇見更多世界和更多人案糙。